Всех приветствую на канале | ✪✪✪ PR☮100 ➳ ☢ ♚ ИGГРАХ ✪✪✪ |! Хочу рассказать историю о своём знакомстве с таким жанром игр, как шутер или же стрелялка, как он назывался в геймерском сообществе раньше. Думаю, статья может быть весьма занимательной, ведь все мы начинали во что-нибудь играть при самых разных обстоятельствах. В этой подборке только игры в которых я провёл многие часы. Итак!
Counter-Strike
Да, именно это игра стала моей первой в мире шутеров! О Half-Life я тогда ничего не знал, но однажды я пришёл в гости к своему дяде, он на компьютере играл в интересную игру Counter-Strike 1.6. Для моего возраста игра была и проста, и сложна одновременно. Простота её заключалось во вхождении, ведь там было всё просто - есть две команды и побеждает та команда в которой все "солдатики" выжили, либо при выполнении особых задач. "Солдатики" представляли собой спецназ и террористов, задачей для спецназа было разминировать заложенную террористами бомбу или вывести всех заложников до точки эвакуации; задачами террористов было заложить бомбу или защищать заложников. Всё предельно просто! Однако не просто было в таком возрасте иметь вполне хорошую реакцию, чтобы конкурировать со сложными ботами. Но я не унывал, попросил дядю завернуть мне "болванку" этой игры с собою и уже дома развлекался изучением карт, а так же редко включал простеньких ботов. Помню даже были у них стёбные русскоязычные реплики. Кроме того, мне показали несколько консольных команд для большего веселья на карте. Моей любимой была консольная команда на гравитацию с которой я экспериментировал. А ещё большое обилие карт, которые были не только с закладкой бомбы и заложниками, но и различные битвы на ножах, гонки и, моё любимое, карты с транспортом. Среди моих любимых были и увеличенные карты, вроде de_ruts, которые напоминали комнаты с ожившими пластмассовыми солдатиками.
Ха! Нужно будет попробовать вновь в них поиграть, поставив соответствующие скины!
Спустя какое-то время я дошёл и до игры по локальной сети, но был в этом деле не очень хорош. Тем не менее, благодаря долгим тренировкам, обзавёлся неплохой реакцией и был способен соревноваться с местными пацанами, которые были на голову старше меня. Страсть именно к Counter-Strike 1.6, как версии, прошла как раз в тот период, когда мой дядя приобрёл лицензионную версию игры, официальную. Впрочем, в то время я уже давно катал в новую Counter-Strike: Source, которую нашёл в одном из выпусков журнала "Игромания". Зато приобретение семейной лицензионной версии игры стало моим знакомством с Counter-Strike: Condition Zero.
Counter-Strike: Condition Zero мне зашёл сразу, тогда нравился сеттинг и хотелось по нему полноценную сюжетную игру. Condition Zero полностью оправдал мои ожидания! Сюжетная линия повествовала о разных специальных операциях в совершенно разных уголках света. О да! Как же это было красиво по тем меркам и уже так знакомо благодаря игре на многочисленном количестве карт! Помню как с утра сел за компьютер и с удовольствием просидел до полудня, после нужно было идти на дачу, затем я вернулся вечером и засел уже до поздней ночи. Всю CZ я прошёл толи за два, толи за три дня. Долго сидеть за компьютером мне тогда не разрешали, поэтому проходить игры на одном дыхании я не мог (да и сейчас не могу!). При этом мне не столь был важен сюжет, сколько просто процесс игры. Красивые заскриптованные сцены, известный движок, возможность поиграть за разных бойцов специального назначения против самых разных мировых террористических группировок. Там даже можно было поиграть за российский спецназ! И именно в этой версии была погоня с пулемётом, что было просто шикарным! Хотелось бы пройти Condition Zero уже на современном движке!
Слышал, такая модификация намечается!
Counter-Strike: Source была моим выбором! Пока многие не вылазили из Counter-Strike 1.6, то я во всю гонял в Source, которая "забрала" улучшенный движок из Half-Life 2 до которого у меня, на тот момент, руки не дошли. Не смотря на появившийся к тому моменту интернет, я всё ещё продолжал покупать пиратские диски в которых были и модификации. Кстати, там была неплохая разрушаемость объектов! Особенно было интересно веселиться на карте cs_office, где динамично разлетались компы или cs_italy, где можно было крошить фрукты! Игра по сети была доступна! Но долгое время у меня не было микрофона, поэтому я был счастлив, когда мне отдали древний микрофон на подставке с вваренной для веса под днище оловянной игрушкой. Тогда я активно влился в комьюнити! Помню моим любимым режимом был зомби-мод, карты ze_ и zm_, которые представляли из себя гонки от зомби, часто, по тематическим картам с ловушками или выживание, где нужно было спрятаться от зомби тщательнее. Режим был классный! При старте все бегут по карте или ищут укрытие, а через несколько секунд некоторые игроки становятся зомби и начинают заражать окружающих других игроков, этакая версия догонялок. От зомби можно защититься только отстреливаясь, часто, патроны на таких серверах были бесконечны. Игра окончена когда все люди заражены или если пройти карту, либо выжить заданное время на картах с выживанием. Этот режим отлично тренировал меткость, поэтому в простых матчах я часто проворачивал такие финты, что обвинения в читерстве стало делом привычным. Да что там! Я даже читером доставлял крайне большие неудобства! Однажды мы пытались создать свой клан, даже организовали неплохой чемпионат, но потом что-то пошло не так и клан развалился. В CSS я больше не возвращался.
А потом появился Counter-Strike: Global Offensive, который сегодня весьма печально известен. Ведь это натуральное казино со "Слышь купи!". Но для меня эта игра значит много, ведь играя в неё, я приобрёл очень хорошего друга. Впрочем, это уже совсем другая история!
Call of Duty
Впервые в Call of Duty я поиграл на компьютере своего дяди, впрочем, как и в Counter-Strike 1.6. Игра изначально мне показалось довольно сложной, в силу возраста я не мог вывозить даже красивенький тир с заскриптованными сценами, что и представляет из себя вся серия Call of Duty. Конкретно начинал я с Call of Duty 2 и с ночной битве в Тунисе. Просто помню как мой дядя её проходил, а я его попросил дать мне поиграть в это. Я любил смотреть как играл мой дядя, для меня это было стримом моего времени! Но иногда мне хотелось попробовать погонять самостоятельно. И в результате я напоролся на слишком частую погибель, хотя в этой игре достаточно от пулевого ранения "просто отдышаться"! Но потом я начал проходить игру заново, миссия за миссией и мне стало в неё легче играть. Единственное, я боялся на тот момент танков, поскольку они ваншотили и я не обладал нужной реакцией, чтобы уворачиваться от их атак. Зато битва на танке в пустыни была для меня просто восхитительной, в управлении танком я освоился куда быстрее!
Call of Duty 2 была первым пройденным мною сюжетным шутером! Потом по ней я покупал сборники, в частности мне в руки попал Call of Duty: United Offensive, которую я почему-то считал первой частью до недавнего момента, пока не узнал, что это аддон. По графике, на тот момент, она мне показалась не менее приличная, чем вторая часть! А геймплейных возможностей было на порядок выше, в частности, классные сюжеты. То мы оказываемся где-то в Арденах, на зимней локации отстреливаемся от немцев, а потом командир орёт, дескать, танк едет и нужно сваливать и вот мы уже колесим на джипе, отстреливаясь от противников. Потом участвуем в битве, где нужно подбивать танки с помощью гранатомётов, а тяжёлое оружия я любил! За британскую компанию мы летим внутри бомбардировщика и задействуем пулемётные гнёзда, чтобы отстреливаться от вражеских истребителей. Бомбардировщик при этом разваливается, а в конечной сцене сбрасываем бомбы и были таковы. После этого приземляемся на парашюте, где нас спасает отряд местных партизан с которыми мы идём шалить и, в конечном итоге, взрываем мост с поездом!
После подрыва поезда проходит какое-то время и мы толи с предком, толи с вампиром капитаном Прайсом высаживаемся где-то в Италии или Сицилии... В общем где-то там. Эта миссия предлагает штурмом взять целую крепость, подорвать артиллерию, а потом линять оттуда быстрее, притом удаётся покататься на мотоцикле.
Советская компания тоже оказалась отличной, хоть без клюквы не обошлось. Но, по крайней мере, не полное цитирования печально известного фильма "Враг у ворот", как было в Call of Duty 2. Помню, что в этой компании мне весьма крепко зашёл огнемёт, который я отжал у одного нехорошего немца.
Ах да! Сетевая игра! Точнее даже локальная сетевая игра (LAN), ведь интернета на тот момент не было ни у меня, ни у моего дяди. Вообще в те времена говорили, что интернет - это какая-то жутко дорогая штука! Но мы играли по локальной сети, то есть с пацанами со своего двора или со всего города. Весьма впечатляла настоящая война в сетевой Call of Duty 2, а так же иногда устраивали битву снайперов 1 на 1. В United Offensive не было онлайна, поэтому я просто шарахался по картам, развлекая себя. В частности, заметил там вполне используемые танки и сколько же было во мне радости, когда на сервер залетел один-единственный пацан явно из моего города. Он бегал по карте, как простой солдатик в противоположной команде, а я с чувством гордости вывел на него танк!
Call of Duty 4 - Modern Warfare хоть и вышла в 2007, но услышал о ней я немного позднее, где-то в 2008 или 2009 году. И естественно, я попросил родителей диск с игрой на свой день рождения, мне реально подарили не просто диск, а лицензионный диск, что было по тем временам весьма дорого-богато! Стоял он, насколько помню, тогда 600 рублей, только на эти деньги можно было питаться неделю. Но что оказалось весьма печальным, на мой сборный компьютер от ДВК с процессором Pentium 4 он вовсе не запустился. В магазине сказали, что нужно установить "дрова", но где их взять в те времена было непонятно. В общем-то на это дело забил и вернулся к игре только когда мне собрали новый комп, где-то во вторую половину 2009 года. Материнка от этого компа и корпус до сих пор живы и активно используются мною! И вот тогда-то меня игра порадовал на славу! Во-первых, совершенно новая история и новый сеттинг, а не старая добрая Вторая мировая и Великая Отечественная. Во-вторых, ещё больше красивых заскриптованных сцен. В-третьих, миссия в Чернобыле, а ведь на тот момент я становился поклонником игры S.T.A.L.K.E.R. Всё отлично, кроме того, что под конец игры намечалась война с опять плохими русскими! Впрочем, концовка мне не понравилась, поскольку обрывалась на самом интересном месте с намёком на "Слышь купи ещё!".
Call of Duty: World at War я уже "приобрёл" с торрента значительно позже. Мне она понравилась всем, потому что была намного динамичнее и красивее своих предшественников. Правда я тогда частично только понимал всю заложенную в ней клюкву и отсылки на "Враг у ворот", но мне игралась неплохо. Особенно понравилось разнообразие, где предстояло играть в тихоокеанской компании, это уже было необычно для привычной мне "колды"! Зашёл так же зомби-режим, где предстояло баррикадироваться и отстреливаться от зомби. В общем-то парочка прохождения Call of Duty WW за моими плечами числиться. Call of Duty: Black Ops ознаменовался для меня продолжением истории персонажей из WW, опять плохими советскими и многочисленными вылетами. Проходил я её, естественно, уже без удовольствия и на этом закончил с серией до самой современности.
Хоть серия Call of Duty была наполнена лютой клюквой и пропагандой с самого начала, а сейчас и вовсе является чем-то нарицательным, всё равно некоторые части серии подарили мне много положительных и незабываемых впечатлений!
Global Operations
Мало кто знает эту игру, GO не обрела такой популярности, как нашумевшая Counter-Strike 1.6, но тем не менее, это крайне интересная игра и всем советую поиграть в современный фанатский мод Revival. Вышла она где-то в 2002, играл я в неё ещё до 2008. Прежде всего хочется сказать, что игра давала множество вариаций развития событий на картах! Перед началом игры рекомендовалось пройти обучение, которое состояло аж из СЕМИ СЦЕНАРИЕВ: стрельба в тире, преодоление полосы препятствий; курсы молодого разведчика; курс снайпера; владение тяжёлым оружием; курсы медика; курсы подрывника/сапёра. И это уже было многообещающим!
После обучения была доступна первая миссия в Мексике - нужно было штурмовать убежище наркокартеля и уничтожить с помощью заряда С4 склад кокаина. Было доступно сразу шесть специалистов: коммандос, снайпер, пулемётчик, медик, подрывник, разведчик. Был обширный арсенал оружия и специальных приборов как общих, так и для разных специалистов. У коммандос был большой выбор штурмового оружия, снайпер мог похвастаться разными калибрами снайперских винтовок, пулемётчика вооружили тяжёленьким, медик имел способность поднимать бойцов чем-то ядрёным, подрывник очень хорошо справлялся с минированием и владением гранатомётом, а разведчик мог с помощью датчика движение отслеживать перемещение противника! Были и различные приборы: противогаз, слезоточивый газ, свето-шумовые гранаты, ПНВ, тепловизор. Не смотря на туповатость ботов, игра была достаточно сложной, ведь хватало очереди, чтобы полностью "лечь", а если вовремя не поспевал медик, то вновь приходилось оказываться в вертолёте и грузовике до томительного следования к респавну.
Миссии были просты и разнообразны, они проходили в разных частях света и, соответственно, скины союзников и противников менялись. Я помню, первые миссии, которые проходил часто: Мексика, Чечня, Канада, Перу, Уганда, Антарктида, США, Колумбия, Аргентина, Шри-Ланка... О миссии в Мексике я уже рассказывал, однако там есть и несколько путей решения, ведь локация предлагает небольшую свободу. Зачем-то на уровнях есть камеры видеонаблюдения, которые нужно чинить, мне они практически ничем не помогли. После выполнения лёгкой миссии в Мексики, идёт, о сюрприз, миссия в Чечне, где предстоит играть за российских солдат. Там нужно взорвать ПВО и уничтожить вражеского лидера, который раздавал ван-шоты направо и налево. Потом шла Канада, где я изрядно тупанул, ведь она там предлагалось вернуть белого заключённого до автозака, когда команде противника предстояло сопроводить его на точку эвакуации. Миссия простая, если бы противники не были довольно сложными. Помню, в конечном итоге я просто сидел со снайпером, а миссию за меня выполнили боты! Потом Перу и Уганда! В Перу ночная локация с выводом заложников до самолёта, в Уганде вечерняя локация, сильно напоминающая cs_mansion из CS 1.6. В Антарктиде нужно было перетянуть на свою сторону прототип новой взрывчатки, а потом... Много разнообразия представляли миссии в Global Operations, в своё время я дошёл до Шри-Ланки и почти закончил компанию.
К сожалению, сиквела у игры не было, а я даже умудрился на несколько лет забыть название игры. Кстати, не помню откуда у меня она появилась, кажется устанавливали мне её с диска друзей родителей, поэтому я впоследствии не мог её найти, дабы вновь поиграть. Наверное самая близкая к GO по духу игра сейчас - это Tom Clancy's Rainbow Six.
Serious Sam 2
О да! Наверное это было толи второй, толи третьей игрой в жанре шутер с которой я познакомился. Мясной динамичный шутер с ордами врагов и стёбом! Эта игра заложила моё подсознание один момент - "враги появляются тогда, когда меняется музыка". Врагом в "Крутом Сэме 2" было много, а я один. Впервые в эту игру, как и многие другие игры, поиграл у своего дяди. Именно он был заядлым любителей шутеров и экшенов! Потом я приобрёл уже свой диск с "Крутым Сэмом 2", в магазине заявили, что игра не для детей. Впрочем, это сомнительно, поскольку враги причудливые монстры, хоть и взрываются, а сюжет не рассказывает ни о чём серьёзном! Игра на моём первом компьютере, кстати, шла со значительными просадками на графе, настолько он был древним!
В Serious Sam 2 была возможность использовать различный транспорт и турели. Это было действительно грандиозно для времён, когда я начинал играть в компьютерные игры! Помню было много секретов даже на стартовой локации, особенно обрадовался, когда нашёл на первоначальной локации пещеру, где мне удалось вывести динозавра побольше! Впрочем, в свои годы, я конкретно затупил в миссии у стан города, где было просто море врагов.
Шутер в те времена был на слуху! Помню даже одному пацану со двора родители в такое не разрешали играть, якобы, из-за сцен жестокого насилия, этому я тогда ещё удивлялся. В новую часть "Крутого Сэма" я поиграл только когда уже учился в универе, а первую как-то и не трогал.
Battlefield
История уже банальна! Мой дядя играет в какую-то игру и я сажусь смотреть "стрим". "Это что, там можно использовать военную технику!" - "Можно!". И здесь я понял, что хочу! Это был Battlefield 2, который мне показался мегареалистичным шутером. Во-первых, там можно было использовать военную технику, что было редкостью по тем временам. Багги, джипы, бронетранспортёры, танки, вертолёты, самолёты - было всё! Можно выбирать бойцов разного класса, хоть и не так вариативно, как в Global Operations, но всё равно очень круто! Завис я в эту игру надолго! Battlefield 2 мне казалась весьма реалистичной игрой, потому что передавала, как мне тогда казалась, реальную картину городских боёв. После я полюбил этот режим, хотя сетевая игра в ней была недоступна и осталась пределом мечтаний. И я впервые именно там научился мастерски управлять вертолётами!
После я купил себе диск с собственной Battlefield 2, точнее целый сборник. Там были различные модификации, рассказывающие о различных современных, на тот момент времени, войнах. А потом мне в руки попала более старенькая версия Battlefield: Vietnam, где военной техники и различных геймплейных возможностей, как мне показалась, было больше. В частности, там были разные лодки и даже артиллерия. В антологиях мне попался и Battlefield 2142, который перенёс сражения в будущее с футуристичными солдатами и техникой, особенно, шагоходами. Правда эта часть мне не зашла ввиду того, что там что-то нужно было открывать, как-то развиваться и всё сразу доступно не было. Поэтому в неё я провёл пару каточек.
Далее я наткнулся на Battlefield Play4Free, который представлял оптимизированную версию Battlefield 2, но с подвохом. Бойца нужно было качать с ноля, он был лишён многих возможностей. Даже не мог управлять вертолётом или танком в игре. Можно было выбрать только один класс для развития, а оружие... что ж, его приходилось либо выигрывать в каждодневной бесплатной лотерее (часто на время), либо "Слышь, купи!" делать, что тогда мне категорически не подходило. Сейчас проект полностью закрыт, но даже тогда я провёл в ней несколько весёлых часов, несмотря на иностранное комьюнити.
Battlefield 1942 я поиграл уже в эпоху интернета! Мне сразу зашло большое количество карт, посвящённых Второй мировой войне, а так же внушительное количество модификаций. В игре действительно было большое аддонов и по секретному оружию, и посвящённые разным фронтам Второй мировой и даже что-то о Первой мировой. Позже я даже с одним приятелем, уже будучи в университете, поиграл через интернет в Battlefield 1942 и нас встретил полный онлайн!
Отдельно я покупал и Battlefield 2: Forgotten Hope 2 - глобальная модификация меня весьма порадовала! Она была посвящена Второй мировой войне, весьма проработанный проект. Бои были интересными, хоть и проходили с ботами, а оттого не хватало динамичности. Хотелось в неё поиграть онлайн, однако в тот момент времени не мог. Толи с серверами проблемы были, толи на тот момент у меня ещё отсутствовал интернет.
Позже вышла Battlefield 3, которая стала бомбой, в частности, по причине смены концепции к сюжету. Да, ведь раньше Battlefield позиционировал себя только как батальная сетевая песочница, а теперь обзавёлся сюжетом. Впечатления от игры были грандиозные, ведь бои были показаны очень динамично и весьма громко, хотя сюжет оставлял желать лучшего. Но это очень большой шаг, что серия стала сюжетной и я до сих пор помню некоторые миссии! В Battlefield 4 я так и не поиграл, как и Battlefield 5, печально известный. Но зато в первый Battlefield Bad Company поиграть успел, хоть там были опять плохие русские. И Battlefield 1 получился выше всяких похвал! Одна из немногих игр, посвящённых Первой мировой войне на тот момент!
Enemy Territory: Quake Wars
Это чудо затесалось в каком-то сборнике шутеров! Когда я купил сборник, то это была первая установленная мною игра сборника, она мне зашла прям сразу. Я понимал, что действия разворачиваются во вселенной Quake, но с серией был знаком весьма бегло. Оказывается это был второй многопользовательский проект по вселенной. Всецело он напоминал Battlefield, где предстояло играть как за людей, так и за расу строггов, выполняя на разных картах задания. При этом было разнообразие классов как в одной стороне, так и в другой. Нравилось играть за всех! Особенно прикалывал респ у строггов, его можно было соорудить из тела павшего противника.
В игре, преимущественно, было много техники от простых квадроциклов для мобильного перемещения личного состава до танков и шагоходов для тяжёлого наступления. А так же целевой транспорт, который нужно было благополучно довести до точки в некоторых миссиях.
Играл я в эту игру очень-очень давно, хочу однажды вернуться и навалять... слабым людишкам! Вспомнить былое. Возможности играть по сети у меня тогда не было и теперь не будет, поскольку я смотрел, что онлайн у игры уже давно отсутствующий.
Armed Assault
Первая ArmA! Уже идеальный симулятор военных действий, который оставил огромный след в игровой индустрии по своим последующим частям. Но их не было бы без первой части! Диск с "армой", как обычно, нашёл в магазине, где продавали диски, но не совсем лицензионные, однако неплохо оформленные. Впрочем, в мои времена лицензионные найти было сложно и дорого. Красивая коробка с солдатиками и картой огромного острова Сохрани! Просто огромное количество техники и бесшовного игрового пространства будоражило воображение! Здесь была только две беды: компьютер едва тянул столь требовательную игру, в силу своего возраста мне было сложно играть в такое. Вскоре проблему я решил у своего дяди - его компьютер был значительно мощнее. Однако, вторую проблему решить я так и не смог - игра была чертовски сложной. Даже сейчас в неё можно играть часами, не прейдя ни к какому результату!
Но я не унывал и занялся изучением военной техники, которая была очень проработана по тем временам, изучением карты, а так же редактированием собственных сценариев, которые скорее носили экспериментальный характер. Впрочем, мог и выполнять некоторые миссии, чем особенно гордился по прохождению!
ArmA 2 вышла спустя время и хоть я её купил, но там и не поиграл толком. Быть может, я всё-таки когда-то к ней вернусь, особенно учитывая большое количество RP-проектов. Хотя сейчас уже популярна ArmA 3 и за горизонтом маячит ArmA 4. Впрочем, мне очень хочется найти немного времени и пройти все сценарии в трёх частях игры.
Star Wars: Battlefront
Нет, это не то о чём вы подумали! Речь идёт о Battlefront 2004 и 2005 года. Надо уже давно их переименовать в Star Wars: Battlefront 2004 и Star Wars: Battlefront 2005! Появились они у меня в сборнике, когда я начал увлекаться вселенной "Звёздные войны". Точнее первая часть появилась, а вторую я уже докупил. Первая часть была простой в своей графике, но ужасно динамичной за счёт музыкального сопровождения во время боя. Режим напоминал Battlefield, так же были доступны разные специалисты и использование местной военной техники. Было и несколько режимов у первой части - сюжетные режим и захват галактики. Сюжетка рассказывала историю от лица разных сторон, а захват галактики позволял более стратегически поиграть на различных картах. Помню я настолько наловчился играть в эту игру под конец учёбы в школе, что у меня с одноклассником получился интересный диалог: "Дай поиграть!" - "Поиграешь, когда меня сольют!" - "Но ведь тебя не сольют!".
В Battlefront 2005 было решительно больше нововведений. В частности, первым делом я побежал в космические бои, которые обещала игра и не прогадал! Доступны были несколько видов авиации: штурмовик, бомбардировщик, перехватчик и десантный корабль. Главная цель - уничтожить корабль или сократить до ноля билеты возрождения противника. Для этого нужно было сломать щит разными способами и разбить важные точки большого корабля. Можно было бомбить вражеский корабль, участвовать в космический сражениях или пойти напролом и высадить десант прямо в ангаре противника! Кроме этого, на каждой карте стало больше различной техники, разных классов и появились играбельные герои, который в первой части можно было иногда увидеть на поле боя. Героями, к сожалению, можно было играть только временно. Был отдельный режим на карте Татуин, где можно было сражаться героями против героев. На некоторых картах был и режим "Охота", где дали возможность противостоять, в роли простого аборигена, одной из сторон конфликта. В общем-то это была нечто!
В современном Star Wars: Battlefront я ничего подобного не заметил, поэтому по картинке, может быть, она красивая, а вот по геймплею совсем не то. Понравилась только сюжетная часть Star Wars: Battlefront 2 с возможностью играть за разных ключевых персонажей саги. А вот сетевой режим данной игры был со зверскими багами, примерно, год назад.
Star Wars: Republic Commando
Был период в моей жизни, когда я фанател от игр по вселенной "Звёздные войны". Да и вообще по всей вселенной в целом! И полноправным сюжетным шутером можно назвать Star Wars: Republic Commando, который мне попался первом моём сборнике игр по вселенной. В отличие от всего там имеющегося, эта игра мне показалась наиболее динамичной и берущей за душу.
Играть предстояло за одного из элитных клонов коммандос! В самом начале игры нам показывают сцены из жизни клона на самых разных этапах, а затем отправляют в конфликт. Ох уж эта сцена, где целые легионы клонов отправляются на шаттлы! Походу игры предстоит не только отстреливаться от противника, но и управлять своим отрядом, отдавать приказы. Вначале Джеонозис с аборигенами-жуками и заводами дройдов, затем почти хоррорный корабль-призрак в открытом космосе, после и огромный Кашиик с поддержкой из местных вуки. Сюжет показывает разные эпизоды от начала войны клонов до "приказ 66".
Был там и онлайн, но играть мне было не с кем. Зато вполне неплохие динамичные бои могли бы получится. Думаю, однажды именно эту часть Star Wars переиздадут или она получит сиквел. По крайней мере, о чём-то таком я слышу всё чаще!
S.T.A.L.K.E.R.
Стоит сказать, что о игре S.T.A.L.K.E.R. я многое слышал, не знал о чём она и не стремился в неё поиграть. Однако, диск всё же приобрести смог, именно моей первой игрой серии стала S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky! Помню я в магазине купил диск, но устанавливать не стал. Да, такое бывало, когда я покупал диски, но в них почти не играл! Только вот я тем летом поехал в деревню и начитался журнала "Игромания" после чего мне захотелось дико поиграть в S.T.A.L.K.E.R.! Плюс и на мобильный скачал похожую игру, только она оказалась вообще в другом сюжете, но со схожей атмосферой Приехав домой, я сразу поставил её к себе на комп, игра жёстко проседала даже на минималках, но атмосферой "сталкоча" я проникся сразу. Это была очень атмосферная игра, хоть по началу я не понимал много происходящего! И на одном дыхании, даже не вновь начиная, я прошёл эту часть серии до самого финала.
Я задался целью купить себе ещё что-то по игровой серии, знал что есть "Тени Чернобыля", которая вышла раньше, но рассказывала о более поздних событиях, чем "Чистое небо". "Зов Припяти" тогда была анонсирована, но ещё не вышла! К сожалению, в магазине часто попадались модифицированные версии "Тени Чернобыля" и я так не поиграл в оригинал до появления интернета. Оригинал мне потом понравился своим звуковыми эффектами, хоть и был весьма проще геймплейно. В "Чистом небе" была уже война группировок и возможность модификации снаряжения, что безусловно нравилось.
"Зов Припяти" вышла, когда я уже во всю маялся. У меня был интернет, из него я качать игры не умел, поэтому ринулся в магазин пиратских копий игр. И вот обнаружил в красивой обложке то, что очень хотел! Установил игру я опять же на минималках, но она здорово отличалась от предыдущих версий игры и была какой-то более вариативной, хотя локации были значительно мельче. "Зов Припяти" зашла на ура!
А потом уже я освоил скачивание с интернета крупных файлов и полностью ушёл в различные фанатские моды, затем и книги, и вообще во вселенную как таковую. Сейчас намечается сиквел S.T.A.L.K.E.R. 2, однако у игры есть ряд проблем... Я верю, что игра обязательно выйдет, но будет ли она качественной - огромный вопрос!
Brothers in Arms
Впервые я о игре услышал на игровом канале по телеку. Эх, даже не помню, как этот канал назывался, но потом он закрылся! После обнаружил на полках магазина интересный для себя диск и решил установить. Brothers in Arms была сложным тактическим шутером, посвящённым событиям при высадке в Нормандии. Что-то сродни ArmA, но при этом полностью линейным. Он не был похож ни на Call of Duty, ни вообще на простенькие игры в жанре шутер. В основном, игра предлагала управление отрядом пехотинцев с усложнённой системой боя. Короче, приходилось не выцеливать противника в укрытии, а вести огонь на подавление и обходить, как это происходит в реальной жизни. Ну почти как! В реальной противника можно ещё истощить или, в подобных ситуациях, скорее истощить собственный отряд. Но не суть! Игра была классная, рассказывала вполне взрослую историю, которую я не очень понимал. Хотя для меня тогда была важна возможность просто в какую-нибудь стрелялку поиграть.
Суперсовременную, на тот момент, Brothers in Arms: Hell's Highway я как раз проходил в тот момент, когда мой дядя принёс лицензионную Counter-Strike 1.6. Это была, пожалуй, единственная полностью пройденная мною часть BinA.
Вот и все те серии с которых я начинал! Естественно пройденных и опробованных мною шутеров было гораздо больше, но это избирательно те, в которые я провёл больше всего времени!
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки. Вы можете поддержать канал денежкой на QIWI: RENARROUDJ.
Так же у меня есть развивающийся YouTube канал на котором можно посмотреть некоторые ролики: https://www.youtube.com/channel/UC_Tm8QEPq3vui_ogCjHIxhA
Всем спасибо!