Найти в Дзене

Берсерк. Колода на яде. Война Стихий.

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться с вами колодой на яде в сете Война Стихий. Достаточно играбельная колода, главный враг которой Лесная колода на лечении с Друидом. В остальном же нас не особо беспокоит даже защита от отравлений. Ижор - 2
Ундина - 3
Римаанды - 3
Болотник - 3
Рэккен - 3
Хедд - 3
Кровяница -3
Ассасин -2
Ноками - 2
Сеятель хвори - 2
Следопыт -2
Арацент - 2
Основой колоды является связка Ундины и Болотника, поэтому для нас не особо важно ходить первым, так как Болотник поучит свою фишку в любом случае. Наша цели заключается в правильном расположении Болотника для того чтобы как можно больше существ отравить единоразово и сразу же использовать заклинание Ундины для ранения всех отравленных. Чтобы добиться такого будем использовать Следопыта. Но как правило Болотник всегда будет во 2 ряду, чтобы достать до 2 ряда противника. В первых рядах танковать у нас будут Хедды и Арацент. Хедды дешевые и имеют реген, поэтому будут защищать Арацента и периодически сами вешать отр

Всем привет!

Сегодня я хочу поделиться с вами колодой на яде в сете Война Стихий.

Достаточно играбельная колода, главный враг которой Лесная колода на лечении с Друидом. В остальном же нас не особо беспокоит даже защита от отравлений.

Ижор - 2
Ундина - 3
Римаанды - 3
Болотник - 3
Рэккен - 3
Хедд - 3
Кровяница -3
Ассасин -2
Ноками - 2
Сеятель хвори - 2
Следопыт -2
Арацент - 2

Основой колоды является связка Ундины и Болотника, поэтому для нас не особо важно ходить первым, так как Болотник поучит свою фишку в любом случае. Наша цели заключается в правильном расположении Болотника для того чтобы как можно больше существ отравить единоразово и сразу же использовать заклинание Ундины для ранения всех отравленных.

Чтобы добиться такого будем использовать Следопыта. Но как правило Болотник всегда будет во 2 ряду, чтобы достать до 2 ряда противника.

Стоил бы он 3 кристалла и я бы вообще его везде положил бы.
Стоил бы он 3 кристалла и я бы вообще его везде положил бы.

В первых рядах танковать у нас будут Хедды и Арацент. Хедды дешевые и имеют реген, поэтому будут защищать Арацента и периодически сами вешать отравление. Арацент же может отравить на 2, что достаточно сильно может помешать противнику, заставляя его действовать активнее, пока существо еще живо.

Собственно чтобы не ждать 10+ ходов пока существа оппонента умрут от яда, будем использовать Кровяниц и Ассасинов. Кровяницы после Болотника могут добивать передние ряды на 3 и более при среднем раскладе, а Ассасин имея прыжок на дальность 3 может добивать задние ряды противника.

Активнее распространять яд на позволят Ноками и Сеятель хвори. ноками сможет усилить отравление до 2 на уже отравленных противниках и дополнительно ранить на 1 когда существо получает раны от яда (обычно выбирают целью существ с защитой от яда, дабы побыстрее убрать). Сеятель хвори передаст яд другому при смерти существа с отравлением и популяет разрядами по флаям противника с возможностью отравить и их.

Оказывать поддержку нам будут Рэккен, Римаанды и Ижоры. Рэккен уберет раны с Ундины и других основных существ, попутно делая метания, что заставит противника задуматься об его устранении. Риманды и Ижоры будут справляться с флаями противника и задними рядами противника атакуя безответно.

На этом подведем итог: Колода является средней по силе, но стабильной, а также имеет некий психологический эффект, заставляющий противника торопиться и совершать ошибки. Доставит множество неприятностей любой колоде с которой встретится по причине огромного количества ран от яда, с которыми не так просто справиться.

Спасибо за внимание, оставляйте комментарии по поводу нравится - не нравится. Оставляйте наброски своих колод и мы сможем придумать что-нибудь для вас!