Найти в Дзене
VV: Vietnam и иногда VR

Музыка, викинги, рагнарек и VR — что тут общего?

Музыкальная ритм-игра для виртуальной реальности Ragnarock: почувствуй себя северным шаманом на пути в Вальгаллу =) Суть игры — бить по нужным барабанам в нужную секунду под брутальные мотивы. После beat sabera, где оооочень много аниме песенок и к-попа, я прям соскучилась по року и металу. В игре 30 треков разной сложности и скорости, среди исполнителей: Alestorm, Gloryhammer, Saltatio Mortis, Wind Rose.  Можно играть в одиночку и компанией. Чем четче прибиваешь руны к барабанам своими молотами — тем быстрее летит корабль к финишу. Кстати, а что за руны-то?  Не смогла познать, может вы в знаете? В отличии от бит сабера, тут нет бомб или препятствий от которых надо уворачиваться. А еще руны летят на одном и том же уровне, так что ни приседать, ни тянуться вверх тоже не надо. Это, на мой взгляд, делает игру менее интересной и подвижной.  А еще джойстики вибрируют всегда, не важно вовремя ты ударил по руне или нет — это немного сбивает с толку. То, что ты промахнулся или наоборот красавч

Музыкальная ритм-игра для виртуальной реальности Ragnarock: почувствуй себя северным шаманом на пути в Вальгаллу =)

постер игры
постер игры

Суть игры — бить по нужным барабанам в нужную секунду под брутальные мотивы. После beat sabera, где оооочень много аниме песенок и к-попа, я прям соскучилась по року и металу. В игре 30 треков разной сложности и скорости, среди исполнителей: Alestorm, Gloryhammer, Saltatio Mortis, Wind Rose. 

Можно играть в одиночку и компанией. Чем четче прибиваешь руны к барабанам своими молотами — тем быстрее летит корабль к финишу. Кстати, а что за руны-то?  Не смогла познать, может вы в знаете?

Узнаете руны?
Узнаете руны?

В отличии от бит сабера, тут нет бомб или препятствий от которых надо уворачиваться. А еще руны летят на одном и том же уровне, так что ни приседать, ни тянуться вверх тоже не надо. Это, на мой взгляд, делает игру менее интересной и подвижной. 

-3

А еще джойстики вибрируют всегда, не важно вовремя ты ударил по руне или нет — это немного сбивает с толку. То, что ты промахнулся или наоборот красавчег и попал в яблочко — видно визуально. В случае успеха руки персонажа мечут молнии, а если промазал — красные руны отлетают к часам, отсчитывающим время до проигрыша. Но, во время игры у меня все внимание уходит на приближающиеся новые руны, и остальные сигналы я просто не замечаю. Разная вибрация, как в бит сабере, мне кажется лучше продемонстрировала бы хороший у тебя удар или промах.

Процесс игры:

Ссылка на стим: https://store.steampowered.com/app/1345820/Ragnarock/

Ссылка магазин Oculus: https://www.oculus.com/experiences/quest/3749621795127676/