На этой неделе Qualcomm представила собственную технологию масштабирования Snapdragon Game Super Resolution (GSR), которая увеличивает производительность и время автономной работы в мобильных играх и играх с расширенной реальностью. Компания сравнивает этот метод с аналогичными технологиями для ПК и консолей, такими как AMD FSR, Nvidia DLSS и Intel XeSS. Методы апскейлинга от AMD, Nvidia и Intel экономят мощность за счет суперсэмплирования игрового разрешения, а не запуска их изначально с более высокими разрешениями. В то время как FSR 1.0 и FSR 2.0 AMD не зависят от платформы, альтернативные DLSS и XeSS требуют использование ИИ от графических процессоров Nvidia и Intel соответственно. Qualcomm заявляет, что ее технология поддерживает большинство графических процессоров, но содержит оптимизации, благодаря которым она лучше всего работает на собственном графическом процессоре Adreno. GSR от Qualcomm является однопроходной пространственной технологией, преследующей ту же цель, что и друг
Представлена технология Snapdragon Game Super Resolution
29 апреля 202329 апр 2023
16
2 мин