Первые IBM PC совместимые компьютеры появились в РФ в начале 1990х (до этого были только единицы). Как правило, это были уже старые затасканные комплекты Intel-386 и 286, которые использовались в коммерческой и государственной работе. После замены и списания, некоторые из этих машин попадали к людям домой, либо в учебные заведения. А там без игр ну никак не обойтись! Программы и игры копировались в те времена подключением жесткого диска (можно и через флоппи, если игра небольшая). Во что же играли во времена до появления Пентиум и ОС Windows?
Tetris
Наверное вы уже знаете из недавнего фильма, что Тетрис придумал советский программист Алексей Пажитнов (наверное это единственное, что правдиво в фильме). Это был его побочный проект, за основу были взяты игры типа пентамино - необходимо совместить фигуры из квадратов. Пентамино стали тетрамино, фигуры падают сверху вниз и исчезают, если построена непрерывная линия - получилась невероятно затягивающая игра, которая перекочевала на другие компьютеры. В том числе, игра утекла и на Запад. Пажитнов, не знакомый с индустрией игр и юридическими тонкостями, не придал эту значения. Так вот, различные варианты реализации Тетриса были установлены на ПК, которые перепродавались в Россию. Игра сопровождалась мелодией из пищалки, игравшей "коробейники" и другие народные мелодии. Сюда же - Tetcolor и различные "линии".
DOOM2
Одна из первых 3d стрелялок (шутеров), наряду с более ранней Wolfenstein 3d. В неё можно было играть без мышки. Графика противников всё ещё была спрайтовой, а интерьеры строились движком игры из 2д планов, однако выглядело всё это для того времени внушительно. Текстуры стен, возможность бродить по лабиринтам от первого лица - это впечатляло. Различных монстров из Ада герой истреблял из дробовика, пулемёта, плазменной пушки и других стволов. Была даже возможность поиграть вместе с другим игроком, но это было технически не просто. А потом был Quake, который был уже в полноценном 3d...
HOMM2 Герои меча и магии
Эта игра по залипательности до сих пор может поспорить с другими играми. Гениальная задумка, в которой персонаж игрока собирает отряды для решающей битвы. Доведённая до совершенства в третьей части. Но и вторая почти не уступала ей. На сюжет почти никто не обращал внимания, но он тоже был (как обычно, борьба добра со злом).
PRINCE
Первая игра из серии "Принц Персии". Довольно жестоко обходилась с игроком - для прохождения давалось ограниченное время, а сохраняться было нельзя. Хорошо хоть, что можно было запомнить все приемы прохождения и использовать в следующих заходах. В отличие от современных рогаликов, где расклад каждый раз меняется. Игровой мир - лабиринт подземелья, вид сбоку. Приятная анимация героя (похожая на то, что было потом в Another World и Flashback). Пройти было реально, однако после множества попыток.
SIM CITY
Древнейшая версия градостроительной серии Сим Сити. Но при этом работала на любой IBM PC машине и влезала на флоппи дискету. Эта части имела самую примитивную графику из всех, но уже содержала всё необходимое для симуляции города. Уже есть знакомые разметки зон - жилая, коммерческая, индустриальная. Каждая потребляет электричество, воду, "вырабатывает" мусор. Случаются пожары, которые нужно тушить. Кроме дорог, можно строить железнодорожные пути, морские/речные порты и аэропорты. Зоны могут как бурно расти, так и оставаться пустыми. В общем, это обычная Sim City, только простая на вид.
WORMS
Эта игра было просто находкой для тех, кто хотел поиграть не в одиночку, а с другом. Ведь командами червячков можно было управлять по очереди и уничтожать друг друга из разнообразного оружия. Вид сбоку с разрушаемым ландшафтом, подобие баллистики и простенькая физика выдавала забавные не повторяющиеся ситуации (правда, иногда хотелось бы чтобы куски дерева не висели в воздухе как прибитые, а падали вниз). А до этой игры были похожие "Крепости" и "танчики" (Tank Wars и Scorched Earth.) похожие но с более скудной графикой и без возможности передвигать персонажей.
Разумеется, запоминающихся игр на DOS было гораздо больше. Может быть, к ним ещё вернёмся с других статьях.