Вслед за большим материалом журнала Game Informer своё интервью с разработчиками Diablo 4 опубликовал и PC Gamer. Из этого интервью можно узнать о том, какова была философия Blizzard во время разработки, и как долго игрокам придётся прокачивать свой «боевой пропуск» в рамках одного сезона: В Blizzard позиционируют игру как ролевой экшен, а не как MMORPG. Это всё та же игра про зачистку подземелий, убийство монстров и сбор лута, отмечает Джозеф Пьепиора, ведущий дизайнер систем Diablo 4; Открытый мир и регулярно попадающиеся на улицах городов другие игроки призваны сделать мир более живым и обширным, а не превратить его в MMO; В Diablo 4 не будет условного баланса классов «один танк, один лекарь и двое наносящих урон бойцов» — монстров бьют все. И суть игры, как говорят её авторы, заключается в том, чтобы создавать «невероятно мощные комбинации умений и предметов», которые позволят буквально по щелчку пальцев взрывать полный монстров экран. Поэтому ограничивать игроков, навязывая им опр