Друзья, приветствую!
Думаю, что многие из вас не сразу поняли, чем новый БКБ отличается от старого, и как вообще он работает. Основные изменения БКБ можно вместить в одно предложения:
"Новое БКБ работает с негативными эффектами так, как Руна Ускорения работает с замедляющими заклинаниями."
После простых слов остались вопросы? Тогда читаем подробности ниже. Сейчас я Вам попробую всё прояснить.
Чтобы легче было понять изменения, нужно понять кое-какие две основные вещи. Первая это состав атакующих заклинаний, а второе это вид срабатывания заклинания. Я постараюсь не мудрить.
- Начнём с первого:
Состав любого атакующего заклинания.
В нём есть два основных компонента:
1) Эффект. Это любое негативное воздействие на цель, которое при попадании длится определённое время.
Например, 4 секунды замедления, 3 секунды стана, 2 секунды толчка, 1 секунда телепорта.
2) Урон. Это определённое число, которое вычитается из здоровья цели. Его потеря по сути.
Например, 75, 150, 300 и т.д.
С составом любого заклинания, думаю, всё понятно.
Теперь ко вторым понятиям. Они нам понадобятся далее. Техническая работа заклинания и фактическая работа.
- Техническая работа заклинания это когда вам просто удалось использовать целевое заклинание на врага. Вы нажали заклинание, выбрали цель, оно произнеслось, пошло время отката заклинания, оно попало в цель и пошло время действия. Заклинание может не возыметь никакого эффекта и урон на врага, но по сути оно потратилось, попало либо промахнулось и ушло в откат.
- Фактическая работа заклинания это когда и потратилось, и полностью возымело эффект на цель. Пошёл откат, прошёл урон, появился работающий эффект на цели.
Надеюсь, до этого момента всё еще понятно. Теперь наконец перейдём к самим БКБ.
- Раньше БКБ давал особый статус, который назывался Невосприимчивость к магии. Особенностью этого статуса было то, что на вас даже технически никак не мог сработать ни урон, ни эффект. Соответственно вы полностью избегали этого плохого воздействия. Спелл, либо нельзя было скастовать на цель, либо он уходил в молоко, когда вы вовремя нажимали кнопку активации.
- Сейчас БКБ даёт новый статус. Называется Невосприимчивость к эффектам. Это совершенно новое понятие для Доты, поэтому его понять чуть сложнее. Особенностью этого статуса является то, что на Вас теперь технически всегда можно наложить и урон, и эффект, но фактически они будут действовать ограничено по времени. Эффекта может совсем не быть, а урон пройдёт слабее. Получается, что кинуть в вас спелл могут всегда, а вот работать он будет не всегда.
--отступление---
"Внимание! Не путайте невосприимчивость к эффектам, которое даёт БКБ и некоторые скиллы, и сопротивлением к эффектам, которые дают предметы типа Sange.
Невосприимчивость это про возможность попасть хоть под какое-то время действия, а сопротивление это только про время действия эффекта"
---конец отступления---
Спрашивается, если можно всегда наложить и эффект, и урон, то зачем БКБ тогда вообще нужно?
Смотрите, технически-то эффект можно наложить всегда, но он не всегда будет работать фактически.
Это очень похоже на механику руны ускорения. Объясню на её примере.
Без руны Свен может ускориться своим третьим скиллом War Cry. Однако, при этом Свена можно притормозить, если скастовать на цель любое замедление. Допустим, яд Веномансера.
С активированной же руной ускорения на Свена перестают работать все замедления, но только до момента, пока руна активна. То есть технически вы можете наложить замедление всегда, однако действовать фактически, оно начнёт только, когда спадёт руна ускорения. И то действовать фактически будет только оставшееся время.
Пример. Допустим, руна длится 20 секунд. На 15-ой секунде её действия на Вас кладут замедление на 10 секунд. Получается, что первые 5 секунд замедление не работает, так как ускорение ещё активно. Далее руна заканчивается и замедление начинает работать свои оставшиеся 5 секунд.
Точно так же и с новым БКБ. Плохие эффекты технически длятся, пока активно БКБ, но фактически не работают вовсе. И как только БКБ кончается плохие эффекты начинают работать оставшееся им время.
Пример. БКБ длится 6 секунд. На 4-ой секунде на вас кладут стан на 3 секунды. Технически он срабатывает на все 3 секунды, однако фактически будет работать только 1 секунду, так как у БКБ с момент наложения осталось 2 секунды работы.
Фух! Про самое сложное (эффекты) закончили. Теперь о простом, о сопротивлении к магии.
По сути теперь магический урон при активации БКБ работает на вас всегда, только он будет уменьшен на 50%. К этим 50% прибавится ваше врождённое сопротивление в 25% и сопротивление от предметов, если они есть.
Есть также способности героев, которые по сути являются аналогами БКБ.
Например, Рейджа Гули, Крутилка Джаггернаута, Манадрейн Лиона с Шардом и тд.
С ними принцип такой же как с БКБ только 50% заменяется на другое особое число. Ниже про эти числа.
Всего таких возможных числа 3:
- Самое высокое у теневого клона Гримстроук - 95%.
- Далее у Найкса и Джаггернаута по 80%.
- И все оставшиеся аналоги героев с БКБ (например, Пивовар, Лион с Шардом, Земляная панда и другие) имеют по 50%, (как и обычное БКБ).
Эх! Хотел объяснить всё простыми словами, но получилось довольно мудрёно. Надеюсь, что кому-то стало немного понятнее про работу нового БКБ.
P.S Добавлю пару абзацев оценки от себя. Хочу сказать, мне лично очень понравилось новое БКБ. Оно стало более казуальным, в то же время оно позволяет больше внимание уделять Вашей позиции в файте, нежели реакции. У многих саппов развязываются руки.
Получается, что теперь в Доте нет ситуации, когда вы никак не можете потратить кнопку в цель, если вы в радиусе каста. Браво! Теперь скиллами с коротким временем действия промазать стало легче, а заклинаниями с долгим временем сложнее.
Хорошего Вам дня!