Пройдено 21.04.2023 постараюсь наиболее полно и честно описать свои впечатления от данного мода.
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. это Г.Р.У.С.Т.Н.А.Я. С.К.А.З.К.А.
Начну с того что я вырос на тенях чернобыля и до сих пор люблю больше всего эту часть игры. Поэтому пройдя любимый затертый до дыр ОГСР с не так давно вышедшим ремейком я решил в кои-то веки попробовать еще раз залезть в моды по сталкеру.
Этот мод вызвал противоречивые чувства. К середине прохождения каждая сессия игры делалась с перерывом по неделе. Но конец игры все таки вызвал большое удивление и удовольствие от логической завершенности. В целом концовка спасла все и если вам ее проспойлерили то я уже бы и не посоветовал к прохождению.
Если нет и вы не боитесь кучи иногда дебильных квестов а иногда массы беготни(слава богу что бег очень быстрый так что тебя не догоняет ни один мутант за исключением редких случаев) то советую к прохождению.
Далее могу более развернуто:
Геймплей: стрелять придется в основном по мутантам, иногда по зомби. Обуславливается первыми годами зоны. Сталкеров мало и это чувствуется. A-life здесь вообще нема, это даже не ТЧ, не то что OGSR. Локации обычно довольно пусты только мутанты друг с другом бьются. Повторюсь бегать приходится дофига, стамина тратится быстро если у вас нет хоть одного арта на плюс к ней.
В связи с этим сделаем подпункт Артефакты: тут абсолютно своя система с Кристаллами-Абсолютами-Талисманами-Оберегами. Кристалл это заготовка а для повышения уровня требуется А)найти пси зону Б)Кинуть два разноцветных но одинаковой формы кристалла в нее В)получить кусок кала. Потому что абсолюты это все еще мусор но уже со свойствами. Профит начинается только с талисманов А то что делает эту систему стоящей это обереги которые уже не имеют отрицательных свойств.
звучит в чем-то хреново но в целом лично я много этому внимания не уделил. К середине игры обязательно имет 4 желтых оберега чтобы вас не насиловал контролер. С таким количеством оберегов вас не смогут так просто насильничать даже три контролера. В целом система зашла потому что я гриндом не занимался и прошел игру на мастере с 4 желтыми оберегами и по одной штуке остальных. Мне вполне хватило и сделал это удовольствие за часа дай бог два.
Еще один подпункт геймплея Оружейный пак: Стволов в игре реально дофига. Впервые попав в саркофаг я увидел еще 5! новых пушек не встретившихся ранее. А до этого их было масса. Очень много уникальных пушек. На каждой уникальной пушке с несьемным прицелом( А таких много!) своя уникальная прицельная сетка. Это тоже плюс. Некоторые пушки выглядят мягко говоря как лишние но да ладно, разнообразия хватает. Вопросы вызвала гроза у которой не показывается глушитель даже будучи одетым и вопросы вызвало в чем разница между разным жеканом ибо я ее не заметил. В остальном все в принципе ок.
Есть правда и обратная сторона. Очень часто стрелять приходится по мутантам поэтому хоть и ОЧЕНЬ много автоматов я почти 3/4 игры прошел с сайгой в руках потому что более полезного дробовика по совокупности факторов просто нет. Пока писал также вспомнил и наличие в игре огнемета который какого-то фига представлен в виде особой грозы. Так вот патроны к нему я находил только в ящиках в связи с чем их никогда нет. так что огнемет и реализован странно визуально и по факты бессмысленен.
Локации: Много новых это большой плюс, интересно впервые побывать. С другой же стороны и минус потому что они пустые и обычно на них везде все одинаково. Каждый раз все происходит на локации как в первый раз. Сделаны многие весьма красиво. Огромный плюс за мертвый город именно такии каким должен быть. В том же огсре там неоправданно мало зомби. Тут их так как и должно быть - орды. Я не занимался фигней с ножом а просто отстреливал, считаю это багоюзом
Баланс: Здесь будет два подпункта: Вес. Веса в игре вечно мало. Помножьте на быстро кончающуюся стамину где-то до четверти игры (до первого синего оберега). Лично я задолбался и просто в файлах выставил 500 кг весу. Гайды есть если поискать.
Второй подпункт: Деньги. Деньги по факту и не нужны. Я тратил только на патроны да воду и все. Пушки дают либо за сюжет так как вы агент (по факту шпион) либо за части мутантов (и не только) можно что-то получать в разных местах. На ставках в Баре можно получать по 400-450к. Я так выиграл два раза подряд и обеспечил себе полное отсутствие внимания к ценам. но повторюсь покупал то по факту только дробь воду и иногда бронебойки на снайперку. Добавьте еще то что выигранную сумму можно там же оставить под проценты и получаем легчайшие деньги.
Суммируем и получаем что баланс в игре довольно слаб.
Отдельный пункт конкретно для этого мода озвучка: озвучены даже встречи с заказанными целями это реально круто. Огромный респект за озвучку всего. Ты проникаешься героем хоть и мир игры кажется иногда еще более картонным чем ванилька. Другое дело что кое-где актеры халтурят, это уже другие вопросы.
Квесты побочные(Заказы): Сделаны неплохо, вырезана повторяющаяся мазня с ванильки, кроме заказов на части мутантов. Добавлены квесты: найди то-то там-то. Могло бы быть интересным если бы за такую трату времени еще бы и что-то давали полезное или хотя бы ценное. К сожалению здесь такого нет и выполнять их я посоветовать не могу( я выполнил более 90% побочек, не осилив только некоторые в конце игры по причине лени и понимания что все-равно дадут пару копеек да гранату)И того наиболее выгодные из заказов это части мутантов. Там дают и деньгу и патроны зачастую нужные. Еще заказы на убийство тоже выгодны но их к сожалению мало.
Квесты главные: Сюжет в целом шикарен. Однако частности кое-где начинается полная мазня. Абсолютно не нужная и я бы даже сказал вредная локация Пещера. сделана отвратительно играется отвратительно я просто устал искать телепорты. Ее легко можно было вырезать, но нет зачем-то оно нам надо-надо.. Много персонажей и много из них нераскрыты вообще. Много мистики граничащей с кринжатиной которая еще и чисто гемплейно кринжатина, хотя есть и нормальная мистика типа задания с искуплением и прикольные шутки от разработчиков и красивая обратная сторона мертвого города которая реализована не до конца. Однако те же пентаграммы в лабораториях это просто ужас. И такого хватает. очень часто приходится искать в ютубе гайды где че найти потому что тратить кучу времени на самостоятельный поиск лично я не нахожу целесообразным.
Однако в целом основная сюжетная линия завершена очень хорошо и цельно, концовка в целом крутая. Главный сюжетный твист удивил. Еще бы как-то ее красивее доделали.. Чисто визуально.
Про графон не вижу смысла говорить. Это старый мод с олдовой графикой. Она в целом хороша, красиво сделаны модельки новые. Особенно разнообразие зомби порадовало. В мертвом городе вообще красиво толпы зомбаков теперь выглядят.
Относительно стабильности: У меня ноутбук 2019 года. Из сегмента железа выше среднего то есть без хвастовства помощнее компов многих любителей сталкера. Вылеты были и было даже может больше чем в ОГСР. Один раз сломался квиксейв, слава богу все важное сохраняю на именные. Один раз сломался скрипт на то что вещь нашел а не отмечалось принести ее - помогло только откат сейва и взятие задания заново. Никак не хотел показываться конечный диалог после дохода до места Монолита(в этом моде его нет). Танцевал танцы с бубном чтобы увидеть концовку и получить ответы на вопросы.
Подводя итог: Я считаю что любая игра оценивается в первую очередь двумя вещами - геймплей и сюжет. Здесь за геймплей я ставлю 14 летучих мышей из 20. За сюжет я ставлю 7 шоколадных(нет) пентаграмм из 10. Нехитрой математикой получаем 7 из 10.
Автор мнения неизвестен. Свой отзыв он опубликовал анонимно на форуме AP-PRO.