Найти в Дзене
FartUnic inc.

Геймерской ностальгии пост. Игры разума, часть 1.

Все люди любят играть. Кто в спортивные виды спорта, кто в азартные игры (осуждаю данный вид игр), кто в настольные игры (люблю настолки), кто, конечно же в видеоигры, и многие другие. Даже тот, кто уверяет, что он не любит играть- он в душе врет сам себе (и окружающим). Читайте также: Геймерской ностальгии посты Мне сейчас 33. И это - Моя история. Все люди, в любом возрасте- дети. Просто с увеличением циферки обозначающей ваши года, мы все обрастаем обязанностями, необходимостями, ответственностью и другими факторами, не дающими в полной мере отдаться потехе. Такова жизнь. В этом посте я хочу повспоминать, и рассказать о видеоиграх, которые отпечатались в моем мозгу большим куском позитивных эмоций. Те игры, что вспоминаются не как проходящие, а как проекты, что невозможно забыть. Я не буду привязан к временному промежутку, а просто опишу всплывающие в моей голове проекты. 1. Первая игра которая всплыла из моей памяти это Робокоп. А именно третья часть (1992г), В которую я играл н

Все люди любят играть. Кто в спортивные виды спорта, кто в азартные игры (осуждаю данный вид игр), кто в настольные игры (люблю настолки), кто, конечно же в видеоигры, и многие другие. Даже тот, кто уверяет, что он не любит играть- он в душе врет сам себе (и окружающим).

Читайте также: Геймерской ностальгии посты

Мне сейчас 33. И это - Моя история.

Все люди, в любом возрасте- дети. Просто с увеличением циферки обозначающей ваши года, мы все обрастаем обязанностями, необходимостями, ответственностью и другими факторами, не дающими в полной мере отдаться потехе. Такова жизнь.

В этом посте я хочу повспоминать, и рассказать о видеоиграх, которые отпечатались в моем мозгу большим куском позитивных эмоций. Те игры, что вспоминаются не как проходящие, а как проекты, что невозможно забыть. Я не буду привязан к временному промежутку, а просто опишу всплывающие в моей голове проекты.

1. Первая игра которая всплыла из моей памяти это Робокоп. А именно третья часть (1992г), В которую я играл на dendy. Сама игра не была чем-то выдающимся, стреляй себе вражин, прыгай по домам бочками и балконам, но была слишком сложная для меня. Я не мог пройти дальше 4го или 5го уровней. Но, в данной игре есть один момент, который навсегда отпечатался в моей.

Какие же клевые были обложки у игр. и как они отличались от того, что было на экране.
Какие же клевые были обложки у игр. и как они отличались от того, что было на экране.
игровой процесс не тривиален
игровой процесс не тривиален

Что же въелось в мою память? Абсолютно бесполезный, Полностью лишенный смысла (возможно я ошибаюсь и там таки был эффект какой-то), Довольно понятный, и Офигительно отображенный- ПРОЦЕСС ПОЧИНКИ РОБОКОПА!.

отремонтируй меня полностью - вопил Робокоп. Но это было невозможно...
отремонтируй меня полностью - вопил Робокоп. Но это было невозможно...

Да. Это было круто, смотреть насколько плохо ты отыграл миссию, и в зависимости от того, сколько ты потерял здоровья, робокоп был нарисован целым, с пробоинами, или чуть ли вообще без брони, если он был при смерти по окончанию миссии. Вариативность отрисовки была на моей памяти по 3-4 спрайта на каждую часть тела. туловище-голова-каждая рука-каждая нога. Было интересно смотреть как дырки пропадают при ремонте. Но функционал данного процесса как по мне был бессмыслен, кроме как регенерация хп.( а части тела вообще не нужны, при условии, что в робокопе все исчисляется цифрой от 0 до 100).

2. Второй проект который всплыл в моей памяти- это была индюшатина. То есть инди проект. Я люблю в 2023 году Инди, Ведь только такие разработчики, в отличие от крупных игро-делов, пробуют что-то новое.

Ведь нет плохих игр. Есть игры которые конкретно вам лично не зашли. Я уже писал ранее, что в далеком 90х и 2000х, данное направление только развивалось, и придумать, что-то новое- было достаточно легко. В нынешнее время, игр уже немерено и ввести что то новое- значит испытывать удачу, и многие разработчики отказываются от этого в сторону уже протоптанных дорожек. Но не инди. Инди как раз те, кто и по сей день играют на удачу.

Так было и с игрой Limbo. Анонсированная в 2010 и выпущенная в том же году для xbox. В течении нескольких лет портированая на другие платформы.

красивая и страшная история неизвестного мальчика.
красивая и страшная история неизвестного мальчика.

Для меня Лимбо была новеллой. Привнесшей что-то новое. А именно отсутствие стандартных подходов к игре, отсутствие упора на графическую составляющую- но при этом антураж. освещение, и погружения в мрачный мир просто умопомрачительный. Отдельное призовое место необходимо отдать звуковому сопровождению. Просто на высоте. Хлопаю стоя.

Я не уду спойлерить сюжет, мало- ли кто не играл и решит таки пройти эту игру. Игра про мальчика, о истории которого мы ничего не знаем. Мы управляем им, бегаем, прыгаем, хватаемся за все что не попадя и за что попадя тоже, решаем головоломки, стараемся, чтобы нас не сожрали, при этом пробираемся дальше утопая в офигительном игровом погружении и переживания за мальчугана. Хорошо реализована физика предметов. Интересные, и при этом не оч сложные логические задачки. Концовка.

Эту игру можно сравнить с довольно популярным проектом - Little Nightmares (2015 г) ( про нее можно писать отдельный пост. Игра заставляющая задуматься) .Аналогичный игровой процесс, но не в 3д.

3. Need for speed Most wanted.

Почему же именно эта часть, ведь есть предыдущие 2 части ( underground), которые захватили все игровое сообщество своими безумными нововведениями и игровым процессом.

-5

Первая часть как то прошла мимо меня. Когда были компьютерные клубы, мне интереснее было поиграть в КС, или медаль за отвагу, или вообще в diablo, нежели тратить время на гоночки, сейв которых, скорее всего потрёт какой нить завсегдатай и "задрот" Варкрафта 3го.( когда тёрли сейв диаблы было не так обидно почему то). Потому больше времени я начал уделять гонкам, после покупки своего пк (часть 4). Но к тому моменту выпустили вторую часть "жажда скорости: подземка2". И в нее я довольно много времени отыграл. Но увы она затянута насильственным методом, гоняя вас из угла в угол карты, и наскучивая в середине "сюжета".

Но most wanted... она была глоток свежего воздуха для серии. Уличные гонки. Возможность прокачки, расширение кузова, огромный парк автомобилей, новая графика. И САМОЕ ГЛАВНОЕ! ночные гонки без правил, вышли на дневные разборки! Кататься днем, когда ощущение было, что солнце в игре как настоящее, так же слепящее,. мешающее играть, А дождь, от которого машина начинала вилять и плохо управляться. было ощущение, что я мог потрогать каждую каплю, настолько мне казалось, он реалистичен. Сюжет не особо выделяется( какой сюжет, когда мы пришли тут гонять! а не разговаривать) , но имеет осмысленность и даже логическую цепочку.

Возврат к истокам еще ознаменовал и возвращение полицейских, которые вам мешают выигрывать гонки, вы от них знатно улепётываете , значительно разрушая город в определенных местах и самих полицейских. Разрушаемость машин полицейских оч качественно сделано, с вмятинами, отрыванием дверей капотов и багажников. Всему этому помогает нововведение в виде замедление времени, что помогает нам постоянно . У полицейских есть "уровень угрозы", который меняется в большую сторону, пока вы не ушли от погони. От угрозы влияет степень реагирования, агрессивность, использование спец предметов( блок посты, качество машин, колючки на дорогах, вертолеты), В отдельных миссиях не связанных с сюжетной компанией- можно было поиграть за полицейских. Со всем их арсеналом.

-6

На этом пока что все. такие статьи я буду выпускать регулярно, вспоминая изюминки игро-мира, которые въелись в память своими масштабами, фичами или приколами.

Следите за постами, ставьте лайки и подписывайтесь, если вам понравилось. Постараюсь писать почаще. Всем любви, отличных игр и отличного настроения!

С вами был Fart.

Fart Unic
Fart Unic