Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня мы с вами поговорим о такой теме как баны. Вообще само по себе явление неоднозначное и вызывающее споры. Ведь выглядит это так, что Визарды сначала выпускают какую-то очевидно слишком сильную карту, а потом не знают, куда её деть и что с ней делать. Здесь на помощь бан и приходит. Но в магии существует множество форматов, в числе которых: Стандарт, Модерн, Легаси, Винтаж, Пионер и д.р. Ну и, конечно же, Коммандер. И если в случае со Стандартом или Модерном мы можем посмотреть на карту и понять, почему она, то с прочими форматами, по которым не так много турнирной инфы, всё несколько сложнее. А если формат ещё и вечный, да и в дополнение ко всему изначально фановый, то здесь вообще нужно лезть в дебри. Но наш сегодняшний пример, пожалуй, достаточно очевиден. Yawgmoth’s Bargain это чара за 6 маны из сета Urza's Destiny, которая заставляет нас пропустить шаг взятия карты. И хотя это огромный минус, но он совершенно меркнет перед активируемой способн