В одной из частей дневника мы рассказывали о том как менялся арт игры от самого первого прототипа до того момента как мы начали дневник разработки. С тех пор прошло почти полгода и арт снова претерпел изменения. Сейчас, спустя несколько месяцев, забавно смотреть на то, что считалось финальным артом полгода назад. Теперь к изменениям приложили руку профессиональные художники и стало, как нам кажется, совсем хорошо. Пиксель-арт персонажей игры от 2-битного до финального 16-битного. Пиксель-арт иконок бонусов от 8-ми до финального 16-ти битного. Пиксель-арт жетонов ландшафта от 8-ми битного до финального 16-ти битного. Более того, мы озадачились дополнить кампанию по предзаказу анимацией нашего арта. Пиксель арт значительно выигрывает если он еще и анимирован. Понятно, что в настольной игре анимацию применить негде, но мы придумали, что промоматериалы вполне могу ее содержать. Одной из свехцелей предзаказы будут анимированные стикерпаке для мессенджера Telegram. Мы анимировали арт танчико
Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?
11 апреля 202311 апр 2023
2
2 мин