Настольные ролевые игры, они существуют множество лет, а люди в них играют только активнее. Но почему в них продолжают играть? А может вы тоже хотите присоединиться? Тут я расскажу на своём опыте игры в D&D о том как можно начать играть, практически с нуля.
TLDR Настольные рпг, это больше про общение и творчество, а иногда это и весело. Что бы в них играть порой достаточно самого минимума, а именно просто группы людей, готовых играть. D&D во всём этом, является просто популярным и при этом относительно простым набором правил, описывающий, то как могут взаимодействовать части приключения. Для всего остального, можно свободно найти те или иные готовые решения, более того, зачастую они уже приведены к состоянию, когда их возможно собрать в одно целое, просто поставив рядом, что получается за счёт использования правил того же днд.
Ну а писалось, всё это для того что бы попробовать заинтересовать новых людей и выложить ваншот. Правда, он предполагается для персонажей уровнем выше 1го, но вам ведь ничто не помешает поменять его под себя. А в крайнем случае, можно спокойно написать мне и возможно я смогу .
Итак, D&D (далее днд), в первую очередь, это лишь набор правил, который определяет, как взаимодействуют описываемые персонажи и то что вокруг них. Чуть погуглив, можно заметить что вариантов правил имеется огромное множество, как разные версии правил самого днд, так и вовсе иные наборы правил, будь то какие то ответвления правил днд, например pathfinder, так и вовсе, изначально иные наборы правил, будь то GURPS или PBTA, но т.к. играл и играю я на данный момент в днд, то и рассказывать буду про него.
Допустим, у нас есть некий набор правил, но в чём же цель игры? С одной стороны у данных игр нет какой то конкретной цели. А цель отсутствует просто потому, что определяется она самим приключением, а оно уже может быть каким вы пожелаете. Но с другой стороны, как мне кажется, основная цель подобных игр, это общение.
Но если же мы берём сюжеты этих рпг, то не сложно заметить, что они часто достаточно однообразны. Более того, в днд, сама механика подталкивает к сюжетам и приключениям, где персонажи постепенно в процессе приключений становятся героями которые нередко спасают мир. Однако вы вольны использовать приведённые правила и материалы, как вам заблагорассудится.
Ведь при желании для того что бы играть в настольные рпг, вовсе не обязательно использовать какие либо системы, может быть достаточно лишь листа с карандашом у каждого игрока, да договорённость как будет работать мир. Более того, вы вероятно слышали "страшилки", что для того что бы начать играть в днд, необходимо изучать огромные книги с правилами на сотни страниц, однако на практике, что бы начать, будет достаточно просто прочесть краткие правила, например вот (но видывал и совсем выжимку в виде шпаргалки на пару страниц), объясняющие некоторые моменты того, как работает игра, и вы будете готовы.
Конечно возможно найти и изучить полноценные книги правил (начинать же стоит с книги игрока, одной из 3х основных), но если вы только начинаете, то я не уверен в необходимости данного действия. На практике же, гораздо большая проблема, это найти людей готовых хотя бы попробовать.
По большому счёту к поиску людей имеется два подхода, со своими достоинствами и проблемами.
- Первый вариант, это начать активно опрашивать знакомых вокруг себя и их знакомых, на предмет того, а не желают ли они попробовать сыграть? Так, может внезапно оказаться, что один из ваших знакомых уже, скажем лет 5 как активно играет, а вы не знали, по той причине, что мог воспользоваться вторым подходом.
- А именно, пойти в интернет на специализированные сайты, форумы, группы. Конечно там будут объявления, где требуется игрок, в том числе есть те, которые зазывают и новых людей.
Основной же проблемой, будет не просто найти людей готовых играть, но и собраться всем вовремя, в одном месте, реально или виртуально (как в прочем и при любом сборе компании). Но с положительной стороны, для игры не надо много человек, 4х будет достаточно, особенно если это будет происходить в первый раз.
Итак, у вам удалось договориться встретиться и поиграть, но что же делать дальше? Если вы были основным инициатором игры, и активно собирали народ, то скорее всего, вам предстоит быть и тем, кто будет вести игру. Конечно может получиться что среди вас будут люди с опытом игры, и скорее всего они не против помочь разобраться что же происходит, но далеко не факт, что они захотят вести игру.
Для того что бы играть в днд, необходимы не только игроки, но и ведущий/мастер/DM (dungeon master)/GM (game master), который как понятно из названия будет направлять ход течения игры. В первую очередь, задача мастера состоит в том что бы всем собравшимся не стало скучно, т.к. иначе мало кто из новых людей будет готов продолжить разбираться в этих ваших настольных рпг. А выполняет он эту задачу тем, что описывает реакцию мира, на действия персонажей, управляемых игроками.
Мастеру же, по хорошему надо знать правила чуть лучше игроков, и помнить сюжет, через который он ведёт персонажей игроков. Однако, данные игры предоставляют крайне большое количество свободы, а потому, нужно быть готовым, что какие то правила мы можете не знать, или для описываемых игроком действий просто не придумано правил, а с другой стороны игроки постоянно так и норовят сделать что то, что не предполагается подготовленным сюжетом, более того, ко всему подготовиться не возможно, принципиально. Но в тоже время эта гибкость распространяется и на вас, давая вам свободу менять мир вокруг персонажей и правила по своему желанию, а значит выход один - импровизация.
Будьте готовы что придётся придумывать или менять правила на ходу просто руководствуясь какой то своей логикой, добавлять то, чего не прописано в сюжете, и всячески выкручиваться, что бы по возможности привести игроков к тому, что предполагается в сюжете. Основная идея, заключается в том, что информация сообщаемая мастером, является истиной для персонажей, но в то же время, если слишком переборщить с абсурдом и несвязными вещами, то игрокам это тоже может не понравится. Более того, раз можно менять правила, то можно свободно менять и сюжет, а потому целью конкретной игры становится то, что целью определит мастер.
С другой же стороны если же вы участвуете как игрок, то по большому счёту вам сперва стоит знать хотя бы простейшие правила, и иметь при себе готового персонажа. Для этого, можно самому пройтись по правилам и создать с нуля, попросить кого то более опытного помочь разобраться, либо вовсе взять готового.
А далее, как игроку вам остаётся только слушать и смотреть что говорит и показывает мастер, и решать, как бы поступил ваш персонаж, после чего озвучить идею мастеру, а уже он решит, способен ли персонаж выполнить задуманное и какой будет результат действия.
Однако, если вы играете в первый раз, и более того, все вокруг играют в первый раз, не стоит ожидать что у вас получится прекрасное приключение, которое будет идеальным. Скорее всего почти наоборот, целый ворох недостатков, и парочка забавных моментов. Более того, по разным причинам, первые приключения спокойно могут занимать буквально половину дня, при том, что предполагалось что займут всего пару часов.
- Так, недавно проводил игру у новой группы, и пока что всего две игры, первая была часов 12, а вторая часов 8, хотя сюжета там почти не было. Конечно это не очень хорошо, но видимо неизбежно, а потому морально подготовьте игроков, что скорее всего это будет не быстро, и/или попробуйте разделить игру на меньших несколько частей, что бы продолжить позже.
Таким образом для проведения игры, получаются необходимы:
- Люди, как мне кажется, желательно в количестве от 4х человек, которые соберутся в одном месте и времени.
- Правила по которым проходит игра, для днд их можно найти в интернете или пойти купить книги (есть специальные стартовые издания), или можно отказаться от днд и придумать своё (но это будет тяжко, очень, особенно что бы это ещё и приняла вся группа играющих).
- Персонажи, которых можно создать самим, оглядываясь на правила, или взять готовых, подходящих под выбранную систему правил.
- Сюжет, по которому будут развиваться события, ну или хотя бы попытаются. В стартовые наборы входит в том числе и сюжет на несколько игр, ну а в сети можно свободно найти множество хороших сюжетов на один раз (ваншот).
- Какой либо способ генерации случайных значений, для днд в основном используются наборы кубов от 4 до 20 граней.
- ну а дальше всё что поможет погружению, начиная от карт, фигурок/токенов (хоть и куском бумаги), подробных описаний а то и вовсе моделей, отображающих мир вокруг персонажей, подходящая фоновая музыка, чай/кофе, и т.д.
Конечно, среди прочего понадобится место где вы будете собираться, например чья то квартира, или антикафе, для варианта в реальном мире, или хотя бы голосовой чат и некое отражение общего виртуального стола (есть соответствующее решения и для одного и для другого), для игры через интернет.
А в остальном, удачной игры =)