Найти в Дзене
Lirbi

Забытые🤔 фан-фнаф проекты.

Всем привет, я – Лирби!У любого успешного проекта всегда присутствует своя особая фанатская база.Будь это музыка,книги,кино и даже игры.Увы,очень многие некогда любимые игры,мультфильмы и иные произведения из нашего детства сейчас заброшены или лишились своей уникальной фишки,что заставляла нас постоянно к ним возвращаться.Многие проекты делаются исключительно с целью поиска наживы,особенно это касается тех проектов,что пользовались огромной популярностью в прошлом.Так,на ум приходит серия игр Mafia.В начале двухтысячных шедевр чешского гейм-дизайнера Даниэля Вавры из команды Illusion Softworks собрал вокруг себя огромную базу поклонников по всему миру.Успех повторила и вторая часть,над разработкой которой работали Feral Interactive, 2K Czech, Hangar 13, D3t.Однако камнем преткновения стала Mafia 3,которую возненавидели все.В чём же проблема?Правильно,деньги.Часто именно из-за них и погибают некогда великие произведения.Однако не все проекты сталкиваются с подобным,и причина тому фана

Всем привет, я – Лирби!У любого успешного проекта всегда присутствует своя особая фанатская база.Будь это музыка,книги,кино и даже игры.Увы,очень многие некогда любимые игры,мультфильмы и иные произведения из нашего детства сейчас заброшены или лишились своей уникальной фишки,что заставляла нас постоянно к ним возвращаться.Многие проекты делаются исключительно с целью поиска наживы,особенно это касается тех проектов,что пользовались огромной популярностью в прошлом.Так,на ум приходит серия игр Mafia.В начале двухтысячных шедевр чешского гейм-дизайнера Даниэля Вавры из команды Illusion Softworks собрал вокруг себя огромную базу поклонников по всему миру.Успех повторила и вторая часть,над разработкой которой работали Feral Interactive, 2K Czech, Hangar 13, D3t.Однако камнем преткновения стала Mafia 3,которую возненавидели все.В чём же проблема?Правильно,деньги.Часто именно из-за них и погибают некогда великие произведения.Однако не все проекты сталкиваются с подобным,и причина тому фанаты и преданные поклонники. Именно благодаря их стараниям проект не теряет своих зрителей,а сами фанаты,зачастую,сами становятся известными художниками,разработчиками и даже писателями.Сегодня моя тема для обсуждения – фандом FNAF,а именно Ник Сита и его творчество.Данный разработчик на слуху у любого уважающего себя фнафера.Его проекты часто обсуждаются игровыми критиками по всему миру,а геймеры с огромным удовольствием погружаются в прохождение его игр.Однако далеко не все проекты Никсона доходили до релиза,и о них я сегодня и расскажу.

Those nights at Fredbear’s

-2

Данный проект мог стать одним из тех,что посвящён самой первой пиццерии игровой вселенной FNAF - Fredbear’s Family Diner. Главными особенностями данной игры были свобода перемещения по пиццерии и геймплей как в оригинальном ФНАФ.Также это одна из немногих фанатских игр,в которых у игрока появляется возможность поиграть в прятки с печально известными аниматрониками в лице Фредбира и Золотого Бонни. Процесс разработки игры начался ещё в далёком 2015 году.В мае Никсон анонсировал первую версию игры Those Nights At Fredbear’s.По первоначальной задумке в игре также присутствовала оригинальная четвёрка аниматроников из всем известной FNAF 1.Так,это моглти быть искажённые версии Бонни,Фредди,Чики и Фокси.На некоторых тизерах были продемонстрированы сами аниматроники,а также некоторые локации.Предположительно, действия должны были развернуться в старом здании пиццерии,а также в тёмном помещении,напоминающим заброшенную шахту или что-то в этом роде.На нескольких тизер-трейлерах были также показаны некоторые геймплейные особенности.Так,мы играем за женщину,главной целью которой,на мой взгляд,является поиск каких-то вещей. Для поиска вещей и отслеживания аниматроников она использовала специальный планшет с прибором ночного видения.Судя по всему,мы также могли прятаться под столом и взаимодействать с окружающими нас предметами.В тизер-трейлерах был показан Фредди и его скример.В последнем видео Никсон напрямую обратился к аудитории с целью найти программиста.Мы также выяснили,что игра создавалась на движке Unreal Engine 4.После этого было выпущено несколько тизеров,о которых я уже говорил ранее.Также по одному из скриншотов можно сделать вывод о том,что игра предполагала большое количество локаций для исследования.Все файлы были анонсированы в период с 2014 по 2015 года.После этого проект был полностью переработан,а уже в 2016 году были представлены картинки новых аниматроников в лице Фредбера и Спринг Бонни.К несчастью,об этой игре катастрофически мало информации. Да и сам Никсон на интервью заявил,что не будет заниматься дальнейшей разработки игры.Правда на том же интервью показал трейлер этого проекта.Это должна была стать перезагрузка игры.Однако это маловероятно,ведь Ник Сита отменил проект ещё в 2018 году.

Моделирование персонажей: Everything_Animations и Nikson (немного) Звуки: Никсон Идеи: Никсон, GTApsycho, Rachiedian. Исправления ошибок и общая справка : Purps, GTApsycho OST Аранжировка : Purps. Озвучивание: Рачидян и Патрик Ричардс. Спасибо за дочитанную статью.