"Сделай нас единым" - эта фраза красной нитью проходит сквозь все произведения вселенной Мёртвого космоса. Под воздействием загадочной инфекции, чей сигнал ретранслируется таинственными артефактами, обелисками (в оригинале "marker") некоторые люди сходят с ума и повторяют эту фразу снова и снова; в некроморфах, чья жуткая форма является гротескной пародией на всё привычное людям, им видится высшая форма человеческой жизни, к которой надо стремиться самому и направлять окружающих; им кажется, что слившись с инфекцией и позволив ей вести себя, можно достичь главной цели - единства...
А у меня всё проще. Единство, нужное мне - это собранная и готовая диорама. И это единство достичь, в принципе, не так сложно.
Добрый день (утро/вечер/ночь), дорогие друзья! Вы на канале Karatov - непрофессионального самоучки, увлекающегося моделизмом. Сегодня я закончу рассказ про диораму "Разделитель", посвящённую вселенной "Dead Space". Я расскажу про процесс создания этой диорамы, про фигурки её героев и про то, зачем вообще я её делал.
Twinkle, twinkle, little star,
How I wonder what you are!
Если вам понравилась статья - рекомендую подписаться, поставить "лайк" и оценить другие статьи. Дальше - интереснее!
В первой статье мы вместе с инженером Айзеком Кларком столкнулись с доселе невиданным видом некроморфа, и эта встреча едва не стоила Айзеку жизни.
Во второй статье мы вскользь пробежались по вселенной "Мёртвого космоса" - миру далёкого и мрачного будущего; узнали, кто такие некроморфы и чем они так страшны, а также разобрались в том, чем DEAD SPACE пугает и затягивает.
В этой статье я расскажу о том, как пытался воссоздать в маленькой диорамке кусочек этой вселенной.
- Для чего я делал эту диораму?
Как я уже говорил, с DEAD SPACE меня познакомил друг, очень любящий и ценящий эту игровую серию. По его совету я сыграл в первую часть и, даже несмотря на то, что играл я днём, сидя в светлой комнате достаточно далеко от экрана, в некоторые моменты игры (в основном, во время блуждания по коридорам и ожидания нападения некроморфов) моё сердце физически болело.
Я не большой фанат жанра "ужасы", но это меня впечатлило так сильно, что я решил отблагодарить советчика и сделать к его дню рождения что-то, посвящённое игре. То есть, диорамку.
- Компромисс идеи и реализации
Придумывая что-то новое, можно в голове нарисовать идеальную концепцию своей идеи. Когда же дело доходит до реализации, от многих элементов концепта приходится отказаться. Как обычно, времени на кропотливую и тщательную работу у меня уже не оставалось, поэтому изначальную задумку пришлось упростить. Но основная задача осталась.
Итак, нужно изобразить замкнутое пространство в научно-фантастических декорациях. Причём, всё это должно выглядеть относительно реалистично и быть похожим на что-то современное - эдакое промышленное помещение с лёгким налётом футуризма . Но на переплетение труб и кабелей, сложные многоугольные конструкции времени уже не остаётся...
Решение нашлось: USG "Ишимура" - это не только длинные коридоры, рубки управления и технические помещения, это ещё и множество помещений для персонала корабля: жилые комнаты, общие залы, медицинские отсеки, посадочные палубы местного "метро", доставлявшего людей из одного конца огромного корабля в другой. Кусочек одного из таких залов я и решил воссоздать.
- Герои диорамы
Действующие лица задают сюжет диорамы, через них ведётся повествование и передаётся основное настроение всей композиции. Иногда для диорам используются уже готовые фигурки, которые можно купить в моделистских магазинах. Иногда героев диорам приходится создавать своими руками. Так я, например, сделал для диорамы по игре "GTA Vice City", вылепив из пластилина вот такую девушку:
Героев "мёртвого космоса" же я решил напечатать на фотополимерном 3Д принтере, готовые модельки я взял с сайта Thingiverse (там вообще много всяких моделек для разных принтеров). Так как диораму я делал не для продажи, а в подарок - совесть осталась чиста.
Про 3д-печать и её применение для моделизма я расскажу в будущем в отдельной статье.
Разумеется, фигурки надо покрасить. При помощи аэрографа на фигурку Айзека я нанёс базовый слой краски: коричневый, цвет его рабочей одежды. После чего кистью прокрашиваются элементы брони и костюма. Этот процесс несложный: броня расположена отдельными щитками и полосами, которые удобно покрыть краской медного и серебряного цвета. Отдельно прокрашиваются "светящиеся" части костюма - визоры шлема, индикаторы здоровья и заряда стазис-модуля на спине. Процесс покраски фигурки (мотайте галерею вправо):
С фигуркой некроморфа всё проще: его тело - это жуткая смесь плоти, кожи, крови и хаотично разросшихся костей (бррр). Краска наносится в несколько слоёв так, чтобы изобразить эту адскую мешанину.
Кстати, заметили у Айзека "бетонные ботинки" на ногах? Его фигурку пришлось дорабатывать вручную: подставка мне была не нужна, а редактирование модельки и повторная печать - процесс не быстрый. Круглое основание фигурки я убрал грубым методом: откусил кусачками. Остатки же подставки, застывшие на подошвах Айзека, как куски бетона, я счистил при помощи гравировочной машинки с кусочком шкурки. Выглядело это как-то так:
Космический инженер менять лампочки готов:
- Декорации и их создание
Действующие дица - это, конечно, хорошо. Но им нужны декорации, в которых их действо будет разворачиваться, которые придадут ему окружение и атмосферу. Но как же эти декорации сделать и, самое главное, из чего? Про создание диорам я рассказывал вот в этих статьях:
"Деревенские радости" - диорама для "буханки" (две части)
"Добро пожаловать в Вайс-сити" - диорама по игре GTA Vice City
Многие моделисты, занимающиеся созданием диорам, подтвердят мои слова: "Пеноплекс - наше всё!". Этот материал за счёт своей низкой стоимости, прочности, лёгкости и простоты обработки является основой для огромного количества диорам самых разных размеров и форм.
Три куска пеноплекса будут основанием всей диорамы: полом и стенами. При помощи модельного ножа и линейки каждой из стенок придаётся форма. Друг с другом они скрепляются при помощи клея и зубочисток. Можно сказать, клей и зубочистки сделали диораму единой (мотайте галерею вправо).
Итак, на этом этапе вырисовывается общий вид будущей диорамы. Теперь стены следует обработать, для чего нам, как и при ремонте, нужна штукатурка.
- Придание формы, обработка и спорт
Поверхности из пеноплекса обрабатываются при помощи текстурной пасты, или, иначе говоря, шпатлёвки. Шпатлёвка сглаживает все неровности и щели, затвердевая, даёт возможность красить диораму. Если же что-то легло неровно - при помощи шкурки и напильника шпатлёвку несложно подточить и придать поверхности нужную форму.
Ну а чтобы будущая диорама была в меру устойчивой и прочной - я сделал ей основание из куска толстой фанеры (мотайте галерею вправо).
- Окраска, детали и неожиданное вдохновение
Окраска диорамы должна соответствовать её настроению и атмосфере. Так как Айзек находится на огромном космическом корабле, при проектировании которого дизайну и эстетике внимания уделялось немного, всё окружение - грубое и простое. С цветом то же самое - смесь разных оттенков серого с металлическим отблеском. Основной тёмно-серый цвет я наносил при помощи широкой кисти, а высветлял, изображая игру тени и света - аэрографом. Стыки панелей и плит подкрашивал более тёмной краской тонкой кисточкой.
Настала очередь мелких деталей. Такие детали играют важную роль в формировании окончательного образа работы и придания ей реалистичности. Из листов ПВХ я вырезал дверь в проём, её отделку, оформление стен (возможно, это люки, скрывающие внутренности стен) и своеобразные молдинги на стены - всё в грубоватом промышленном стиле.
Вдохновением для оформления зала стал... трамвай. КТМ-5 - один из самых массовых (если не самый) трамваев нашей страны - модель с очень простым внешним видом. Чтобы панели кузова не деформировались и вся конструкция сохраняла жёсткость, инженерами были предусмотрены рёбра жёсткости с внешней стороны (их легко разглядеть на фото). Красоты это не добавляло, но конструкцию усиливало, благодаря чему тысячи этих вагонов до сих пор упорно трудятся на территории нашей страны.
С отделкой интерьеров "Ишимуры", думаю, было то же самое: на первом месте - функциональность и надёжность, декор - по остаточному принципу.
- Прочее оформление и жуткие детали
Хоть немного, но о красоте на "Ишимуре" всё-таки заботились. Дверь в технический отсек, предназначающийся для служебного персонала, имеет двухцветную окраску, а экран над нею информирует в направлении движения лифта и названии отсека. Кровавая дорожка на полу, кстати, ведёт как раз туда...
Дверь отделена от зала при помощи полупрозрачной перегородки с логотипом самого корабля. Эту перегородку я сделал из прозрачного пластика, который я намеренно при помощи клея сделал более мутным. На пластик с обеих сторон приклеены логотипы планетарного потрошителя USG "Ишимура".
С обратной от протагониста стороны стекло залито кровью: ею криво начертан призыв сделать всё единым "Make us the whole". Очевидно, человек писал это, погружаясь всё глубже в пучины безумия. Кто знает, может то, чей силуэт сейчас недвижимо стоит за перегородкой, когда-то и было этим человеком?
- Итоговый результат
Наконец, когда всё собрано воедино, мы получаем желанный результат - готовую диораму (мотайте галерею вправо). А для пущего эффекта - предлагаю перечитать написанное здесь.
- Послесловие
Итак, диорама по страшной игре DEAD SPACE завершена. Всё-таки видеоигры - неисчерпаемый, пусть и не самый популярный, источник вдохновения. Для меня работа над ней была крайне интересным опытом, до этого нечто научно-фантастическое я изображал лишь раз (но об этом как-нибудь позже), распечатанные на принтере фигурки я также до этого момента для диорам не применял. Так что я был рад возможности попробовать поработать над новым для себя жанром и порадовать друга необычным подарком.
А продолжая тему с трамваем, можно представить во вселенной DEAD SPACE ещё одно чудище:
На этом мой рассказ про мёртвый космос подошёл к концу. Спасибо большое, что прошли со мной этот путь, дорогие друзья. Обязательно делитесь своим мнением о вселенной DEAD SPACE и о моей диораме. Расскажите о своих любимых играх и о том, какие на ваш взгляд по ним можно было бы сделать диорамы.
Также рекомендую ознакомиться и с другими статьями:
Не забывайте делиться своим мнением, а также ставить лайки и подписываться на канал. Дальше - больше и интереснее!