1.Это первая игра в серии Zelda, в которой представлены полные голосовые сегменты. Однако, согласно традиции сериала, Link хранит молчание. По словам создателей, Link является буквальным “связующим звеном” между геймером и игрой, и его сторона каждого разговора остается в стороне как можно больше, чтобы геймер мог проецировать свои собственные мысли и ответы на Link. Японская версия действительно имела записи дневника Link в журнале Quest Log, когда он продвигается по сюжету, но они были отредактированы и изменены на обновления квеста для английской версии.
2.Продюсеры серии Эйджи Аонума и Сигеру Миямото указали, что эта игра “бросает вызов ожиданиям игр Зельда”, например, завершение подземелий в определенном порядке и в одиночном опыте. В игре также есть огромный мир, похожий на концепцию “открытого мира” оригинальной фантазии The Hyrule: Zeruda no densetsu (1986)
3.Это первая игра в серии Zelda, которая раскрывает, почему Link молчит. В Хайруле Касл дневник Зельды можно найти, где о