Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Появились свежие подробности разработки, контента и эндгейма Diablo 4

В свежем номере журнала Game Informer появилось много информации о готовящейся к релизу Diablo IV. Собрали ниже самые интересные подробности, относящиеся как к процессу разработки, так и к самой игре. Кроме того, к просмотру доступен свежий трейлер Diablo IV, посвящённый классу разбойника. Разработка команда начала заниматься Diablo IV сразу после завершения работы над Diablo 3: Reaper of Souls; для создания «четвёрки» использовались ключевые элементы Diablo III вроде её боевой системы, а также «основополагающие» детали Diablo и Diablo 2. Среди последних: мрачная атмосфера и основная геймплейная петля из первой игры; расширенная кастомизация, создание билдов и подход к созданию мира из второй игры; Blizzard поставила цель «создать ультимативную Diablo, которую сделали фанаты для фанатов». Diablo IV после релиза игра будет получать крупные обновления каждые три месяца — вместе с новыми сезонами; обновления будут включать в себя не только новые механики и особенности, но и полноценные сю
   Появились свежие подробности разработки, контента и эндгейма Diablo 4
Появились свежие подробности разработки, контента и эндгейма Diablo 4

В свежем номере журнала Game Informer появилось много информации о готовящейся к релизу Diablo IV. Собрали ниже самые интересные подробности, относящиеся как к процессу разработки, так и к самой игре. Кроме того, к просмотру доступен свежий трейлер Diablo IV, посвящённый классу разбойника. Разработка команда начала заниматься Diablo IV сразу после завершения работы над Diablo 3: Reaper of Souls; для создания «четвёрки» использовались ключевые элементы Diablo III вроде её боевой системы, а также «основополагающие» детали Diablo и Diablo 2. Среди последних: мрачная атмосфера и основная геймплейная петля из первой игры; расширенная кастомизация, создание билдов и подход к созданию мира из второй игры; Blizzard поставила цель «создать ультимативную Diablo, которую сделали фанаты для фанатов». Diablo IV после релиза игра будет получать крупные обновления каждые три месяца — вместе с новыми сезонами; обновления будут включать в себя не только новые механики и особенности, но и полноценные сюжетные линии;

игрокам будут доступны и уже ставшие традиционными «сезонные пропуски», при этом во внутриигровом магазине обещают только косметические предметы; максимальный 50 уровень персонажа не будет пределом — игроки смогут продолжать развитие, распределяя полученные очки и открывая новые ячейки с навыками. Среди последних будут встречаться как обычные бонусы к характеристикам, так и более весомые улучшения; очки развития будут можно будет получить в том числе и за определённые этапы исследования мира. Эндгейм-контент среди эндгейм-активностей игроков ждут цепочки случайно сгенерированных квестов, которые выдаются «крайне вежливым» говорящим деревом. За их выполнение будут даваться ящики с оружием, доспехами и другими полезными предметами; авторы обещают серьёзные изменения уже знакомых локаций — новые подземелья, новые виды монстров, новые проходы и не только. Diablo IV выходит 6 июня на PlayStation, Xbox и PC. Для всех предзаказавших доступ откроется уже 2 июня — точное время релиза можно найти здесь. Напомним, что в марте завершилось открытое бета-тестирование проекта, и разработчики поделились успехами игроков. Больше на Игромании Конец мечтам — авторы Dreams завершат поддержку проекта в сентябре Ремейк Resident Evil 4 возглавил топ продаж Британии за март Все сражаются против зомби в новом эффектном трейлере Resident Evil: Death Island