Найти в Дзене
OLDGAMER.RU

ПРо видеопамять, движки и... консоли, как главное З.Л.О индустрии

Тут в сети рассказали всё что известно об Unreal Engine 5. Вот только самое главное, для нас, игроков, так и не рассказали.
Например, про то что основная причина, почему все бегут за бессмысленными объёмами видеопамяти и нормами в 12 Гб, работая над графонием, 4к текстурками, ультрасложной геометрией, сраньлучами, чем угодно вместо действительно важного остального — интригующего сюжета, геймплея, механик, интерактивности мира, разрушаемости, реального повествования, ИИ.. — убогие как и всегда последние два десятилетия консольки, мыльные куски пластмассы которые есть самый главный враг индустрии игр вообще, которые портят все к чему прикасаются. Потому что и PlayStation 5, и Xbox Series X оснащены 16 ГБ общей памяти, из которых GPU может потреблять как раз 12 ГБ. Потому что все поголовно Triple A проекты разрабатываются именно в первую очередь для консолей, а необходимость оптимизировать их для ПК со слабыми видеокартами — это дополнительная работа, на которую вообще после

Тут в сети рассказали всё что известно об Unreal Engine 5. Вот только самое главное, для нас, игроков, так и не рассказали.

No comments
No comments


Например, про то что
основная причина, почему все бегут за бессмысленными объёмами видеопамяти и нормами в 12 Гб, работая над графонием, 4к текстурками, ультрасложной геометрией, сраньлучами, чем угодно вместо действительно важного остального — интригующего сюжета, геймплея, механик, интерактивности мира, разрушаемости, реального повествования, ИИ.. — убогие как и всегда последние два десятилетия консольки, мыльные куски пластмассы которые есть самый главный враг индустрии игр вообще, которые портят все к чему прикасаются.

Потому что и PlayStation 5, и Xbox Series X оснащены 16 ГБ общей памяти, из которых GPU может потреблять как раз 12 ГБ. Потому что все поголовно Triple A проекты разрабатываются именно в первую очередь для консолей, а необходимость оптимизировать их для ПК со слабыми видеокартами — это дополнительная работа, на которую вообще последние лет семь забили полностью. Вот и получается, что главный вред наносит не жадный Хуанг ( который как бизнесмен увидел возможность ,увидел куда ветер дует и начал впаривать видеопамять и лучики да подталкивать мягко к 4К), не глупость игрунов современных, не лень разработчиков, а куски убогого технически железа.

-2

Для совсем альтернативно одаренных поясняю:

ПЕРВОЕ: Разрабам в пс5 доступно всего 12.5 Гб, на все про все. В пс5 доступно 12.5, остальное зарезервировано системой. В хбоксе 13.5 доступно. Если кто думает что сама игра будет занимать 0.5 -1.5 Гб, я вас сильно разочарую, в идеале если действительно супер девелоперы делали игру ГПУ достается 8Гб, ну 10Гб на боксе, но на практике большинство ширпотреба довольствуется 6Гб.

ВТОРОЕ: На пк ты можешь выгрузить данные из ПЗУ, в ОЗУ и хранить их там, после чего загрузить их во VRAM. Что очевидно консоли сделать не могут. Нету у них такого промежуточного буфера. Потому и растут требования к видеопамяти, что кроме нее у кусков пластмассы ничего и нет, да и ее ограниченное количество. Тянут на дно индустрию консольки, а страдаем мы на ПК. Да еще и сам криворукие разрабы подливают масла в огонь своей хултурщиной. Ведь они в оптимизацию не могут, в физическую модель не могут, в сюжет и геймплей тоже не могут, ни во что важное не могут, зато в лучи могут.


А настоящие проблемы начнутся, когда случится полный переход на консольки только нового поколения, когда разработчики перестанут создавать игры для PS4 и Xbox One. И это не смотря на то ,что игровая индустрия минимум десятилетие и так уже идёт по пути "больше текстур высокого разрешения и прочих yoba-финтифлюшек = меньше геймплея". Интересные свежие игры можно по пальцам одной руки фрезеровщика пересчитать. А ведь благодаря движкам игровым производство игр стало в разы проще чем раньше. Вот только сами игры, от этого лучше не стали. К сожалению…

З.Ы. Напомню, что подавляющее большинство( процентов 97) ПК геймеров играет в так называемой "помойке" FullHD, а отнюдь не в 1440 и не в 4к. И, чисто по случайному совпадению, кассу игроделам делает именно то самое большинство "нищебродов". Для справки, у 4К доля меньше 2%...

З.З.Ы. И еще напомню: Анрыл2 и 3 очень неплохо могли в оптимизацию. А Анрыл5 выпускался с лозунгами, что и вовсе сам все оптимизирует и масштабирует, что полигонов в кадре будет ограниченное количество, что нагрузка на ПК снизится. В результате и игры стали хуже, и движки стали хуже тоже, да еще и работников которые код вылизывали чтобы игра выглядела и работала лучше, поувольняли почти все компании, в результате чего лучше теперь выглядит разве что личный счёт хозяина выпускающей игру конторы.

-3


Ну и на десерт: Вышедший 10 лет назад Crysis 3 почему-то удовольствовался 512 МБ памяти на всё про всё у тогдашних консолей (360 и PS3). Причём выглядел он тогда не сильно хуже, чем многие AAA-игры выглядят сейчас. Те игры, которым, видите ли, срочно оказались нужны десятки гигабайт одной только видеопамяти. И ни пс3, ни пс4 тупо не потянули бы Кризис в момент его актуальности. Да даже пс4 не факт что потянула бы его. А сколько лет игре?

А вот сильно нелюбимый мной "АтомикХарт" ухитряется демонстрировать хорошую картинку на любых картах с любыми объёмами VRAM. Может стоит вспомнить матерное слово « ручная оптимизация»? В общем, делаем выводы...