Тут в сети рассказали всё что известно об Unreal Engine 5. Вот только самое главное, для нас, игроков, так и не рассказали.
Например, про то что основная причина, почему все бегут за бессмысленными объёмами видеопамяти и нормами в 12 Гб, работая над графонием, 4к текстурками, ультрасложной геометрией, сраньлучами, чем угодно вместо действительно важного остального — интригующего сюжета, геймплея, механик, интерактивности мира, разрушаемости, реального повествования, ИИ.. — убогие как и всегда последние два десятилетия консольки, мыльные куски пластмассы которые есть самый главный враг индустрии игр вообще, которые портят все к чему прикасаются. Потому что и PlayStation 5, и Xbox Series X оснащены 16 ГБ общей памяти, из которых GPU может потреблять как раз 12 ГБ. Потому что все поголовно Triple A проекты разрабатываются именно в первую очередь для консолей, а необходимость оптимизировать их для ПК со слабыми видеокартами — это дополнительная работа, на которую вообще после