Найти в Дзене
Шабаш

Подборка из 5 умиротворяющих игровых проектов

Думаю все привыкли к взрывам, стрельбе и резкой смене кадров в играх, но что если я скажу, что для получения удовольствия от проекта, всего этого не нужно. И дабы доказать это, я и решил организовать данную подборку... Первой игрой, которую я в неё добавлю, будет инди-проект (хотя его уже едва ли можно назвать инди) – Ghost of a Tale: В данном игровом проекте, вам предстоит отправиться в приключение за мышонка-менестреля Тило, в мире, где власть захватили злые крысы. Тило, заточили в тюрьме, а где его возлюбленная – Мерра, он и понятия не имеет. Здесь вы увидите разных существ, которых создали разработчики, с помощью своей маленькой команды, кстати, в описании к игре указано, что 90% графики, кода и дизайна, сделал один человек – Лионел "Сет" Галлат. На сколько это правда, я не знаю, но может оно так и есть. Тут офигенная графика, если есть возможность выкрутить настройки на полную, то вам однозначно повезло. Минусы тоже присутствуют, например русский язык в игре есть, но только текс

Думаю все привыкли к взрывам, стрельбе и резкой смене кадров в играх, но что если я скажу, что для получения удовольствия от проекта, всего этого не нужно. И дабы доказать это, я и решил организовать данную подборку...

Первой игрой, которую я в неё добавлю, будет инди-проект (хотя его уже едва ли можно назвать инди) – Ghost of a Tale:

В данном игровом проекте, вам предстоит отправиться в приключение за мышонка-менестреля Тило, в мире, где власть захватили злые крысы. Тило, заточили в тюрьме, а где его возлюбленная – Мерра, он и понятия не имеет. Здесь вы увидите разных существ, которых создали разработчики, с помощью своей маленькой команды, кстати, в описании к игре указано, что 90% графики, кода и дизайна, сделал один человек – Лионел "Сет" Галлат. На сколько это правда, я не знаю, но может оно так и есть.

Тут офигенная графика, если есть возможность выкрутить настройки на полную, то вам однозначно повезло. Минусы тоже присутствуют, например русский язык в игре есть, но только текстом, но и это не беда, ведь озвучки в игре вообще никакой нет, даже английской, поэтому можно сказать, что все на равных. По началу, может быть немного сложно, так как все предметы, в том числе и карты, нужно доставать самостоятельно, а чтобы решить большую часть головоломок, нужно вникать в суть диалогов персонажей.

Что касается управления – всё на скрытности, много приёмов с отвлекающими манёврами, есть подземелья, локации в игре не слишком большие, но они довольно запутаны, опять же, это по началу. Спустя время, в этих локациях, начинаешь чувствовать себя как дома. Также есть база знаний, где вы в любой момент, можете посмотреть информацию об обнаруженных или же собранных предметах. Противники не особо тупые, они слышат ваши движения и уходят не сразу, можно прятаться от них, к примеру, в сундуках. В целом, хорошая сказка, созданная небольшой студией, любителям чего-то необычного, зайдёт.

Вторым по списку, я пожалуй поставлю Journey:

Само название игры, переводится как "Путешествие", что как-бы намекает, что весь игровой процесс, по сути, будет являться одним большим путешествием. Очень сложно описывать эту игру, ибо в ней нет как такового сюжета, многие даже пройдя этот проект, ничего не поняли, но я попытаюсь всё же объяснить. Как и все остальные, вы будете играть за некую сущность, которая просто идёт "на ощупь", по определённому маршруту, при чём нет даже подсказок, вам реально придётся по ощущениям, выбираться из локаций.

На самом деле, по началу пугает, мол такое открытое пространство и без указателей, но потом наступает расслабончик, и паника пропадает. В игре есть некие элементы паркура, хотя не знаю можно ли это назвать паркуром, также есть кое-какие существа, да их не много, но они хотя бы есть. Во время приключения, если игру покупали официально, вы иногда будете видеть игроков, которые также в неё играют, то есть будет персонаж, такой же как и вы, который бегает по карте и видит вас. Зачем такую фишку добавили, не ясно, но может для того, чтобы было ощущение общности у людей, на игровой процесс, наличие других игроков никак не повлияет.

Описывать тут больше и нечего, сюжет у игры и так не особо длинный, лучше перейду к третьей, в этом списке игрухе – Unravel:

Unravel – это добротный 3D платформер, разработанный шведской студией Coldwood Interactive, в котором вы будете играть за персонажа, по имени Ярни. Ярни является существом из ниток для вязания, с помощью этих ниток, вы и будете решать головоломки, которые являются основой игрового процесса. Графоний на хорошем уровне, также как и звук, вообще у игры хорошо прослеживаются скандинавские нотки, по всей видимости, разработчики брали вдохновение с пейзажей Швеции. Основновная идея проекта, заключалась в том, чтобы показать всю важность родственных связей, про которую человек забывает в современном мире.

В платформере довольно простое управление, есть различные скрытые локации, враги и объекты, с которыми вы будете взаимодействовать. В сюжете нет слов и союзников, визуальная составляющая позволяет обходиться без них, на визуалку похоже и был расчёт, хотя я бы добавил каких-нибудь персонажей, кроме врагов. Также в игре есть зона, по которой вы можете перемещаться и выбирать локации, которые уже прошли, или же те, которые ещё предстоит пройти. Я бы не сказал что игра "сильная", скорее, просто умиротворяющая, поэтому любителям интриг, тут явно не понравится. Ну а тем, кто просто желает хорошо провести время, без дёрганий и эпилепсии, данный платформер зайдёт на ура.

Четвёртой я решил засунуть в список Brothers - A Tale of Two Sons, сложно сказать точный жанр игры, скорее это просто, так называемое "игровое кино":

Сранно то, что в описании к игре, указано, мол нужен джойстик, хотя по сути, это не так, я без проблем проходил её на клавиатуре. В этой игре нет сверх головоломок, также как и супер спецэффектов, но сюжет в ней реально жесткий, в хорошем смысле этого слова. Уровни продуманы идеально, придраться тут не к чему, единственная сложность которая тут есть, так это управление сразу двумя персонажами, хотя быстро привыкаешь. Любителям хороших сценариев, посвящается, ведь сценарий тут реально крутой, по сюжету, есть два брата, их отец болен, и чтобы его вылечить, нужно зачерпнуть воды из волшебного источника.

Самое интересное, пожалуй, наблюдать за отношениями в "коллективе", ведь в определённые моменты в игре, к братьям, присоединяются ещё какие-то персонажи, сопровождая их в пути. Обычно, после взаимодействий с этими персонажами, происходят конфликты и недопонимания между братьями. В конце игры, вас ждёт не самый хороший финал, я даже слезу пустил, но обычно, такие игры и не подразумевают хэппи-энда, иначе, они бы не были так популярны.

Последняя (пятая) в моём списке, не слишком сильная графеном и популярностью игра, под названием Seasons after Fall:

Наверное самый малопопулярный проект в этом списке, игра является чистым 2D платформером, по всем стандартам классики 2D платформеров. В ней, вы играете за лисицу, которая со временем приобретает способности, которые позволяют ей менять климатические условия. Из нюансов, сразу уточню, что тут нет русского, хотя он тут особо и не нужен, но часто персонажи разговаривают и дают подсказки. Карта в игре просто огромная, и я не понимаю почему нет какой-нибудь бумажной карты, чтобы можно было посмотреть, где твой персонаж вообще находится.

Что касается основной фишки игры – смены климата, она тут продумана круто, меняются не только погодные условия, а вообще всё окружение, то есть: цветы расцветают, вода замерзает, высота озёр меняется, цвет всей карты тоже меняется, и так далее. Но очень легко запутаться в куче маршрутов карты, не рассчитывайте что вы быстренько пронесёте этот игровой проект, путей, также как и логических задач, тут уйма, хотя может это кому-то и понравится. На каждой из этих карт, находятся духи древних существ, некоторых из них найти легко, некоторых сложно, в одном можете быть уверены, все они, дружелюбны. Не вдаваясь в подробности намекну, что в конце игры, вас будет ждать ещё один, секретный дух.

Нравятся ли вам игры, в которых можно помедитировать и расслабиться? Я не знаю ответа на этот вопрос, но зато мне они точно нравятся! Поэтому я сделал этот список, чтобы поделиться идеей о том, что для хорошей игры, не нужны трясущиеся руки и дёргающаяся нога, как в шутерах, а достаточно просто тихой, спокойной атмосферы.