Найти в Дзене

Колода на отравлении

“Предсказывая мету” Доброе время суток уважаемые читатели, в цикле данных статей я пробую предугадать будущие метовые сборки в формате констрактед и начнем мы с колоды на яде. Для начала мы разберем наших отравителей, которых мы бы точно хотели видеть на поле. С основными нашими отравителями мы разобрались теперь рассмотрим не менее важные карты нашего отряда, которые хоть и не отравляют карты противника, но делают другую важную работу. Теперь разберем кто же будет у нас стоять в первом ряду, сдерживая агрессию вражеских существ и по возможности так же раздавать отравление. Так же в нашей колоде есть наши малые помощники, которые хоть и стоят всего три серебра, но в тандеме с другими нашими картами становятся наиболее эффективны. И вот же как выглядит наш полный состав колоды Ундина 2 Ноками 2 Сеятель Хвори 2 Грезы Архааля 3 Троллок 3 Отряд Карателей 3 Бул’Багур 2 Варлок 2 Арацент 2 Хедд 3 Изжор 2 Дети топи 2 Шаман Душегрыз 2 Теперь же рассмотрим карты, которые могли бы так же войти в

“Предсказывая мету”

Доброе время суток уважаемые читатели, в цикле данных статей я пробую предугадать будущие метовые сборки в формате констрактед и начнем мы с колоды на яде.

Для начала мы разберем наших отравителей, которых мы бы точно хотели видеть на поле.

  • Ундина- эта ультраредкая карта за 5 золота, помимо того, что она воздействием может отравить любое вражеское существо со 100 % гарантией, так и может нанести всем отравленным существам единицу урона заклинанием.
  • Сеятель Хвори- как имеет разряд на 1-2-2 без дальности который с 50% шансом может отравить существо противника, так же имеет не менее значимую способность, которая помогает разносить наш яд по вражескому отряду при гибели существа противника от яда.
  • Ноками- усиливает наш яд на вражеских существах до 2-ух, а также ранит воздействием на единицу, если вражеское существо получает ранение от яда.
  • Грезы Архааля- наша карта с механикой пророчество, показывая верхнюю карту с нашей колоды мы может, как и отравить вражеское существо, так и дать -1 от немагических атака нашей карте, если стоимость показанной карты совпадает, так же если повезет мы может долнительно вызвать из нашей колоды карту о котором мы расскажем чуть ниже.

С основными нашими отравителями мы разобрались теперь рассмотрим не менее важные карты нашего отряда, которые хоть и не отравляют карты противника, но делают другую важную работу.

  • Троллок-этот тролль нужен нам для нанесения урона метанием по опасным вражеским существам обладающим дальними атаками, так как против них он имеет бонус +1 к метанию.
  • Шаман-Душегрыз- наша контроль карта, которая за фишку заставляет существо противника нанести удар по рядом стоящей карте и закрыться.
  • Варлок- карта вызывающая трепет у карт, имеющих дальние атаки, так как лишь за поворот все карты обладающие (разрядом, метанием или выстрелом) получат 2 урона заклинанием.
  • Бул’Багур- нужен нам для усиления нашего урона от яда, а также от дальних атак наших существ.

Теперь разберем кто же будет у нас стоять в первом ряду, сдерживая агрессию вражеских существ и по возможности так же раздавать отравление.

  • Хедд- наш основной воин первого ряда, он хоть и обладает довольно средними показателями жизней и удара, но имеет возможность так же отравить существо если нанесет средний или сильный удар, за небольшую цену в 4 серебра.
  • Дети топи- так же наши перворядники, они хоть и не имеют возможность отравлять вражеских существ, но они могут сдерживать атаки мощных вражеских существ, ведь первая атака по ним за ход блокируется.
  • Арацент- мощный элитный отравитель первого ряда, одно из немногих существ первого сета, который сразу может дать отравление на два, имеет неплохой запас здоровье, но практически не имеет защит.

Так же в нашей колоде есть наши малые помощники, которые хоть и стоят всего три серебра, но в тандеме с другими нашими картами становятся наиболее эффективны.

  • Отряд карателей- нужен в нашей специально под карту Грезы Архааля, ведь если при пророчестве мы показываем именно отряд карателей, он вызывается на незанятую клетку поля боя в закрытом виде, и отравляет рядом стоящее существо.
  • Изжор – наш дешевый стрелок, который имеет неплохую дальность 4, но стреляет лишь на единицу, и имеет небольшой шанс так же отравить существо противника при сильном выстреле, при атаке по картам во втором ряду имеет +1 к броску кубика что может чуть повысить шанс на отравление, так же по существам стоящих на клетках, помеченных Бул’Багуром стреляет уже на 2.

И вот же как выглядит наш полный состав колоды

Ундина 2

Ноками 2

Сеятель Хвори 2

Грезы Архааля 3

Троллок 3

Отряд Карателей 3

Бул’Багур 2

Варлок 2

Арацент 2

Хедд 3

Изжор 2

Дети топи 2

Шаман Душегрыз 2

Теперь же рассмотрим карты, которые могли бы так же войти в состав колоды, в первом выпуске войны стихий, но которые я по каким-либо причинам не решил включить в основной состав.

1) Болотник- в теории может сразу массово отравить существ противника, за фишку и пожертвование болотника, но на деле это может быть не так эффективно, так как оппонент постарается отыграть от массового отравления если вы ходите первым, если вы ходите вторым и болотника уже есть фишка, то можно попробовать его спрятать его в третьем ряду что оппонент не увидел ваш замысел, но тогда может не оказаться удачных мест для прыжка болотником.

2) Кровяница – имеет добивание на X+1 где X число отравленных существ рядом с целью добивание, карта вроде бы имеет неплохой запас здоровья и синергирует с нашей колодой на отравлении, но проблема по большому счету такая же что и у болотника, противник в большинстве случаев сможет отыгрывать от эффективного использования добивания.

3) Двухголовый тролль – элитная дорогая карта за 7 золота, которая при ударе объявляет пророчество на 2, и в зависимости от того лежат ли сверху колоды рядовые или элитные карты может отравить или ранить на два. Проблема в том, обладая высокой стоимостью тролль, имеет рандомный эффект, который даже при поддержке других карт не факт что получится реализовать.

4) Аристократка- элитная нейтральная карта, которая вначале боя может отравить 2 существ если выходите вторым или закрыть двух существ противника если ходите вторым, и по сути это все что она умеет за 6 золота которые мы чаще всего не хотим тратить ради одного эффекта в начале боя.

5) Махинатор- карта, которая помогает в пророчестве нашим Грёзам Архааля, так же обладает возможностью один раз за бой лишить фишки вражеское существо, и если в мете будут колоды, которые играют от фишек то такое существо можно спокойно положить в нашу колоду.

Примеры состава отряда

Рис 1 (отряд на 23 з 22 с есть, как и контроль в виде шамана, так и все основные наши движки яда, + троллок против опасных существ с дальней атакой)
Рис 1 (отряд на 23 з 22 с есть, как и контроль в виде шамана, так и все основные наши движки яда, + троллок против опасных существ с дальней атакой)
Рис 2 ( 24 з 20 с в этом отряде так же все ключевые карты отравители на месте, но здесь появился уже варлок, который с троллоком методично начнут наносить урон вражеским существам дальнего боя )
Рис 2 ( 24 з 20 с в этом отряде так же все ключевые карты отравители на месте, но здесь появился уже варлок, который с троллоком методично начнут наносить урон вражеским существам дальнего боя )
Рис 3 ( 23 з 22 с, данный отряд неплохо может сдержать агрессию оппонента в его первый ход за счет шамана и двух детей топей в нашем первом ряду)
Рис 3 ( 23 з 22 с, данный отряд неплохо может сдержать агрессию оппонента в его первый ход за счет шамана и двух детей топей в нашем первом ряду)

Карты, которые могут появиться во втором сете Берсерка перезапуска и усилить данную колоду.

1) Итинери – имеет безответный удар, при котором отравляет атакованное существо и в конце хода может еще отравить рядом стоящее с атакованным существо, что очень мощно для нашей колоды, + эта карта первого ряда, которых пока на данный момент не так и много для отравителей.

2) Руины Уорлога- артефакт который мы очень хотим видеть во втором сете, так как он помогает нам восстанавливать жизни, за каждый урон который мы наносим отравлением.

3) Живая стена – отличная карта защитник для нашего первого ряда, так как может защищать любую нашу карту в ряду с ней не закрываясь, имея опыт в защите.

4) Ведьма- ответ болотных карт на летающих существ, так как ведьма может внезапным действием закрыть вражеское существо обладающие полетом, так же дает рядом стоящим болотным существам -1 от простых ударов, и может за поворот полечить на 2.

P.S Это пока первая проба пера и данная статья выпущена с целью просто поразмыслить над будущим форматом констрактед и попробовать уже сейчас предсказать играбельные сборки и колоды, если вам понравилась данная статья то я с радостью напишу подобную но уже на горно-темную колоду с интересным геймплеем на мой взгляд ;)