Одной из самых интересных функций, которые Blender представил недавно, является Geometry Nodes, система, основанная на узлах, которая позволяет пользователям манипулировать геометрией объектов процедурным и визуальным способом.
Geometry Nodes является частью проекта Blender’s Everything Nodes, который направлен на внедрение узловых рабочих процессов в различные аспекты Blender’а, такие как анимация, физика, частицы и модификаторы. Узлы — это графические элементы, представляющие операции или данные, которые могут быть соединены проводами или «лапшой» для создания сложных сетей или деревьев. Узлы предлагают гибкий и интуитивно понятный способ создания и редактирования 3D-контента без необходимости писать код или использовать ручные инструменты.
Одной из самых мощных особенностей узлов геометрии является то, что они могут работать с различными типами геометрии, такими как сетка, кривая, объем, облако точек и т. д. Пользователи могут конвертировать различные типы с помощью таких узлов, к