Найти в Дзене

В DOTA 2 ВЫШЕЛ ПАТЧ 7.33 «НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ»

В ночь на 21 апреля в Dota 2 вышел патч 7.33 с тематическим названием «Новые горизонты». С обновлением разработчики видоизменили игровую карту, добавили новый тип героев, проработали баланс нейтральных крипов, предметов и способностей. Общие изменения Изменения карты
Оглавление

В ночь на 21 апреля в Dota 2 вышел патч 7.33 с тематическим названием «Новые горизонты». С обновлением разработчики видоизменили игровую карту, добавили новый тип героев, проработали баланс нейтральных крипов, предметов и способностей.

Общие изменения

Изменения карты

  • Карта расширена во все четыре стороны, и на неё добавлены новые маршруты и объекты.
  • Добавлены Парные порталы — 2 связанных между собой портала в углах карты. Любой игрок может переместиться между ними после трёхсекундной подготовки.
  • Логово Рошана убрано из реки.
  • Добавлены 2 логова Рошана в противоположных углах карты. При смене дня и ночи Рошан проходит через Парный портал из одного логова в другое: днём он живёт на стороне Света, ночью — на стороне Тьмы. Переходя из логова в логово, Рошан получает +200 к скорости передвижения и проходит сквозь других существ, отталкивая их и нанося им 200 магического урона даже сквозь невосприимчивость к эффектам.
  • Текущее логово Рошана отмечается на мини-карте.
  • Рошан больше не роняет 
  •  Aghanim's Shard — Roshan после второй смерти.
  • Теперь после второй смерти Рошан роняет сыр.
  • Теперь после третьей и последующих смертей Рошан роняет 
  •  Aghanim's Scepter, если его убили на стороне Света, или 
  •  Refresher Shard, если его убили на стороне Тьмы.
  • Прирост здоровья Рошана в минуту увеличен со 115 до 130.
  • Начальная броня Рошана увеличена с 20 до 30.
  • Добавлены Терзатели — два мини-босса за сложными линиями, появляющиеся на 20:00.
  • Терзатель имеет 1 здоровья, 20 брони, 55% сопротивления магии и барьер на 2500 урона, восстанавливающийся на 100 единиц каждую секунду. За убийство даётся 250 золота.
  • Терзатели не атакуют и не передвигаются, но 70% от получаемого ими урона поровну отражается во всех героев в радиусе 1200. Отражённый урон становится магическим. Наносят иллюзиям 200% урона.
  • Если уничтожить Терзателя, один из союзников получит 
  •  Aghanim's Shard. Выбор происходит случайно между двумя героями с наименьшей общей ценностью среди тех, у кого ещё нет 
  • Если 
  •  Aghanim's Shard есть у всех, то каждый герой получает по 280 золота и 280 опыта.
  • Терзатель возрождается спустя 10 минут. При каждом возрождении скорость восстановления барьера увеличивается на 100, а отражаемый урон — на 20%.
  • Добавлены два новых прохода с баз рядом с третьими башнями сложной линии. Эти проходы ведут к точке появления Терзателей, и ими могут воспользоваться только хозяева базы.
  • Руны усиления больше не повторяются, пока не появятся все возможные типы рун, при этом первая руна следующего цикла будет отличаться от последней руны предыдущего.
  • Добавлена новая руна усиления: руна щита. Даёт барьер, равный 50% максимального здоровья героя и действующий 75 секунд.
  • Добавлена новая особая руна: руна мудрости. Такие руны появляются на 7:00 и каждые 7 минут после этого в двух новых точках по краям карты рядом со вторыми башнями сложной линии. Активировав её, герой получает 280 опыта за каждые 7 минут с начала игры.
  • За аванпосты больше не даётся опыт.
  • Добавлены два аванпоста по краям карты около первых башен на лёгких линиях и Парных порталов.
  • Аванпосты больше не дают обзор и не раскрывают невидимость.
  • На карту добавлены 8 Смотрителей. Нажав на нейтрального Смотрителя правой кнопкой мыши, вы начнёте включать его. Включение Смотрителя длится 1,5 секунды и может быть прервано. Включённый Смотритель даёт обзор в радиусе 800 на 7 минут, после чего выключится и станет нейтральным. Вражеские герои могут нажать правой кнопкой мыши на включённого вами Смотрителя, чтобы через 1,5 секунды уничтожить его. Смотрители возрождаются через 2 минуты после уничтожения.
  • Смотрители расположены в центре обоих основных лесов, рядом с логовами Рошана, в центре треугольников рядом с потайными лавками и возле Терзателей.
  • Добавлены два пруда лотосов у краёв карты возле реки. Каждые 3 минуты в обоих прудах появляется по одному целительному лотосу, пока их число не достигнет шести. Подойдя к пруду и нажав на него правой кнопкой мыши, вы начнёте собирать по одному лотосу в секунду. Каждый лотос можно съесть, чтобы восстановить 125 здоровья и маны. Перезарядка поедания лотоса — 5 секунд.
  • 3 лотоса автоматически объединяются в лотос побольше, восстанавливающий 400 здоровья и маны, а 2 лотоса побольше объединяются в один огромный, восстанавливающий 900 здоровья и маны.
  • Обе команды видят содержимое обоих прудов.
  • По новым краям карты добавлены 12 лагерей нейтральных крипов. Большинство из них привязаны к 4 именованным областям: Колодцу, Кладбищу, Статуе и Шахте. Все существа в этих областях получают особые усиления.
  • Колодец: два сложных и один средний лагерь. Находятся снизу от второй башни лёгкой линии сил Света. Даёт бонус «Волшебные воды»: +1,5 к восстановлению маны.
  • Шахта: два сложных и один средний лагерь. Находятся сверху от второй башни лёгкой линии сил Тьмы. Даёт бонус «Рвение рудокопа»: +4 к восстановлению здоровья.
  • Статуя: один древний лагерь. Находится слева от сложной линии сил Света, между первой и второй башней. Даёт бонус «Стойкость статуи»: +2 к броне.
  • Кладбище: один древний лагерь. Находится справа от сложной линии сил Тьмы, между первой и второй башнями. Даёт бонус «Сила скелета»: +5 к урону.
  • Остальные четыре лагеря — по одному лёгкому и среднему с каждой стороны между новыми аванпостами и Парными порталами. Они не принадлежат ни к каким именованным территориям.