Найти в Дзене
The Neural Playground

как написать код в C# unity 3D, для передвижение и учетом камеры

Если вы новичок в разработке игр на Unity 3D, то одной из первых задач, которую вы должны решить, является передвижение игрока и учет камеры. В этой статье мы рассмотрим несколько простых способов написания кода на C# для передвижения игрока и учета камеры. Передвижение игрока Существует несколько способов передвижения игрока в Unity 3D. Рассмотрим два из них. С помощью компонента Character Controller Character Controller - это компонент, который позволяет передвигать игрока в пространстве. Для использования этого компонента вам нужно: Код для передвижения игрока с использованием Character Controller может выглядеть так: using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f;
private CharacterController controller;
private void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("V
Оглавление
unity 2021 lts version
unity 2021 lts version

Если вы новичок в разработке игр на Unity 3D, то одной из первых задач, которую вы должны решить, является передвижение игрока и учет камеры. В этой статье мы рассмотрим несколько простых способов написания кода на C# для передвижения игрока и учета камеры.

Передвижение игрока

Существует несколько способов передвижения игрока в Unity 3D. Рассмотрим два из них.

С помощью компонента Character Controller

Character Controller - это компонент, который позволяет передвигать игрока в пространстве. Для использования этого компонента вам нужно:

  1. Написать код на C# для управления передвижением игрока.

Код для передвижения игрока с использованием Character Controller может выглядеть так:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f;

private CharacterController controller;

private void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}

private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;

controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}

С помощью Rigidbody и AddForce

Другой способ передвижения игрока - использование компонента Rigidbody и метода AddForce. Для использования этого способа вам нужно:

  1. Добавить компонент Rigidbody к объекту игрока.
  2. Написать код на C# для управления передвижением игрока.

Код для передвижения игрока с использованием Rigidbody может выглядеть так:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f;

private Rigidbody rb;

private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

private void FixedUpdate()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical);

rb.AddForce(movement * speed);
}
}

Учет камеры

Чтобы игрок мог видеть, что происходит в игре, нужно настроить камеру. В Unity 3D есть несколько способов управления камерой. Рассмотрим два из них.

С помощью компонента Transform

Transform - это компонент, который позволяет управлять положением, поворотом и масштабом объекта. Для использования этого компонента вам нужно:

  1. Добавить компонент Transform к объекту камеры.
  2. Написать код на C# для управления положением и поворотом камеры.

Код для учета камеры с использованием Transform может выглядеть так:

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Vector3 offset;

private void LateUpdate()
{
transform.position = player.position + offset;
transform.LookAt(player.position);
}
}

С помощью компонента Cinemachine

Cinemachine - это компонент, который позволяет создавать сложные камеры в игре. Для использования этого компонента вам нужно:

  1. Добавить компонент Cinemachine Virtual Camera к объекту камеры.
  2. Написать код на C# для настройки камеры.

Код для учета камеры с использованием Cinemachine может выглядеть так:

using UnityEngine;
using Cinemachine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
public CinemachineVirtualCamera vcam;
public Transform player;

private void Start()
{
vcam.Follow = player;
}
}

Заключение

В этой статье мы рассмотрели несколько простых способов написания кода на C# для передвижения игрока и учета камеры в Unity 3D. Эти способы помогут вам создать базовую механику для вашей игры и начать ее разработку.