Найти в Дзене

"А можно мне еще?": Что игроки хотели бы добавить в Майнкрафт 1.20. Локация Тропные Руины

Довольно часто можно заметить, как игроки увидев новую функцию, механику или новый предмет начинают придумывать, что еще в том же духе можно добавить в игру. И там где появляется одна идея, рождаются еще десятки новых. Сегодня я попробую выбрать самые интересные и масштабные идеи от игроков, которые они хотели бы видеть в Minecraft 1.20. Для этого я пройдусь по самым разным источникам - от сайта Майнкрафт до Реддита и других соцсетей. Первым делом мы разберем задумки и фантазии игроков на новой структуре (локации) - тропных руинах. С вами MVA GamerZ, автор, который любит задавать неожиданные вопросы и сам отвечать на них. Подписывайтесь, здесь много интересного каждый день! Тропные руины в Майнкрафте Скажу честно, я не задавался вопросом эстетики этой стороны обновления. Я собственно и не искал тропные руины в игре пока. Но, как оказалось, многие игроки разочарованы внешним видом этого местечка и отмечают, что сочетание блоков, выбранное разработчиками, выглядит неестественно. Вот один

Довольно часто можно заметить, как игроки увидев новую функцию, механику или новый предмет начинают придумывать, что еще в том же духе можно добавить в игру. И там где появляется одна идея, рождаются еще десятки новых.

Сегодня я попробую выбрать самые интересные и масштабные идеи от игроков, которые они хотели бы видеть в Minecraft 1.20. Для этого я пройдусь по самым разным источникам - от сайта Майнкрафт до Реддита и других соцсетей.

Первым делом мы разберем задумки и фантазии игроков на новой структуре (локации) - тропных руинах.

С вами MVA GamerZ, автор, который любит задавать неожиданные вопросы и сам отвечать на них. Подписывайтесь, здесь много интересного каждый день!

Тропные руины в Майнкрафте

Скажу честно, я не задавался вопросом эстетики этой стороны обновления. Я собственно и не искал тропные руины в игре пока. Но, как оказалось, многие игроки разочарованы внешним видом этого местечка и отмечают, что сочетание блоков, выбранное разработчиками, выглядит неестественно. Вот один из множества похожих отзывов:

Скриншот одного из комментариев с официального сайта разработчиков
Скриншот одного из комментариев с официального сайта разработчиков

А разработчики говорят об обратном:

"Нам кажется такое сочетание выглядит так, словно вы стали настоящим археологом, попав в эти руины. Это выглядит достаточно реалистично для игры."

Игроки с таким мнением не особо согласны, но пока все так как есть. А если говорить об идеях игроков, то вот что можно встретить:

Идея: Карты руин троп, продаваемые картографами, поскольку у них не было никаких торговых обновлений с 1.11, и руины можно легко пропустить / найти (не связанные с руинами, но как насчет того, чтобы заставить картографов продавать карты храмов в пустыне и джунглях)
-3

Думаю, эта механика имеет право быть реализованной, все же разнообразия в игру и желания искать или получать картографов она добавит. Но скорее всего это уже идея для будущих обновлений, надеюсь, разработчики возьмут ее на заметку.

Идея: Представьте, что в некоторых археологических местах вы можете найти скрытые фрагменты карты. Если вы сможете найти четыре, вы можете объединить их, чтобы создать настоящую карту, которая ведет к древним городам. (Карты будут работать аналогично картам Ocean Monument и Mansion).

Опять же связано с картами, но на этот раз части карты предлагается разместить среди лута тропных руин и собрав 4 части получить карту Древнего города. По ней можно не только отыскать Древний город, но и искать в нем сундуки с лутом или просто использовать как декорацию.

-4
Идея: тропные руины должны соответствовать биомам. Они смотрятся вычурно среди листвы и травы. Идеально было бы встретить их в месе. Можно подумать и над другими местами для размещения. В этом случае игрокам и правда пришлось бы строить свой путь и исследовать, чтобы получить больше.

Отчасти согласен, отчасти нет. Лично меня сложно было бы мотивировать искать месу ради поиска руин. Но с другой стороны это было бы логично, учитывая сочетания блоков, использованное разработчиками для этих руин.

-5

Помимо этого есть идея сделать так, чтобы тропные руины генерировались в пещерах, как нечто погребенное под землю, а на поверхности была лишь небольшая верхушка руин.

Но мне кажется это проблематично реализовать. Вряд ли разработчики будут этим заниматься, да и багов будет много, учитывая особенности генерации ландшафта в игре.

-6

А что вы думаете о тропных руинах? Какими их видите и хотели бы видеть в игре? Предлагаю обсудить это в комментариях!

Не забывайте про лайк и подписку!

До новых встреч, друзья!

Ваш MVA GamerZ

Больше интересного про Майнкрафт в моем Телеграм-канале и здесь:

"Интересно про Майнкрафт"