Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
xyF, но это Мир Танков

Характерные особенности каждого из уровней в WoT

Всех с днем дня! Думаю, все мы замечали, что геймплей на разных уровнях различается. И, если мы сравним бои 5 и 10 уровней, то вряд ли найдем там много общего. Каждый (или почти каждый) из уровней в нашей игре имеет свои характерные особенности, выделяющие его на фоне других. 1 уровень Это уровень страдания и самых изощренных песочников. Вся техника здесь отличается своей лютой дискомфортностью. Танки маленькие, танки медленные, танки очень легкие и картонные, а их орудия невероятно косые и неудобные. Бои тут обычно проходят быстро и хаотично: схлестнулись две массы, популькали друг в друга, поумирали и бой закончился. Если находятся песочные гении, а они обычно находятся, то часть игроков пытается сидеть в кустах. 2 уровень Машинки на уровне все такие же маленькие и картонные. Однако их маленковость не мешает им довольно бодро передвигаться по карте, а некоторым даже иметь неплохую броню. Бои все такие же динамичные, однако чаще всего они проходят с третьим уровнем, где часто можно в
Оглавление

Всех с днем дня!

Думаю, все мы замечали, что геймплей на разных уровнях различается. И, если мы сравним бои 5 и 10 уровней, то вряд ли найдем там много общего.

Каждый (или почти каждый) из уровней в нашей игре имеет свои характерные особенности, выделяющие его на фоне других.

1 уровень

-2

Это уровень страдания и самых изощренных песочников. Вся техника здесь отличается своей лютой дискомфортностью. Танки маленькие, танки медленные, танки очень легкие и картонные, а их орудия невероятно косые и неудобные.

Бои тут обычно проходят быстро и хаотично: схлестнулись две массы, популькали друг в друга, поумирали и бой закончился. Если находятся песочные гении, а они обычно находятся, то часть игроков пытается сидеть в кустах.

2 уровень

-3

Машинки на уровне все такие же маленькие и картонные. Однако их маленковость не мешает им довольно бодро передвигаться по карте, а некоторым даже иметь неплохую броню.

Бои все такие же динамичные, однако чаще всего они проходят с третьим уровнем, где часто можно встретить кустовых выползней, обожающих всю катку просидеть в кустике у красной линии. И из-за низкого обзора спалить таких бывает трудно. Если же повезло попасть в топ, то будет настоящее мясо.

3-4 уровень

-4

Эти уровни я разделять не стал, так как геймплау на них примерно одинаковый. И частично я его уже затронул в предыдущем пункте.

В целом, на этих уровнях у машин впервые начинает вырисовываться свой характер. Появляются, скажем так, первые подклассы: машина прорыва, машина поддержки, стеклянная пушка и так далее. На уровнях ниже подкласс у всех один - полурак-полу...

5 уровень

-5

То, что начинает оформляться на четвертом уровне, окончательно оформляется на пятом. Каждый класс теперь подразделяется на подклассы, и среди СТ есть как картонки с неплохими орудиями, так и достаточно сбалансированные штуковины.

В бои уже потихоньку начинает закрадываться тактика. А вместе с ний появляется все больше любителей занять кустик у базы.

6-7 уровень

-6

Эти уровни - это промежуточное звено между топами и младшими уровнями. Подклассы у машин уже вполне оформлены, но еще не не так карикатурны. В боях люди часто играют тактически, занимают рельеф и насыпи, просвечивают противников, но бои пока еще не превратились в лютый дроч ради тычки.

Хотя уже частенько можно встретить катку на 10 минут стояния по кустам, когда с обеих сторон остаются только ПТ. Проигрывает та команда, в которой у игроков у первых сдали нервы.

8 уровень

-7

А вот это уже буквально десятки на минималках. Вся техника уже определилась со своими ролями и в бою отыгрывает именно их. Стеклянные пушки, кустовые выползни, тяжи прорыва и тяжи поддержки... В то же время, появляется очень много универсальных машин. Условный каен, который и не тяж прорыва, но может играть на острие атаки или средний Т-34-3, вполне способный отыграть фланг тяжелых танков.

Тактика оформлена, ребята начинают довольно жестко потеть и мы начинаем периодически встречать фиолетовый киберспорт, который будет усираться ради каждой тычки.

9-10 уровень

-8

Берем восьмой уровень и добавляем в бои максимум пота - получаются девятки и десятки.. На этом уровне мы встречаем все больше современных и потенциально универсальных машин. Та же фаза, которая способна стоять как в рельефе, так и от бортов - отличный тому пример.

Орудия уже не прощают ошибок, практически каждый стреляет голдой, а бои похожи на окопные войны, в которых обе команды садятся по позициям и ждут, пока у противника сдадут нервы.

Благодарю всех за потраченное время, а также напоминаю про лайки, подписки и прочую блогерскую дребедню.

И помните,

Все беды от этих ваших интернетов!