Найти в Дзене
Игры нашего века

10 тысяч шагов играючи

Примерно год назад российские геймеры обнаружили, что ни покемонов, ни порталов в окрестностях больше нет. Мы остались без Pokemon Go и без Ingress Prime. Единственным работающим способом обхода ограничений оказалась подделка GPS-координат. К сожалению, она же и лишила игровой процесс малейшего смысла: игры с геолокацией нужны не для сбора ачивок и не для прокачки редких и эпических тамагоч. Главное достижение игрока в любой GPS-игре — отлипание от монитора и выход на свежий воздух хотя бы один раз в сутки. Однажды в сказке К счастью, Ингресс и Покемон Гоу — хоть и самые известные, но далеко не единственные мобильные игры, использующие реальный мир в качестве площадки для поиска сокровищ или чудовищ. Когда меня уволили с должности агента Просвещения, я порылась в Google Play и нашла вакансию героя, странствующего по пиксельному фэнтезийному миру игры Orna. Orna — это пошаговая пиксельная RPG. “Пошаговая” в разных смыслах слова: боевка в Орне действительно turn-based, а вот чтобы дойти
Оглавление
Что-то сломалось. Коллаж автора.
Что-то сломалось. Коллаж автора.

Примерно год назад российские геймеры обнаружили, что ни покемонов, ни порталов в окрестностях больше нет. Мы остались без Pokemon Go и без Ingress Prime.

Единственным работающим способом обхода ограничений оказалась подделка GPS-координат. К сожалению, она же и лишила игровой процесс малейшего смысла: игры с геолокацией нужны не для сбора ачивок и не для прокачки редких и эпических тамагоч.

Главное достижение игрока в любой GPS-игре — отлипание от монитора и выход на свежий воздух хотя бы один раз в сутки.

Однажды в сказке

К счастью, Ингресс и Покемон Гоу — хоть и самые известные, но далеко не единственные мобильные игры, использующие реальный мир в качестве площадки для поиска сокровищ или чудовищ. Когда меня уволили с должности агента Просвещения, я порылась в Google Play и нашла вакансию героя, странствующего по пиксельному фэнтезийному миру игры Orna.

Orna — это пошаговая пиксельная RPG. “Пошаговая” в разных смыслах слова: боевка в Орне действительно turn-based, а вот чтобы дойти до нужного босса или подземелья, придется шагать на своих двоих, причем довольно много.

При первом запуске мне предложили на выбор три “классических класса” — Воин, Вор и Маг. Впрочем, они оказались разминочными: по достижении определенных уровней класс можно поменять на более продвинутый. Скажем, достаточно упорный маг со временем становится Архидруидом или Некромантом. Всего в Орне 37 бесплатных классов и (вдруг вам 37 не хватит) еще 13 премиальных.

Цены гуманные, но оплатить без лишних телодвижений все равно не получится.
Цены гуманные, но оплатить без лишних телодвижений все равно не получится.

Кстати, монетизация в Орне очень гуманная: в основном, предлагают забавные сезонные скины для персонажей и мелкие ништяки вроде ускорения апгрейда оружия и брони. Все, кроме премиальных классов и премиальных же скинов, отлично добывается и внутриигровыми методами.

Пойдем гулять

Можно сказать, что Орна — это игра про гринд. Если ты не любишь гринд, ты не любишь Орну. И уж тем более, не станешь гордым владельцем Еретика 200+ лвл. Но главная ценность Орны все-таки не в том, чтобы заполучить красивый титул или отстроить полноценный городок с ратушей, храмом, кузницей и толпой счастливых горожан в придачу. Все это можно провернуть — причем в полноценном 3D и с кучей спецэффектов — не вставая с дивана. Прокачка персонажа плюс строительство города — основные механики значительной части игр для ПК и консолей. А Орна нужна нам прежде всего как морковка, способная вытащить старого геймера из кресла. И для этого в ней есть все необходимое)))

Думаешь, он просто так стоит посреди деревни? Не-а, это я его вызвала.
Думаешь, он просто так стоит посреди деревни? Не-а, это я его вызвала.

Механик, завязанных на перемещении в реальном мире, в Орне довольно много. Во-первых, это крайне прямолинейные квесты типа “пройди 1534 метра”. Точное количество метров не бывает круглым и не бывает слишком большим. А прошагав положенные 1,5 с копейками километра, обычно натыкаешься на следующего квестового NPC или видишь нового босса, победу над которым хочется добавить в кодекс (“справочник” всех побежденных персонажем монстров, включая боссов).

Во-вторых, мир Орны изобилует избушками ведьм, демоническими кузницами и другими объектами, воспользоваться которыми можно только стоя к ним вплотную. Кстати! От магазина к магазину ассортимент разнится. Если в одном предлагают только маленькие лечилки, то в соседнем могут найтись редкие минералы, нужные для строительства или апгрейда вещей. Обновляются лавки раз в пару дней, поэтому лучше навещать их регулярно. Именно благодаря Орне я, живущая в эпоху быстрых доставок всего и вся, вспомнила выражение “пройтись по магазинам”.

И, наконец, last but not least: благосостояние персонажа в Орне здорово зависит от количества изученных локаций. После победы над монстром-охранником (а на поздних уровнях — и над местным лордом-игроком) локация начинает регулярно приносить деньги и ресурсы.

К сожалению или к счастью, каждую локацию в Орне можно “освоить” только один раз. Удвоить доход, прибив охранника еще раз, не выйдет чисто технически. А значит, чтобы ускорить рост благосостояния, приходится забредать все дальше от дома)))) Ради чего все, собственно, и затевалось))))

Вместо коммюнике

Орна скромнее и ламповее своих “больших” братьев по геолокации. Технология дополненной реальности (AR) как таковая в игре не используется, равно как и продвинутая графика. Но зато Орна идет практически на любом смартфоне с GPS и довольно гуманно расходует заряд батареи. И, черт побери, она мотивирует гулять хотя бы ради выполнения дейликов. А там, глядишь, и 200 лвл не за горами)