Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Чем больше играю, тем больше влюбляюсь в ИНДИ и перестаю любить ААА-игры

Такую странность заметила за собой. Меня тянет изучать именно инди-игры, а за ААА-проекты берусь редко, только если это долгожданная для меня новинка с интересующим сюжетом, что бывает не часто. С тобой Эльфийка – игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы поговорим, почему любим инди и пренебрегаем высокобюджетными играми. Для примера разберем некоторые ААА-игры 2023 года: По большей части ААА-игры не подходят мне по жанру и не сильно ударяются в сюжеты. Точнее, сюжеты в них естественно есть, и над ними работает целая группа нарративщиков, но по большей части они всегда простенькие, не цепляющие. Взять тот же Хогвартс: хоть игра безумно понравилась, меня зацепило всего два квеста (про Себастьяна и подвал в своем магазинчике), все остальное не вызвало никакого ощущения драмы, сопереживания, мне не хотелось плакать или открыть рот от удивления из-за неожиданных поворотов. Мне было все равно, и я понимала, чем закончится игра уже на середине. Гораздо гл

Такую странность заметила за собой. Меня тянет изучать именно инди-игры, а за ААА-проекты берусь редко, только если это долгожданная для меня новинка с интересующим сюжетом, что бывает не часто.

С тобой Эльфийка – игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы поговорим, почему любим инди и пренебрегаем высокобюджетными играми.

Для примера разберем некоторые ААА-игры 2023 года:

  • Starfield – не мой сеттинг абсолютно, даже не притронусь
  • Stalker 2 – опять-таки, сеттинг, жанр – все не мое
  • Final Fantasy 16 – я в принципе ни в одну Финалку не играла, но больше из-за отсутствия русификации
  • Atomic Heart – не зашло, см. пункт 2 про Сталкера
  • Dead Island 2 – не мое
  • Hogwards Legacy – то самое исключение, так как понравился сеттинг, механики и игра в целом стала любимейшей
Hogwards Legacy
Hogwards Legacy

По большей части ААА-игры не подходят мне по жанру и не сильно ударяются в сюжеты. Точнее, сюжеты в них естественно есть, и над ними работает целая группа нарративщиков, но по большей части они всегда простенькие, не цепляющие.

Взять тот же Хогвартс: хоть игра безумно понравилась, меня зацепило всего два квеста (про Себастьяна и подвал в своем магазинчике), все остальное не вызвало никакого ощущения драмы, сопереживания, мне не хотелось плакать или открыть рот от удивления из-за неожиданных поворотов. Мне было все равно, и я понимала, чем закончится игра уже на середине.

Гораздо глубокие по замыслу сюжеты можно выцепить в инди-игрушках, созданных с душой, когда разработчики ни на кого не ориентируются, а изливают проблемы, волнующие их самих.

Разберем несколько индюшек 2023 года:

  • Children of Silentown – шикарная игра, понравилась сюжетом, визуалом, идеей, получила невероятный кайф от прохождения
  • Amnesia: The Bunker – очень жду, люблю серию Амнезия, да и в целом хорроры это на 90% инди-игры, поэтому здесь можно указать много тайтлов
  • OXENFREE II: Lost Signals – поговаривают, что выйдет в 2023. После прохождения первой части, жду вторую.
  • Inkulinati – я ее еще не проходила, но только посмотрите на идею и реализацию, это же настоящая жемчужина
  • Season: A letter to the future – тут от одного описания хочется ее врубить и наслаждаться
Season: A letter to the future
Season: A letter to the future

А сколько русских инди-игр с шикарными сюжетными идеями находится в разработке? Часть из них, к сожалению, не доживет до релиза из-за отсутствия средств на разработку, часть выпустится и останется незаслуженно обделенной вниманием, а часть найдет своих верных фанатов.

На всю жизнь запомню поездку на крупный IT-форум и высказывания одного уважаемого в геймдев-кругах человека, успешного разработчика, который вступил в спор с молодым специалистом из инди-команды прямо за круглым столом перед камерами. Инди говорил про то, насколько они независимы, и как это здорово – просто творить, но финансовая помощь, несомненно требуется. ААА-разработчик доказывал, что все мы Г, и нам стоит объединиться вместе, чтобы сделать хоть что-то стоящее, а государство должно поддерживать ААА, никак не инди.

Но разве инди-шедевры, такие как Papers, Please, The Stanley Parable, Undertale, Stray, в конце-то концов, не превосходят по сюжету, геймплею, наполнению некоторые ААА-игры?

-4

Я не совсем понимаю, почему для ААА берутся какие-то шаблонные, напущено популярные темы? Обычно это космос (мой нелюбимый сеттинг), постапокалипсис (редко, когда меня интересует), роботы-киберпанк (тоже недолюбливаю). Неужели большинству игроков по вкусу больше такое, чем какое-нибудь психологическое путешествие внутри самого себя?

Спасибо хоть за средневековье и возможность столкнуться с магией и монстрами в популярных ААА-РПГ.

Геральт одобряет
Геральт одобряет

Конечно, о вкусах не спорят, и вероятно, у меня странные вкусы. Я не могу расстраиваться из-за этого или гордиться этим, я просто жду выход своих потенциально любимых игр про тематику петли времени, эффекта бабочки, про самокопание, психологические проблемы, альтернативную реальность и прочие вещи, которые мне интересны. Но чаще всего такие игры можно найти исключительно в инди-сегменте, чем я и занимаюсь.

А какие игры больше нравятся тебе: ААА или инди?