Если вы новичок в разработке игр на Unity 3D, то одной из первых задач, которую вы должны решить, является передвижение игрока и учет камеры. В этой статье мы рассмотрим несколько простых способов написания кода на C# для передвижения игрока и учета камеры. Передвижение игрока Существует несколько способов передвижения игрока в Unity 3D. Рассмотрим два из них. С помощью компонента Character Controller Character Controller - это компонент, который позволяет передвигать игрока в пространстве. Для использования этого компонента вам нужно: Код для передвижения игрока с использованием Character Controller может выглядеть так: using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 6.0f;
private CharacterController controller;
private void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("V