Сегодня хотелось бы немного поговорить о многострадальном проекте за авторством Warner Bros. Montreal (создатели Batman: Arkham Origins).
С самого анонса игра интриговала своей завязкой. Смерть Бэтмена, Суд Сов - звучало откровенно интересно!
На первый взгляд стилистика и геймплей напоминали уже классическую серию игр Batman Arkham, однако с нюансами в виде системы уровней, противников и лута, а также возможностью кооперативного прохождения.
Разработчики на протяжении всего пути создания описывали концепцию игры как экшен-рпг в открытом мире.
Многие игроки очень настороженно и предвзято относились к проекту с самой первой демонстрации, не дав по итогу шанса уже после релиза.
Соглашусь, что Gotham Knight - это не 100% хит, как, например, практически все игры серии Batman Arkham, но и далеко не плохая игра.
Хотелось бы тезисно выделить ряд ярких достоинств проекта, ради которых, на мой взгляд, стоит дать шанс и уделить ему внимание.
1.Готэм
Мрачные закоулки Готэма нам приходилось исследовать во множестве игр, повествующих о приключениях Тёмного Рыцаря. Можно вспомнить Batman and Robin, серию Batman: Arkham, Lego, Batman 2.
Но Готэм из Gotham Knights лично меня приятно удивил.
Величественный, мрачный, гнетущий. На улицах постоянно что-то происходит, суетные жители носятся по своим делам, а иногда, зайдя в тёмный переулок, попадаются в лапы местных хулиганов. (этого сильно не хватало Batman Arkham Origins и Batman: Arkham Knights). Тут и там встречаются архетиктурные изыскания, черпающие своё вдохновение не только из комиксов или игр серии Batman Arkham, но и фильмов Тима Бёртона, Джоэла Шумахера, а также Batman: The Animated Series.
Важно отметить, что город неплохо спланирован с геймдизайнерской стороны, предоставляя простор для исследования, сражений и поездок на мотоцикле.
2. Четыре игровых персонажа.
Бэтмен мёртв! Так что пришло время его воспитанникам взять на себя роль основных защитников Готэма.
Проект предлагает примерить на себя шкуру Рыцарей Готэма в лице: Найтвинга, Бэтгёрл, Красного Колпака и Робина.
Естественно, Каждый персонаж имеет отличающийся стиль боя и набор способностей.
Играя в одиночку, вы можете менять персонажа (правда, для этого нужно посетить убежище нашей команды), А в кооперативе грамотное использование способностей персонажа даёт преимущества всем игрокам.
Но лично мне понравились не сколько геймплейные различия, а больше личностные различия между героями.
Прохождение истории за каждого персонажа предлагает уникальный эмоциональный взгляд на, казалось бы, одинаковые события.
Начав играть, я подумал, что разработчики очень сильно преувеличивают необходимость прохождения игры около 4 раз для воссоздания полной картины истории. Однако после прохождения я убедился в том, что это не пустые слова.
Но вкратце хотелось бы охарактеризовать главных героев:
Найтвинг - провозглашённый лидер, однако боящийся брать на себя ответственность, предпочитающий действовать в одиночку.
Красный колпак - воскреснув из мёртвых, Джейсон мечется в сомнениях, часто размышляя о том, является ли он человеком. Эти душевные терзания подпитывают гнев Джейсона, подталкивая его перейти чёрту.
Бэтгёрл - единственная девушка в команде. Постоянно стараясь доказать свое право носить плащ и маску, Барбара достигла интеллектуального и физического превосходства.
Бэтгёрл постоянно пытается как бы соперничать с другими участниками команды, тем самым обозначая свою значимость.
Робин - самый молодой воспитанник Бэтмена. Неуверенность и робость Дика не позволяют полностью раскрыть его лидерский потенциал.
Обладая недюжинным интеллектом и выдающимися аналитическими навыками, Робина затмевают более уверенные, а главное - старшие Рыцари Готэма.
Важно понимать, что выбор персонажа - это не просто скин или специфический набор навыков, а важнейшая призма восприятия общей истории игры.
Выбор персонажа задаёт общий эмоциональный тон игры.
Меняются диалоги, реплики, реакции при взаимодействии с различными персонажами. Соглашусь, что звучит данная деталь не особенно масштабно, однако это работает.
Тут же можно вспомнить один из пунктов описания жанра проекта, а соответственно, экшен-рпг.
Одним из важнейших элементов ролевой игры является возможность отыгрывать определённую роль.
Да, соглашусь - Gotham Knights нам предлагает достаточно условный отыгрыш роли, но все-таки отыгрыш.
Нам не моделируют ситуаций глобального выбора с такими же глобальными последствиями, но предлагают подстроить эмоциональный тон истории, выбрав персонажа, подходящего личностно игроку.
3. История и богатый лор
Сюжет берёт изначально лихой старт, открываясь сценой смерти Бэтмена.
Данное событие развязывает руки всем преступным группировкам Готэма. Но лидерство среди всех пытается захватить некое таинственное общество, именуемое себя - Суд Сов.
Вот и настал момент для четверых воспитанников Тёмного рыцаря проявить весь свой опыт, а также навыки для восстановления порядка и раскрытия тайны произошедших событий.
История получилась достаточно увлекательной, динамичной. Правильно расставленные акценты не создают эффекта затянутости. Лично мне очень понравилось, что в процессе прохождения нас не грузят переизбытком информации, предоставляя выбор степени погружения в историю и лор.
4.Проработанные побочные сюжетные линии.
Какая же игра с открытом дополнительным миром может обойтись без моря дополнительного контента.
Но очень приятно, когда игра среди большего количества побочных миссий имеет хотя бы парочку продуманных, захватывающих, запоминающихся событий.
В игре имеется три дополнительные сюжетные линии, посвящённые Мистеру Фризу, Харлин Квин и Глиноликому.
Игрока ждёт цепочка атмосферных, крайне увлекательных, шикарно поставленных и срежиссированных миссий, повествующих о мотивах той или иной банды Готэма, а также крайне подробно раскрывая характеры злодеев.
Честно, данные сюжетные линии являются, наверное, одними из самых запоминающихся моментов проекта.
Да, Gotham Knight получился неровным проектом, которому, к сожалению, даже не дали шанса проявить себя.
Однако, если вы являетесь поклонником персонажей комиксов издательства DC, то игра способна подарить немало приятных эмоций.