Всем привет! В прошлой части меня закопали, так что в этой я восстал и начал следить за тем, кто это сделал. По сути, я просто ходил и смотрел в окна, пока меня не заметили. Конечно, я не знаю, испугался ли человек, но для меня это было бы хотя бы жутковато.
После они убрали за собой ту могилку, и решили показать мне свою базу. Так что я покажу её и вам, почему бы и нет? Никто не говорил, что видеосъёмка запрещена.
База достаточно приятная. Не что-то грандиозное, но уютно. Есть бассейн, свои ручные зомби в лодках для развлечений и всякое другое. Для каждого свой дом - это родное место, где всё поставлено с памятью о том, зачем ты это делал. Чужой человек не поймёт то, что в этом доме прекрасного. Вот и я не пойму, так что не будем останавливаться на этом.
Мы немного повеселились в джакузи. Помню, что я всегда делал в своих выживаниях бассейн или джакузи. Как традиция, или я просто любил эти строения. А потом резко перестал делать, и только щас вспомнил, что я любил это делать раньше.
Когда человек зашёл в комнату, то я его запер. Там мы его и оставили, а мне продолжили экскурсию, но вместо группы из троих - нас стало двое. Знаете, я почувствовал ту самую ситуацию из мультиков. Героя или злодея запирают в место, откуда он может легко вылезти. Допустим, пролезть или что-то такое, но он это не делает, считая, что он заперт. Вот тут тоже самое, человек мог сломать стекло или открыть дверь, но не смог.
Зашёл в комнату, в которую нельзя заходить. А там лосось плавает... Видимо, их босс - это лосось, который повиливает этим местом. Нет, не всем миром, ибо всем миром повиливает Бобёр Боберко.
А он до сих пор не может вылезти. Да-да, все так тебе и поверили. Притворяешься, что бы застать нас в расплох, верно? Ха-ха, только вот никто не знает, что их ждёт в конце туннеля. А там будут бобры, которые давно не кушали дерево, и им уже без разницы что есть.
Но не суть. Смотрите, это их ферма! Что бы они не погибли с голода, и смогли спокойно прокормить своего лосося, который даёт им силу. Эта маска на лице явно не спроста. Что, если это просто марионетки лосося, которые питаются его энергией? Иначе почему у них вместо лица - маски?
Раз-два, три, четыре-пять, Не пора ли? Значит я иду искать. Только пара правок в правила, подметим! Есть одна жизнь, кто плохо прятался, тот съеден.
Никто тепла не дарит, только факел на стене. Лосось пожирает своих детей и рождает в них тьму. Когда лосось был маленьким - его пугали, что если будет плохо вести, то будет всегда один. И так, со временем, он завёл в темноте, много маленьких, странных друзей.
Это место точно нужно в проверке, иначе что-то явно может пойти не так. Конечно, если прародитель бобров Боберко поможет, то всё это уладиться. Иначе мне придётся высвободить всю свою силу, что бы спасти этот мир от лосося. Крутятся винтики, и лопаются гаички. Кто был не любим, так и не будет. Люди без лица и без мимики, все похожи, все критики. Никто не поможет нам, спасти мир от лосося, бам.
А? Это был сон, и никакого лосося не существует? Но как я оказался в таком месте... Неужели, это он меня сюда отправил? Лососю подвластна вода, и я оказался в домике посреди океана... Допустим, я осознаю серьёзность ситуации, но что мне делать?
Думаю, мне лучше закончить тот самый дуб, который поглощает энергию этого мира. Прошлый мир, под названием Кристалл Аметист не выдержал мощь этого дуба. Он был практически достроен, но у него не было веток. Но ему не хватило магической энергии того мира, так что он погиб. В этот же раз всё должно пойти по плану, и энергии этого мира хватит, что бы дуб смог полноценно жить.
Самое сложное - это запустить процесс, где потребление будет в разы меньше. Но пока оно поглощает много энергии, что может привести к очередной гибели мира. Но стоп, зачем я это делаю? Возможно ли то, что я попал в цикл, где я пытаюсь спасти мир от лосося, но не один из миров не способен выдержать дуб, который может помочь в этом деле?
Ведь именно дуб - крепкий и силён на поверхности. Он питается и водой, и требует кислород. В общем, он способен победить лосося, просто высосав все его силы. Но... Что тогда в таком случае делать с дубом? Кто его сможет разрушить? Ведь рано или поздно он вновь поглотит этот мир, и всё вернётся к тому, что я опять начну делать новый дуб, что бы спасти мир от лосося...
Всё зациклено на одном действии... Возможно, мы всё это время живём одну и ту же жизнь. Ведь есть так называемое шестое чувство, которое помогает предсказать будущее. У кого-то оно сильнее, у кого-то слабее. Смотря кто и сколько раз прожил цикл.
На заметку, я смог отнять у зомби его золотой шлем, но он мне не нужен. Даже армию бобров в это не нарядить, ибо золото слишком слабо.
Я продолжу просто строить дуб, не думая ни о чём другом. Это моя миссия в этом мире, так что я завершу её как подобает. Возможно, всё же я смогу победить лосося, а возможно и нет. Никто этого не знает. Попутно приходится сражаться с монстрами, которых подсылает лосось, но как же это надоедает...
Пока что моя база защищена лучами, которые не позволяют попасть лососю ко мне. Думаю, он и сам понимает, что если я справлюсь с задачей, то он погибнет. Но ничего не может поделать с этим.
А что если, он позволяет мне создавать дуб, потому что ему самому надоело существовать в этом мире, поэтому он не уничтожает меня раньше, когда мы с ним встречаемся? Я уже построил небольшую часть веток! Но неужели... Может, просто вселенная не даёт изменять прошлые события, даже если они повторяются? Закономерность того, что должно произойти в любом случае. А значит, что мы вечно обречены сражаться...
Цените свою жизнь, даже если она такая странная и мучительная. Жизнь одна, и она в любом случае интересна. А я продолжу строить дуб, надеясь, что хоть что-то поменяется. В этом и смысл, делать что-то в надежде, что всё получиться. Даже если уже отчаялся, но надежда всё равно остаётся внутри.
Ладно, я продолжил ставить блоки дуба по схематике. Мне легко делать ветки, но проблема в том, что снизу ветки пусты и их закрывать будет уже сложновато. Но я справлюсь, и это факт. Я целеустремлён. Может, понадобиться и отдых, но отдых нужен всем и всегда.
А я ранен и подбитый ложусь спать на кровать. Всё же сон тоже нужен. И он всегда прекрасен, потому что во сне мы будто бы проживаем сотни других жизней, но при этом просыпаясь, мы становимся чьим-то сном.
Ладно, хватит впадать в крайности. Я буду тоже наслаждаться жизнью, которую мне даровали. Проживу её достойно и возведу дуб, исполню свои мечты и смогу победить лосося!
На самом деле строительство дуба изматывает. Да, работаю я виртуально, но морально устаю. Это нудно, но в то же время интересно. Всегда так интересно начать, ты вдохновляешься, а потом устаёшь и думаешь, что больше не сядешь за это дело. А потом так-же с радостью садишься.
А тут я улетел со спавна, дабы вернуться в империю. Не знаю, что я этим хотел показать, но видимо то, что я могу летать. А многие игроки сервера не могут, что показывает моё могущество над ними. Кто может бегать, плавать и летать - тот явно не простак.
Ох, как же мне не нравится детальная графика в этой игре. Листва становиться очень противной и неприятной для глаза. На быстрой она более чёткая и массивная, есть ощущение, что это цельный блок, а не фигня какая-то. В общем, я любитель простой графики, и я об этом говорил всегда.
Кстати, тот столб из дерева на втором скриншоте я делал, что бы сфоткать бобра, вырезать и добавить его в ролик. Просто забыл убрать, эх, воспоминания...
О, а это тот самый столб, который мы поставили в первый день игры с Виталиком. Мы там ведём переговоры, и это забавно. Прикол в том, что люди поселились прям около него, и оставили. Не стали ломать.
Вы думаете, что это пещера? Я так-же подумал, когда писал эту статью, но пригляделся, и оказалось, что это просто внутренности дуба. Да, та самая проблема, что внутри дуба постоянно спавнятся мобы, ибо там темно... Помню, как она нам мешала, но мы быстро её решили.
Ух, а отражение в воде выглядит мега красиво! Какие-же ветки дуба всё таки классные. Без них он был бы не таким шедевральным, но он ещё не закончен.
И мне резко приспичило отправиться в эндер мир. Не знаю, почему, но видимо отдых от стройки дуба. Всё же путешествие по миру развлекает, чем постоянная ходьба в одном месте, выполняя одни и те же действия.
Кстати, на сегодняшний день до сих пор не существует ни одной фермы эндерменов в этом эндер мире. Что достаточно странно. Людям не нужен опыт, но где они его берут? Раньше всегда нуждались, а тут резко нужда пропала... Опять лосось вытворяет что-то?!
И я просто начал исследовать разные эндер-города. Особо рассказывать тут нечего, ибо я повторял однотипные действия. Уничтожал шалкера, собирал их панцири и добывал элитры. При этом открывая каждый сундук и получая максимальное количество ресурсов.
А после я полетел на нулевые координаты, ибо лететь было близко. Не особо хотел искать портал, а раз фейерверков хватало, то можно и долететь напрямую.
Всё же мир майнкрафта прекрасен. Графика из кубов весьма гениальное решение. Простое и приятное для глаза. А я ведь ошибся и написал, что для газа, но благо заметил и исправил.
Сражения с мобами достаточно интересны. Да и постоянно вызывают разные эмоции. То удовольствие, то раздражение. Если ещё и иметь хорошую фантазию, то можно придумывать разные сценки, что ты сражаешься за что-то и тому подобное. Как я в начале статьи начал затирать про лосося и дуб.
С монстров всегда что-то падает, что создаёт ощущение того, что ты делаешь это не просто так. Хотя, чаще всего эти вещи бесполезные и идут лишь в мусорку, но всё равно приятно.
Но фантомы всё же жутко раздражают. Вот что-что, а строить они сильно мешают. Сидишь, строишь 3 дня и 3 ночи, а они начинают появляться, и тебе приходиться искать кровать. Да, круто, что в игре есть куча механик, но иногда большое количество механик только мешает. Невозможно состредаточиться на том, что тебе нравится. Что-то да будет мешать.
А это консервная банка Оками. Не знаю, как она сейчас поживает, но выглядела она неплохо. Жить в таком банке весьма приятно и удобно, ибо можно смотреть, кто бегает над тобой, какие монстры и просто на небо.
Наша же империя - это просто постройки на острове. У нас нет единого и большого дома, мы всегда живём под открытым небом, что немного грустно. По крайней мере, мне стало щас грустновато.
А это дуб. То, что внутри него. Рано или поздно я разберусь с этой проблемой и больше монстры беспокоить меня не будут. Но зато на острове их стало меньше, ибо они спавнятся внутри дуба, что забирает их спавн-рейт туда.
После я сходил за дубом, который вновь нужен был для строительства. Да, вроде его и много, но он быстро заканчивается, что раздражает. Добудешь 2-3 шалкера, около 6 тысяч блоков, а они за пол часа уходят, будто бы их и не было.
Но отражение веток в океане всё же прекрасно. Забавно, что они почти достают до соседнего острова, где поселилась небольшая группа людей. Точнее, там теперь кажись один человек живёт, ибо второго я забанил. Но об этом позже, там вообще история замудрённая.
Ого, скелет в железной броне... А что не с железным луком?) Или костями! Железный скелечек! Хотя, ладно, не смешно.
Что... Это вообще реально? Мне с него выпали зачарованные железные ботинки, с кучей чаров и все они достаточно хорошие... Я такое впервые вижу. Обычно падает какая-то защита 2, но не настолько хорошие зачарования :/
Но и ладно. Я сразу забыл об этих ботинках, и отправился в эндер мир. Я решил устроить туда второй заход, очередной отдых от строительства дуба. Кстати, мне пошёл на пользу отдых от статей. Теперь я могу писать много текста, в разы больше, чем в начале года. Тогда у меня было выгорание, и писать просто не хотелось.
Ух, а вот и наши моменты с шейдерами! Как же я их обожаю, и вот, очередная красота) В каких-то скриншотах зашкаливает качество, что оно становится похоже на реальность.
Но без шейдеров всё же мне комфортней. Да и компьютеру тоже. Хотя, я бы не сказал, что они сильно нагружают. Ведьмак 3 и то больше грузил, как и киберпанк на максималках, но и то компьютер хорошо держался.
Ладно, время путешествовать по эндер-миру! Особо описывать я это не горю желанием, ибо я опять же делал типичные действия: Искал город, добывал элитры и панциря шалкеров, а после искал новый.
Но всё же ресурсы, которые я находил в сундука реально круты. Я их отправлю потом на продажу, ибо они того стоят. Причём, по дешёвке, ибо алмазы нам толком не нужны. Даром отдавать не вариант, ибо на всех не хватит, а вот за небольшую цену - всем хватит, и никто не заберёт всё.
И я вернулся на базу. Точнее, направился к порталу на оставшихся фейерверков. Я переживал, что застряну в этом мире и погибну, но этого не случилось. Мне повезло и я нашёл портал.
Оказавшись дома, я сразу отправился чинить элитры и броню. Уж слишком много мне наносили урона, что они почти сломаны. Благо у меня есть ферма скелетов, на которой я чиню свои предметы.
Этой фермы хватает, что бы легко починить всё что хочется. Так что нужды в ферме опыта на эндерменах попросту нету. Я не собираюсь копить сотни единиц опыта, поэтому она бесполезна.
Кстати, я додумался засадить всё поле саженцами, а потом создать схему. Теперь я просто загружаю на нужное место схему, включаю принтер и за меня с огромной скоростью садят саженцы. И время экономит, и технологично.
Помогает ускорить процесс строительства дуба. Кстати, пока я его строил, то повстречал странствующего торговца. Я сразу среагировал и побежал за изумрудами.
Он как раз таки продавал мангровые ростки, которые мне нужны были. У нас ещё не открыт биом, где они растут, а значит это раритет. В будущем точно понадобятся. Но прикол в том, что когда я к нему подошёл, то он просто сорвался с ветки. Я думал, что всё - конец моим росткам, но нет. Он упал в воду и я смог завершить сделку.
Я посадил их вокруг моста, так они там и остались. Думали, что их стоит убрать, ибо мешают, но в итоге прижились и стали как родными для этой базы.
Ладно, я продолжу делать дуб. Весело, однако. Ночью вообще строить сложно. Мешают не только фантомы, но и зомби, скелеты и остальные монстры. Их тут спавнится уж слишком много...
Кстати, а вот то самое обновлённое озеро. Выглядит прикольно и со стилем, так что мы оставили его. Там ещё выход в океан есть, который я так просил.
Ух, дуб обрастает ветками... И сколько же тут работы над этим всем... Кстати, те блоки в небе - это громоотводы. И своего рода отметки нахождения веток. Ибо я между каждой веткой поставил 1 громоотвод.
Бархатный попугай... Да уж, Виталя уж слишком помешан на бархате, что уже даже попугаев таких заводит.
После мне провели экскурсию по дому про_игрока, который оказался достаточно богатым, но не настолько, как империя бобров.
--- --. --- --..-- / -. . / --- ...- .. -.. .- .-.. --..-- / ---. - --- / -.- - --- -....- - --- / -.. --- -.. ..- -- .- . - ... .-.- / .--. . .-. . .-- --- -.. .. - -..- / ..-.. - --- - / - . -.- ... - .-.-.- / --.. -. .- .--- --..-- / ---. - --- / - -.-- / -.. --- ... - .- - --- ---. -. --- / ..- -- # -. --..-- / .-. .- --.. / -.. --- -.. ..- -- .- .-.. ... .-.- / -.. --- / ..-.. - --- --. --- -.-.--
Бархатный паук? Ощущение, что паук надел на себя броню. Но на деле это наездник, который сидит на нём. Но его толком не видно из-за огня.
А это фармилка пещерных пауков, которую создал про_игрок. Я ей пользовался по его разрешению, что бы починить инструменты, но она оказалась не эффективной для такой цели. Скелеты в разы быстрее.
Спавн, конечно, хорош, но империя вызывает куда больше эмоций. А ведь она растёт, а спавн теперь встал, и никакого прогресса...
Ох, прекрасен же мой дуб! Он был прекрасен, как...
Эти отражения веток... Уххх, как-же я кайфую-ю-ю!
А вот вам ещё порция скриншотов с шейдерами) Получилось достаточно живенько и красиво. Всё ярко и цветасто, что вызывает какую-то улыбку. Не знаю почему.
А это то, от чего я кайфую. Если отдалить экран, то будет ощущение, что это луна, а на фоне неё ветки.
Мы попытались сломать подмостки, но ничего не вышло. Они там уже не нужны, но мы оставили на потом. Всё так вышло, что подмостки укрепились с разных мест, и теперь нельзя одним ударом их сломать.
А теперь мы занялись магазином. Конечно, он будет сделан в следующей части, ибо эта и так слишком большой вышла, но скажу так: Никто эту морковь так и не покупает, так что мы почти всю её сами скушали.
А вот вам фотосессия с бобром Боберко. Завершим на том, что он зашёл и взял своего бархотного попугая на плечо.
А на этом всё! Благодарю за прочтение данной статейки, надеюсь, что она вам понравилась и мы сможем увидится в других моих публикациях. Удачи!)