Проанализировав уже более 60 самых популярных (за последние ~30 лет) игровых серий очевидно, что подавляющее большинство игр содержат множество параллелей с психологией и философией Карла Юнга. В играх можно найти архетипические образы, символы и мифологические мотивы, которые Юнг считал универсальными для человеческой психики.
Так, во многих играх присутствуют персонажи, представляющие архетипы, такие как герой, тень, анима/анимус. Процесс индивидуации, который Юнг считал ключевым для саморазвития и самореализации, проявляется в форме развития персонажей и прохождения игровых уровней. Игровые миры также отражают синхронистические события, когда игроки сталкиваются с неожиданными совпадениями, имеющими глубокий смысл.
Связь между играми и Юнговской философией может быть объяснена стремлением создателей игр к погружению игроков в глубокие, многослойные миры, стимулирующие развитие личности и интеллекта. Использование архетипов и мифологических мотивов делает игры более привлекательн