Найти в Дзене

Иллюстраторы видеоигр в Китае борются за свои рабочие места в эру искусственного интеллекта

В Китае массово увольняют игровых художников из-за систем генеративного искусственного интеллекта (ГИИ). Используя ИИ-генераторы изображений, компании могут создавать иллюстрации за несколько секунд, что приводит к сокращению трудозатрат, которые художники тратят на создание этих изображений вручную в течение недели. За последний год число иллюстраторов в игровой индустрии уменьшилось примерно на 70%, что привело к потере тысяч рабочих мест. В 2022 году были выпущены такие модели ГИИ, как DALL-E 2, Midjourney и Stable Diffusion, которые позволяют пользователям создавать изображения с помощью текстовых запросов. За последние несколько месяцев китайские компании, занимающиеся видеоиграми, начали широко использовать эти программы для проектирования персонажей, создания фоновых изображений и рекламных материалов. Однако такой рост ГИИ вызвал беспокойство в игровой индустрии Китая, поскольку многие иллюстраторы опасаются потерять свои рабочие места в связи с возможностью создания качественн

В Китае массово увольняют игровых художников из-за систем генеративного искусственного интеллекта (ГИИ). Используя ИИ-генераторы изображений, компании могут создавать иллюстрации за несколько секунд, что приводит к сокращению трудозатрат, которые художники тратят на создание этих изображений вручную в течение недели. За последний год число иллюстраторов в игровой индустрии уменьшилось примерно на 70%, что привело к потере тысяч рабочих мест.

В 2022 году были выпущены такие модели ГИИ, как DALL-E 2, Midjourney и Stable Diffusion, которые позволяют пользователям создавать изображения с помощью текстовых запросов. За последние несколько месяцев китайские компании, занимающиеся видеоиграми, начали широко использовать эти программы для проектирования персонажей, создания фоновых изображений и рекламных материалов. Однако такой рост ГИИ вызвал беспокойство в игровой индустрии Китая, поскольку многие иллюстраторы опасаются потерять свои рабочие места в связи с возможностью создания качественных изображений при помощи ГИИ.

Крупнейшие китайские технологические компании, такие как Tencent и NetEase, уже много лет стремятся сократить расходы на разработку игр с помощью искусственного интеллекта. Недавно компания NetEase добавила временную опцию в свою приключенческую игру в жанре «королевская битва» Naraka: Bladepoint, которая позволяет игрокам создавать новые «скины» для аватаров с помощью собственной программы ИИ. Работодатели других студий также поощряют использование генераторов изображений ИИ для повышения производительности.

Согласно словам иллюстраторов, генераторам изображений ИИ все еще не хватает некоторых человеческих способностей. Они успешно создают стили аниме и киберпанка, благодаря способности обрабатывать огромное количество похожих изображений в интернете. Однако нейросети плохо работают с более узкими эстетическими стилями.

Джеффри Динг, доцент Университета Джорджа Вашингтона, который изучает развитие искусственного интеллекта в Китае, полагает, что распространение ИИ приведет к усилению конкуренции и созданию новых возможностей, но также приведет к уменьшению числа рабочих мест в ряде отраслей. Он также отмечает, что «реальность заключается в том, что ИИ может заменить многих работников, включая не только художников, но и, например, юристов и писателей».

В 2021 году китайская игровая индустрия столкнулась с неприятностями, когда правительство Китая заморозило лицензирование игр на несколько месяцев. Это привело к тому, что тысячи разработчиков игр остались без работы. Иллюстраторы также пострадали: число рабочих мест сократилось примерно на 70% за последний год. Такое сокращение рабочих мест произошло не только из-за давления со стороны регулирующих органов и замедления экономики, но и из-за бума ИИ.

Китайское правительство предпринимает шаги по регулированию использования искусственного интеллекта в искусстве. В январе китайская служба по надзору за интернетом ввела новые правила, требующие от производителей «дипфейков» четко маркировать контент, который может ввести общественность в заблуждение. В апреле регулятор опубликовал законопроект, распространяющий это правило на изображения и видео, созданные с помощью искусственного интеллекта, и добавил, что нужно соблюдать авторские права. Но в проекте не упоминается, обязаны ли компании информировать потребителей об использовании ИИ в генерации виртуальных миров в играх и других продуктах.