Привет, друзья! Сегодня я хочу рассказать вам об одной из моих любимых программ — Blender. Вы наверное слышали о ней, или даже пользовались ей. Но знаете ли вы, как она появилась и как стала такой популярной и мощной? Если нет, то эта статья для вас!
Blender — это 3D-программа, которая позволяет создавать и редактировать 3D-модели, анимации, игры, видео и многое другое. Она бесплатная и открытая, то есть ее код доступен для всех желающих. Она также универсальная и кроссплатформенная, то есть работает на разных операционных системах и устройствах. Она имеет огромное сообщество пользователей и разработчиков, которые постоянно улучшают и обновляют ее.
Но не всегда было так. Blender начал свой путь в 1995 году как коммерческий продукт компании NeoGeo. Ее основатель и главный разработчик — Тон Розендаль — хотел создать программу для своих собственных анимационных проектов. Он сделал Blender легким, быстрым и инновационным. Но он также сделал его закрытым и дорогим. Blender стоил 1000 долларов за лицензию, и был доступен только для небольшого круга клиентов.
В 1998 году Тон Розендаль основал новую компанию — NaN (Not a Number), которая занималась разработкой Blender и продвижением его на рынке. Он пытался сделать Blender более доступным и популярным, снизив цену до 100 долларов за лицензию, и создав веб-сайт blender. nl, где можно было скачать демо-версию программы и общаться с другими пользователями. Он также начал выпускать журнал «Blender Magazine», где публиковались новости, статьи, уроки и работы пользователей Blender.
В 2000 году NaN получила инвестиции в размере 4.5 миллиона долларов от венчурных фондов. Это позволило расширить команду разработчиков Blender и добавить новые функции и возможности. Одной из самых важных была поддержка игрового движка Blender Game Engine, который позволял создавать интерактивные 3D-игры прямо в Blender. Это привлекло много новых пользователей и фанатов Blender.
Но вскоре NaN столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. Рынок 3D-программ был насыщен конкурентами, а спрос на Blender был низким. Компания не могла покрыть свои расходы и вернуть инвестиции. В 2002 году NaN объявила о своем банкротстве и закрытии. Веб-сайт blender. nl был отключен, а разработка Blender была остановлена. Пользователи Blender остались без поддержки и обновлений.
Но Тон Розендаль не сдался. Он решил спасти Blender от забвения и сделать его свободным и открытым. Он начал сбор средств среди пользователей Blender, чтобы выкупить права на код программы у кредиторов NaN. Он назвал эту кампанию «Free Blender», и установил цель в 100 тысяч евро. Он также создал новый веб-сайт blender. org, где можно было следить за ходом сбора и делать пожертвования.
К его удивлению и радости, кампания «Free Blender» оказалась очень успешной. Более 2000 пользователей Blender со всего мира сделали свои вклады, и за семь недель была собрана необходимая сумма. В октябре 2002 года Тон Розендаль объявил о том, что Blender стал свободным и открытым программным обеспечением, и выпустил его под лицензией GNU GPL. Он также основал некоммерческую организацию Blender Foundation, которая стала заниматься развитием и поддержкой Blender.
С того момента Blender начал свой новый этап жизни. Благодаря открытому коду, он стал доступен для всех желающих участвовать в его улучшении и расширении. Множество добровольцев и энтузиастов присоединились к команде разработчиков Blender и начали вносить свои изменения и дополнения. Они также создали разные ветки (forks) и модификации (mods) Blender, которые добавляли новые функции или меняли поведение программы. Некоторые из этих веток и модов были включены в официальную версию Blender, а некоторые остались самостоятельными проектами.
Blender также стал более известным и признанным в мире 3D-графики. Его стали использовать не только любители и хоббисты, но и профессионалы и студии. Его стали применять не только для 3D-моделирования и анимации, но и для других целей, таких как видеомонтаж, композитинг, VFX, VR и AR. Его стали обучать в школах и университетах, а также проводить конкурсы и фестивали посвященные ему. Его стали упоминать в СМИ и награждать различными премиями.
Одним из способов продвижения и демонстрации возможностей Blender стали открытые фильмы (open movies). Это короткометражные анимационные фильмы, которые полностью создавались с помощью Blender и других свободных программ. Эти фильмы были финансированы с помощью предварительных заказов DVD или краудфандинга, а после выхода были распространены под свободными лицензиями. Первым таким фильмом был «Elephants Dream» в 2006 году, а последним — «Cosmos Laundromat» в 2015 году. В 2015 году Blender Foundation запустила новый проект — Blender Cloud. Это онлайн-платформа, которая предоставляет доступ к различным ресурсам и сервисам для пользователей Blender. На Blender Cloud можно найти все открытые фильмы и их исходные файлы, а также уроки, курсы, подкасты, галереи и многое другое. Для доступа к Blender Cloud нужно подписаться за небольшую сумму в месяц, которая идет на поддержку и развитие Blender.
Blender — это действительно удивительная программа, которая заслуживает внимания и уважения. Она показывает, что свободное и открытое программное обеспечение может быть не хуже, а даже лучше коммерческих аналогов. Она показывает, что сообщество пользователей и разработчиков может создать и поддерживать качественный и инновационный продукт. Она показывает, что 3D-графика может быть доступной и интересной для всех.
Я надеюсь, что эта статья была полезной и познавательной для вас. Если вы хотите узнать больше о Blender или попробовать его сами, вы можете посетить официальный сайт blender.org. Там вы найдете все необходимые ссылки и информацию.
Спасибо за внимание и до скорого!
Blender: свободный и открытый софт для 3D-творчества, который не знает границ
15 апреля 202315 апр 2023
7
4 мин
Привет, друзья! Сегодня я хочу рассказать вам об одной из моих любимых программ — Blender. Вы наверное слышали о ней, или даже пользовались ей. Но знаете ли вы, как она появилась и как стала такой популярной и мощной? Если нет, то эта статья для вас!
Blender — это 3D-программа, которая позволяет создавать и редактировать 3D-модели, анимации, игры, видео и многое другое. Она бесплатная и открытая, то есть ее код доступен для всех желающих. Она также универсальная и кроссплатформенная, то есть работает на разных операционных системах и устройствах. Она имеет огромное сообщество пользователей и разработчиков, которые постоянно улучшают и обновляют ее.
Но не всегда было так. Blender начал свой путь в 1995 году как коммерческий продукт компании NeoGeo. Ее основатель и главный разработчик — Тон Розендаль — хотел создать программу для своих собственных анимационных проектов. Он сделал Blender легким, быстрым и инновационным. Но он также сделал его закрытым и дорогим. Blender стоил 1000 долл