Многие не задумываются над тем, что графический стиль, в том или ином проекте, значит очень многое, к примеру, давайте посмотрим на проект от немецкого разработчика Bigpoint Berlin – Drakensang: The River of Time: На примере данной игры 2010 года, в которую я когда-то давно играл, буду рассказывать, как весь исход, может решить только лишь один дизайн. Для начала, что вообще за игруха? Этот проект представляет из себя некую смесь RPG и стратегии, игровой процесс для 2010 года, очень крут, думаю, он может уделать даже современные RPG. Но мы тут говорим не о игровом процессе, а о стилистике, здесь она на высшем уровне, думаю что серия этих игр (да, у игры не одна часть) – это серия которая была родоначальницей реалистичной графики в играх. Просто посмотрите на то, как офигенно проработан в Drakensang: Река времени оборотень: Но самое интересное, что игра ест очень мало ресурсов, то есть при такой козырной графике, она не требует слишком многого от железа, а локации в игре довольно обширн
В играх решает не качество графики, а стилистика, и вот почему...
12 апреля 202312 апр 2023
23
2 мин