Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Лицей г. Отрадное»
Причина снижения популярности классической 2D анимации
Аккуратов К.В., ученик 10 класса
Аннотация: в данной статье мы рассмотрим и изучим причины снижения популярности классической 2D анимации и предположить возможный исход.
Ключевые слова: технология, анимация, киноиндустрия, новые возможности, производственные студии.
Когда появилась 3D-анимация, способность заставить персонажа двигаться из одной позы в другую была автоматической, тогда как в 2D-анимации каждый кадр нужно было делать отдельно, что было чрезвычайно медленным процессом и трудоемким процессом. 2D-анимация также считалась очень ограниченна в проработке деталей. 3D-анимация может быть более детализированной, чем 2D-анимация, изображая тени, применяя текстуры и помещая персонажей в реалистичное виртуальное пространство. С изобретением 3D-анимации открылся целый ряд новых возможностей, которые произвели большое впечатление. Вопрос о том, умирает ли 2D-анимация, является широко обсуждаемой темой. Последним 2D-анимационным фильмом Disney был «Винни-Пух» в 2011 году. После его выпуска генеральный директор Disney Боб Айгер объявил, что у компании нет будущего для создания рисованных анимационных фильмов. Но почему? Производственные студии хотят создавать фильмы, которы принесут им больше всего денег, и всегда будут выбирать наименее рискованные варианты. В 2004 году Disney выпустила 2D-анимационный фильм, посвященный полигону, в то же время Pixar выпустила компьютерный анимационный фильм «Суперсемейка». Однако «Суперсемейка» добилась гораздо большего успеха. «Вверх» от Pixar, сделанный в 3D, и «Принцесса и лягушка» от Disney, сделанный в 2D, были выпущены в одном и том же году, и оба имели отличные кассовые сборы и похвалу критиков. Тем не менее, кассовые сборы и похвалы критиков были немного лучше.[1]
Но 2D имеет разные сильные стороны по сравнению с 3D. Это гораздо более гибкая и выразительная среда с более коротким производственным конвейером (это означает, что анимация должна пройти через меньшее количество людей, прежде чем она будет показана). Даже если 3D каким-то образом полностью «съест» 2D-анимацию, основные элементы 3D-анимации требуют 2D-дизайна, такого как 2D-раскадровка, 2D-анимация, дизайн персонажей, дизайн декораций, текстуры и т.д. Доказательства существования 2D-анимации на телевидении очевидны. И Cartoon Network, и Disney использовали 2D для своих крупнейших шоу, и даже Nickelodeon, балующийся 3D-графикой, вернулся к 2D для таких хитов, как «Легенда о Корре». Хотя многие больше не рисуются на бумаге и в клетках, они по-прежнему рисуются вручную в большей степени, чем 3D. Итак, 2D не может полностью умереть без полного исчезновения 3D. Если заглянуть за кулисы Pixar и можно увидеть, сколько 2D-графики они используют для художественных 3D-фильмов. 2D-анимация остается чрезвычайно эффективным способом передачи историй и сложных идей другим людям. Возможности 2D-анимации практически безграничны. Вы можете сделать что угодно визуально с помощью 2D-анимации. Если вы можете это представить, это можно сделать. Это та свобода, которую вы не получаете с другими анимационными средствами или средствами кино. Успех фильмов Pixar не в использовании компьютерной анимации, а в том, что фильмы популярны благодаря своим захватывающим историям и симпатичным персонажам. Например, Вуди из «Истории игрушек». Ведь благодаря увлекательной истории, очаровательным персонажам и эмоциональной привлекательной анимации возможно добиться успеха и любви многих, независимо от техники.[4]
Традиционная анимация по-прежнему процветает по всей Европе благодаря фильмам, таким как «Кошка в Париже», «Иллюзионист» и т.д. Кроме того, среда доминирует на телевидении и на стриминговых платформах. Анимационные шоу, такие как «Гриффины», «Симпсоны» и т.д. продолжают использовать традиционную анимацию. Также начинают появляться гибридные стили анимации. В 2009 году Дисней выпустил короткометражный фильм «Бумажный человек», сочетающий в себе 2D и 3D. 2D-анимация далеко не умирающий вид искусства. От телешоу до веб-сериалов, 2D-анимация по-прежнему присутствует во множестве различных областе.[3]
Мой аргумент в том, что 2D-анимация не умирает, она меняется. Люди зациклены на индустрии художественных фильмов, хотя на самом деле киноиндустрия может не быть будущим анимации как средства массовой информации. В будущем мы можем увидеть, как 2D-анимация переместится в короткометражные фильмы, рекламные ролики и т.д. Кроме того, весьма вероятно, что мы увидим изменения анимации в ее создании, распространении и потреблении. Мы все чаще наблюдаем это на стриминговых платформах. Мы видим, что оборудование и программное обеспечение широко доступны для публики по очень доступным ценам, а фильмы быстро распространяются через Интернет, и это устранило бюрократию, существовавшую в индустрии художественных фильмов. Но мы видим, что анимация в 2D занимает центральное место на новых потоковых веб-сайтах, таких как Netflix, Hulu и Amazon. Есть также примеры очень успешных анимационных сериалов на YouTube, таких как «Кот Саймона». Мы также видим, что краудфандинговые сайты предоставляют аниматорам капитал, необходимый им для продолжения создания контента. Кто знает, куда это пойдет в будущем, может быть, краудфандинг будет играть большую роль, или это причуда, которая просто исчезнет, но на данный момент такие веб-сайты, как Patreon, предоставляют аниматорам достаточно денег, чтобы сделать анимацию своей работай на полную ставку, и это не зависит от продюсерский студий. Анимация остается чрезвычайно эффективным методом коммуникации, и анимация может развлекать так же, как и фильмы, но у нее меньше ограничений, чем у обычного кино. Основные недостатки, конечно же, в том, что анимация является дорогостоящим и трудоемким методом кинопроизводства. Анимационная индустрия не остается прежней, наши интересы меняются со временем, и анимация изменяется вместе с ними.[2]
Можно прийти к выводу, что индустрия 2D-анимации, еще долго будет нас радовать новыми проектами, потому что это отличная креативная среда. Также, мы должны принять во внимание, что 2D-анимация никогда отличалась каким-то огромным производственным потоком по сравнению с остальной развлекательной киноиндустрией. Поэтому, в ближайшее время 2D анимация будет жить и процветать.
Список источников
1. Эссе о будущем 2D-анимации.- EduBirdie. - . - режим доступа: https://www.bloopanimation.com/why-were-seeing-less-2d-animated-movies-and-why-they-wont-make-a-comeback/
2. Почему мы смотрим меньше 2D-анимационных фильмов и почему они, вероятно, не вернутся.- bloopanimation. - .- режим доступа: https://www.bloopanimation.com/why-were-seeing-less-2d-animated-movies-and-why-they-wont-make-a-comeback/
3. История Pixar - компании, которая девять лет приносила Стиву Джобсу миллионные убытки.- realnoevremya. - . - режим доступа: https://realnoevremya.ru/articles/130538-istoriya-pixar-ot-sozdaniya-po-dlya-medikov-do-16-oskarov
4. История «Walt Disney Company»: от создания до наших дней.- livejourna.- . - режим доступа: https://gorgulita.livejournal.com/135787.html