Найти в Дзене

Гарри Поттер и “Я получила письмо из Хогвартса!”

Итак, автор, как взрослая, умная, уважающая себя женщина, таки отжала у мужа комп. Вы не подумайте, он, зная о моей любви к поттериане, сам предложил установить Hogwarts Legacy. Никаких угроз, шантажа и применения Империо. Игру я даже прошла. Игра мне скорее понравилась (доказательство — я же ее прошла). Прежде всего потому что ностальгия — такая ностальгия. Сразу оговорюсь, я не делала собственных скриншотов. Потому что во-первых, играла вообще не для этого, во-вторых, забыла. Так что берем, что дают. Коротко для тех, кто в танке: действие разворачивается в XIX веке. Вы - новый ученик Хогвартса, попавший сразу на 5 курс (да, я тоже сначала крутила пальцем у виска, но история оказалась довольно цельной и логичной, хоть и не без Мэри-Сьюизма). Обращают внимание: игра не является шедевром. Я не планирую проходить ее несколько раз в году, а затем завещать то же самое делать потомкам до скончания времен. Да, она сделана красиво и, пожалуй, с нежностью к первоисточнику. Мне было очень интер

Итак, автор, как взрослая, умная, уважающая себя женщина, таки отжала у мужа комп. Вы не подумайте, он, зная о моей любви к поттериане, сам предложил установить Hogwarts Legacy. Никаких угроз, шантажа и применения Империо.

Игру я даже прошла. Игра мне скорее понравилась (доказательство — я же ее прошла). Прежде всего потому что ностальгия — такая ностальгия.

Сразу оговорюсь, я не делала собственных скриншотов. Потому что во-первых, играла вообще не для этого, во-вторых, забыла. Так что берем, что дают.

Коротко для тех, кто в танке: действие разворачивается в XIX веке. Вы - новый ученик Хогвартса, попавший сразу на 5 курс (да, я тоже сначала крутила пальцем у виска, но история оказалась довольно цельной и логичной, хоть и не без Мэри-Сьюизма).

Обращают внимание: игра не является шедевром. Я не планирую проходить ее несколько раз в году, а затем завещать то же самое делать потомкам до скончания времен. Да, она сделана красиво и, пожалуй, с нежностью к первоисточнику. Мне было очень интересно и приятно. Вопросы в процессе тоже возникали. Поэтому сейчас коротко расскажу о том, что понравилось, потому “пожужжу” на детали, которые вызвали недовольство или недоумение. А потом сделаю вывод. Наверное. Давайте начнем с хорошего.

-2

Возвращение в волшебный мир

Как ни крути, игра рассчитана прежде всего на ностальгирующих поклонников. Вернуться в Хогвартс, да еще не в качестве стороннего наблюдателя, а учеником. Пройти распределение, посещать уроки, шалить с товарищами, сражаться со злом. Кто бы отказался? Я люблю этот мир. И я была счастлива оказаться в нем снова в роли 15-летнего подростка. Это было классно.

Распределение на факультеты

Шляпа учитывает как личные качества (у вас будет тест на один вопрос "что важнее"), так и пожелания ученика. То есть Шляпа спрашивает, что вы видите самым важным, а потом указывает, какой факультет вам подходит. Но если не нравится - просто меняете его. И Шляпа отправляет вас в желанное общежитие.

Не бойся, выбирай
Не бойся, выбирай

Новые и не очень знакомства

Как вы понимаете, мир не существует без людей в нем. Приятно было увидеть героев из знакомых семей. Олливандеры делают волшебные палочки. В Хогвартсе преподает профессор Уизли, а Блэк у них вообще за директора (кошмар, а не директор, если честно). Среди студентов также обнаруживается Гаррет Уизли (и чудит он не хуже наших любимых близнецов). Точно кого-то из Пруэтов видела.

Отдельный респект за Оминиса Мракса (Гонта). Во-первых, сам по себе персонаж мне очень симпатичен своим подходом и отношением к дружбе. Во-вторых, интересное решение сделать его слепым (вероятно, аукнулись близкородственные связи) и подарить ему идеального “поводыря” - волшебную палочку.

Оминис - резкий юноша с тяжелой судьбой
Оминис - резкий юноша с тяжелой судьбой

Также у персонажа периодически в приключениях появляются спутники-однокурсники с разных факультетов. Себастьян Селлоу из Слизерина, Натсай Онай из Гриффиндора и Поппи Добринг с Пуффендуя. У каждого своя история, мотивация. И с каждым вы будете влипать в веселые передряги. Романтических отношений в игре нет, но вы всегда можете их додумать сами).

Расширение волшебного мира

Поскольку мы тут все же не погулять по Хогвартсу хотим (точнее не только погулять по Хогвартсу), нас отпускают в Хогсмид, а также еще несколько небольших окрестных деревень волшебников (видимо, позже их забросили, а потомки уехали в города). Можно побегать по лесу и слетать на побережье. Да, у Роулинг в школе более строгие правила, и так запросто шляться по окрестностям не удастся. Но, во-первых, речь всё же об игре, во-вторых, время другое. Может, правила ужесточили как раз после того, как наш герой отучился в Хогвартсе и чуть не сравнял его с землей.

Большое количество главных и побочных квестов

Тут все просто: мне очень понравились истории, загадки и возможность проходить игру в удобном для меня порядке. Отдельно имеются небольшие испытания из серии соревнований и полетов на метле. Имеются шикарные квесты, которые пройдешь, только пошевелив мозгами. Ну а один даже почти выбил у меня слезу. А уж сколько всяких потайных дверей спрятано в самых неожиданных местах.

Раскрытие событий, о которых упоминалось вскользь в оригинале

Мы становимся свидетелями восстания гоблинов под предводительством Ранрока. Заодно узнаем, почему он такая неприятная личность и что плохого ему сделали волшебники.

-5

Выручай-комната

Да, ее роль сильно притянута за уши, но это удобно. Место, где можно варить зелья, выращивать полезные растения, улучшать броню. У вас там даже свой заповедник будет, с единорогами, гиппогрифами и другими милашками.

Да, комнату вам покажет профессор
Да, комнату вам покажет профессор

Возможность менять вид одежды

В процессе, как и в большинстве игр, выбивается “новый шмот”, с улучшенными характеристиками. Но еще вы выбиваете “внешний вид” снаряжения. То есть, например, вы можете сделать шляпу невидимой, а полученное пальто переделать в угоду своему вкусу. Моя героиня, например, почти всю игру разгуливала в школьной мантии. Потому что мне очень нужна была эта атмосферность.

Возможность играть, не зная лора

Для меня, конечно, это не проблема. Но считаю это правильным. Игра должна быть самостоятельным произведением, а не дополнительным материалом к уже изданному.

КОТИКИ

Нет, это не то, чтобы очень важный элемент. Но по замку и окрестностям ходят коты. И с ними можно взаимодействовать. Вам покажут милейшую анимацию “ученик гладит котика”.

Теперь о том, что вызвало вопросы, недоумение, недовольство

Некоторые квесты — тоскливы, унылы и похожи на издевательство

Самый яркий пример — поиск фигурок Демимасок для мистера Муна. Тебе тупо нужно прочесать Хогвартс и окрестности. Фигурки, как назло, находятся в самых неожиданных местах. А квест выполнить очень надо, потому что наградой является заклинание Алохомора — а оно очень полезное здесь. И вот ты просто ходишь и ищешь. А она реально в деревне, например, может быть в любом доме. Пока все проверишь, убиться веником можно. Так что каюсь, этот квест я проходила по гайду.

Если это не квест — всем на тебя пофиг

В начале игры был очень интересный квест с походом в библиотеку ночью. Спутник научил меня заклинанию невидимости (оно не идеально, и спалить вас всё же могут). И вот вы крадетесь по книгохранилищу, стараясь не попасться библиотекарше и призракам, отвлекая их внимание. В другой раз под этим заклинанием я вроде ползала в больничное крыло, и тоже старалась, чтоб не заметили. Но если вы не в процессе выполнения конкретного квеста, где четко написано НЕ СПАЛИСЬ, гуляйте себе ночью, сколько влезет. Встреченные вами персонажи не отреагируют на вас.

Слишком много декоративных персонажей

Претензия, вытекающая из предыдущей. Тот же Пивз, например, летает, шумит, но не пытается никак взаимодействовать с персонажем. Ни разу. Хоть бы какую шкоду ему прописали, пусть невинную. А то какой-то он… не Пивз. Также вы без проблем можете заходить в дома и тырить полезное из сундуков на глазах у хозяев. Это вообще как?

Непростительные заклинания? Ой, не смешите

В процессе игры вы, вероятнее всего, освоите непростительные заклинания с помощью одного из своих товарищей (ученики Хогвартса настолько суровы, да). Так вот, было бы интересно, если бы кастовать их можно было бы только в присутствии того самого “учителя” или когда ты один. Но нет, вы без проблем раскидываетесь “Авадами”, “Круциатусами” и прочими “Империо” направо и налево, а никто даже ухом не ведет. Хотя в определенные моменты истории видно, что запрет “рабочий”, и проблемы нажить себе за использование этих заклинаний может любой. Но не вы.

Твои действия мало на что влияют

Тут, вероятно, в тему будет анекдот “Ваша Галя балована” (кто в курсе, хихикаем, кто не в курсе, гуглим, по этой фразе он отлично находится). В общем, я, наивная незабудка, воспитанная на чудесных ролевках прошлого, привыкла, что любое мое действие к чему-то ведет. В качестве почти эталонного примера приведу “Dragon Age: Origins”. Вариативность действий и то, к чему ты в итоге приходил, позволила проходить мне игру несколько раз, а потом еще сравнивать результаты с подругой, которая тоже в этот момент проходила игру. Там реально важен был каждый чих и каждая фраза. Например, в одном из вариантов прохождения один из моих спутников (Зевран), предал меня и попытался убить. Хотя в другом остался до конца. Там вообще много таких выборов, которые ведут к разрыву отношений или к укреплению их.

Увы, в Hogwarts Legacy вы можете стереть в кровь язык, отстаивая свое мнение. Сюжетная линия от этого сдвинется минимально. По сути у вас не выбор, а иллюзия такового.

Трудности перевода

Это тоже мелочь чисто "а поговорить". Вопрос чисто к российскому переводу с субтитрами. У нас же тут "толерантность" не пройдет. Но как-то странно. Например, в игре имеется персонаж Сирона, бармен в "Трех метлах". По ее мужскому голосу, а также четкой фразе "Не все сразу приняли, что я ведьма, а не волшебник", очевидно, что перед нами трансгендер. Да-да, повесточка, бла-бла-бла. Ну, с одной стороны странно, Великобритания, XIX век. С другой - волшебное сообщество всегда отличалось от классического. У них даже расизм свой - с домовиками и гоблинами. И этот момент в русском переводе оставили.

Сирона - прогрессивный персонаж, который смог
Сирона - прогрессивный персонаж, который смог

С другой стороны, в своих путешествиях герой встречает двух дам: Нору и Прию Тредвелл. Причем вторая четко говорит о Норе "Она моя жена" (это слышно в англоязычной версии). Но российская локализация дает версию "Она моя подруга". Алло, господа переводчики, у них одна фамилия! Хотели соблюсти приличия? Говорим: "Она моя сводная сестра". Этим объясняем и одинаковую фамилию, и отсутствие сходства. Профит.

Но игра все же мне скорее понравилась. А вам, надеюсь, было интересно почитать мое мнение. Ну а вдруг.