На многие вопросы, которые поступают разработчикам из «Second Dinner», они отвечают в официальном Дискорде. Вот перевод подборки свежих ответов, которые собрали и опубликовали в оригинальной статье ребята из команды «SnapZone».
Marvel Snap GO:
Вопрос 1: У Железного человека (Iron Man), Капитана Америка (Captain America), Человек-Паука (Spider-man) и некоторых других карт есть озвученные голосовые реплики. Планируете ли вы добавить ещё такие реплики и другим персонажам?
Ответ разработчиков: Да, мы планируем добавить больше голосовых реплик в будущем. Это займёт какое-то время, поскольку нам предстоит их локализация на целую тонну иностранных языков.
Вопрос 2: Планируете ли вы усилить карты Дрожь (Quake) и Барон Мордо (Baron Mordo)? Они прикольные, но недостаточно сильные, поэтому им сложно найти место в колодах игроков.
Ответ разработчиков: Следите за новостями. В ближайшие месяцы мы расскажем о наших планах по балансу этих карт.
Вопрос 3: Во многих играх есть возможность приобретения годовой премиальной подписки на такие вещи как боевой пропуск (который в сумме стоил бы дешевле, чем его стандартная ежемесячная покупка). Будет ли что-нибудь подобное добавлено в «Marvel Snap»?
Ответ разработчиков: Мы подумываем над этим уже некоторое время. В конечном счёте это будет реализовано, однако точных дат назвать не можем.
Вопрос 4: Что по планам кастомизации карт и игрового поля?
Ответ разработчиков: Мы обсуждаем идею кастомизации, однако опять же без конкретных сроков. Впрочем, самая идея постоянно находится у нас на карандаше.
Вопрос 5: Прошло почти 5 месяцев с момента глобального релиза игры. Когда контент из бета-версии станет доступен для всех?
Ответ разработчиков: Мы всё ещё работаем над этим. Это будет круто! Спасибо всем за проявленное терпение.
Вопрос 6: Правки будущего патча затронут только колоды с Таносом и Шури или же будут и другие изменения в балансе?
Ответ разработчиков: Будут и другие.
Вопрос 7: Будет ли изменено содержимое боевого пропуска и сезонных сундуков? Раздражает так часто получать в качестве награды бустеры.
Ответ разработчиков: Мы планируем переделать награды сезонных сундуков, которые вы открываете после достижения 50 уровня сезонного пропуска, но конкретных сроков, когда это будет сделано, назвать пока не можем.
Вопрос 8: Планируются ли улучшения для магазина жетонов Коллекционера (Token Shop)? Появятся ли новые способы получения жетонов?
Ответ разработчиков: Больше информации об этом появится в нашем блоге, который выйдет на следующей неделе (или около того).
Вопрос 9: Когда вы, как разработчики, играете в собственную игру, что вы чувствуете? Довольны ли рейтинговым режимом? Если у вас есть свои собственные соображения и замечания относительно тех или иных аспектов игры, выносите ли вы их на общее обсуждение на собраниях, касающихся баланса?
Ответ разработчиков:
Даниэла: Это интересный вопрос. Отвечу за себя. Я едва беру «Золотой ранг» в каждом сезоне (40-й ранг в ладдере - прим.). Мне достаточно легко спокойно относиться к своим результатам в ладдере, посколько я в игре не за тем, чтобы соревноваться с другими. Я не пытаюсь достигнуть ранга «Бесконечность» (100-й ранг в ладдере - прим.). Однако, возвращаясь к теме вопроса, мы стараемся отделять наш пользовательский опыт и эмоции, получаемые в игре, когда нам нужно посмотреть на ситуацию со стороны разработчика. Как разработчики, мы видим полную картину, поэтому лично я стараюсь разделять обе эти свои стороны, в то же время учитывая их при принятии решений. Мне, как дизайнеру интерфейса, это даётся легко. Я не могу рассуждать о вопросах баланса, поскольку я не участвую в большинстве обсуждений по этой теме. Могу лишь сказать, что наша команда общается по вопросам баланса каждую неделю (или даже каждый день!).
Гленн: Всё, что описала Даниэла, справедливо и для нас в отделе баланса. Здесь у нас работает много людей, которые берут самые разные ранги в ладдере. Чтобы быть эффективным и профессиональным разработчиком, нужно уметь рассматривать различные игровые элементы под разными углами и с разных сторон. Обычно, когда другие разработчики внутри коллектива дают обратную связь по игре, это не жалобы или обычные комментарии - разработчики предоставляют больше контекста или полезной информации. Как специалист по балансу, я прихожу к своей команде и говорю что-то вроде: «Я всю неделю играл против Таноса, и это было неприятно из-за того, что Камень Пространства и Камень Реальности позволяли противнику односторонне манипулировать локациями. Или, кажется, что на этой неделе я отыграл меньше игр, чем обычно, а Горячая локация оказалась слишком нейтральной, поэтому мне не пришлось переделывать под неё свою колоду».
Вопрос 10: Кто решает, какие варианты карт будут добавлены в игру и когда они выйдут в релиз?
Ответ разработчиков: Это коллегиальное решение множества людей из нашей команды. В целом такими вопросами занимаются ребята из отдела дизайна и художественного отдела. Именно они определяют стратегию по выпуску новых вариантов.
Вопрос 11: Ждут ли карты стоимостью 1 и 2 изменения в балансе? Я спрашиваю, потому что вижу, что играют только Санспот (Sunspot), Зеро (Zero), Ледяной человек (Ice Man) и Корг (Korg) среди единичек, а также Броня (Armor), Скорпион (Scorpion) и Ящер (Lizard) среди двоек.
Ответ разработчиков: Играет больше карт, чем вы перечислили, однако нам есть над чем поработать. Скоро вы узнаете больше о наших планах.
Вопрос 12: Вы когда-нибудь усиливали или ослабляли карту преимущественно из-за просьбы какого-либо игрока?
Ответ разработчиков: Это не очень реалистичный сценарий. Скорее, мы можем взять отзывы от игроков на заметку, однако их основная роль заключается в том, что фидбек лишь добавляет больше контекста к тем данным, которые у нас и так есть. Таким образом, мы сами видим, если с балансом что-то не так, а игроки говорят нам о том, как это влияет на их игровой опыт. Затем мы ищем такой путь решения возникшей проблемы, который удовлетворил бы всех.
***
Перевод и адаптация статьи – Marvel Snap GO.