Найти в Дзене
ArtMax

Нейросети в играх: что они умеют и как применяются уже сейчас

Нейросети — это компьютерные алгоритмы, которые имитируют работу человеческого мозга при обработке данных. Они способны обучаться на основе примеров и адаптироваться к различным ситуациям. В компьютерных играх они используются для разных целей, таких как оптимизация, генерация контента, анимация движений, определения поведения NPC и генерация диалогов. И хотя разработчики всё ещё могут не беспокоиться, что их выгонят на мороз заменив на искусственный интеллект, нейросети, тем не менее, становятся всё более распространённым инструментом, который делает игры более интересными. Оптимизация игр
С помощью нейросетей можно улучшать графику, звук, физику и другие аспекты игры, делая ее более реалистичной и качественной. Например, они дорисовывают детали текстур, улучшать освещение и тени, добавляют эффекты воды и огня, уменьшать шумы и артефакты. Также нейросети оптимизируют производительность игры, уменьшая нагрузку на процессор и видеокарту. Примером использования нейросетей для оптимизац
Оглавление
Без DLSS/ C DLSS
Без DLSS/ C DLSS

Нейросети — это компьютерные алгоритмы, которые имитируют работу человеческого мозга при обработке данных. Они способны обучаться на основе примеров и адаптироваться к различным ситуациям.

В компьютерных играх они используются для разных целей, таких как оптимизация, генерация контента, анимация движений, определения поведения NPC и генерация диалогов. И хотя разработчики всё ещё могут не беспокоиться, что их выгонят на мороз заменив на искусственный интеллект, нейросети, тем не менее, становятся всё более распространённым инструментом, который делает игры более интересными.

Оптимизация игр


С помощью нейросетей можно улучшать графику, звук, физику и другие аспекты игры, делая ее более реалистичной и качественной. Например, они дорисовывают детали текстур, улучшать освещение и тени, добавляют эффекты воды и огня, уменьшать шумы и артефакты. Также нейросети оптимизируют производительность игры, уменьшая нагрузку на процессор и видеокарту.

Примером использования нейросетей для оптимизации игр может служить технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) от компании Nvidia. Эта технология позволяет повышать разрешение изображения в играх с помощью искусственного интеллекта, не теряя в качестве и скорости.

Генерация контента

 No Man's Sky
No Man's Sky

На нейросети уже активно перекладываются задачи по созданию новых уровней, квестов, персонажей и других элементов, которые будут интересны для игроков. Например, они могут генерировать случайные карты мира, ландшафты, города, здания, растения и животных.

Примером использования нейросетей для генерации контента может служить игра No Man's Sky от студии Hello Games. В этой игре игрок может исследовать бесконечную вселенную с квинтиллионами планет, которые создаются процедурно с помощью нейросетей. Каждая планета имеет свою атмосферу, климат, рельеф, флору и фауну.

Анимация движения

ИИ обеспечивают более естественные и плавные движения персонажей в играх, учитывая их окружение и действия игрока. Например, нейросети могут помогать персонажам адаптироваться к различным поверхностям, препятствиям и объектам. Также нейросети могут помогать персонажам выражать эмоции, жесты и мимику.

Примером использования нейросетей для анимации движения может служить технология Motion Matching от компании Ubisoft. Эта технология позволяет выбирать наилучший вариант движения персонажа из базы данных с записанными движениями реальных актеров. Таким образом, персонажи в играх могут двигаться более естественно и реалистично.

Поведение NPC

Alien: Isolation
Alien: Isolation

Нейросети могут делать неигровых персонажей более умными и хитрыми, которые могут реагировать на действия игрока, сотрудничать или соперничать с ним. Например, они могут помогать персонажам принимать решения, строить стратегии, адаптироваться к ситуации и предвидеть действия игрока.

Примером использования нейросетей для поведения NPC может служить игра Alien: Isolation от студии Creative Assembly. В этой игре приходится скрываться от Чужого, который не появляется по сценарию, а самостоятельно исследует окружение и охотится за жертвой. Для контроля над его поведением в игре используются два алгоритма. Первый следит за игроком и направляет Чужого в его локацию, а второй запрещает монстру двигаться в «безопасные зоны». Разработчики также постарались создать иллюзию увеличения уровня внимательности и хитрости монстра в процессе игры.

Диалоги

Нейросети способны генерировать диалоги между персонажами в играх, которые будут соответствовать их характеру, настроению и ситуации. Например, нейросети помогают персонажам выражать свои мысли, чувства и эмоции. Также нейросети могут помогать персонажам адаптироваться к действиям и выборам игрока.

Примером использования нейросетей для диалогов может служить технология Ghostwriter от компании Ubisoft. Эта технология позволяет генерировать динамические диалоги для второстепенных персонажей в играх с открытым миром. Для этого нейросеть анализирует контекст игры, личность персонажа и его отношение к игроку. Таким образом, персонажи в играх могут говорить разные фразы в зависимости от ситуации.

Нейросети в компьютерных играх — это перспективная и инновационная технология, которая может сделать игры более захватывающими и увлекательными для игроков.

А если интересно, как ещё применяются нейросети, как Гарри Поттер попал в Орден реальных пацанов или как выглядят Семь смертных грехов в исполнении искусственного интеллекта можно ознакомиться, а лучше подписаться на данный молодой, но очень интересный канал.