Найти в Дзене

Хаотичный реализм в историях Хосе Даниэля Кабрера Пеньи

Один из художников, испанец Хосе Даниэль Кабрера Пенья, - иллюстратор, концепт-арт и 2D-художник, специализирующийся на воссоздании древней и средневековой истории. Впечатляющее портфолио реалистичного стиля, точности и выразительности в сочетании с точной цветовой гаммой сделало его известным в издательствах, специализирующихся на истории, хотя он также демонстрирует свои впечатляющие способности, иллюстрируя для индустрии видеоигр и анимации. Его реалистичный стиль в сочетании с удачной цветовой палитрой придают его работам определённую степень современности, но не уводят нас от прошлого. Его произведения переносят нас в жизнь текстов, освещая тьму времен, приближая нас к неизвестной прошлой реальности. Он также создаёт новые миры, как в некоторых своих концепт-артах для индустрии видеоигр и в своих работах о мире мифологии для Osprey. Художник специализируется на редакционной иллюстрации, дизайне (концепт-арт) и матовой живописи в индустрии развлечений и исторических исследованиях.

Один из художников, испанец Хосе Даниэль Кабрера Пенья, - иллюстратор, концепт-арт и 2D-художник, специализирующийся на воссоздании древней и средневековой истории.

Впечатляющее портфолио реалистичного стиля, точности и выразительности в сочетании с точной цветовой гаммой сделало его известным в издательствах, специализирующихся на истории, хотя он также демонстрирует свои впечатляющие способности, иллюстрируя для индустрии видеоигр и анимации.

Его реалистичный стиль в сочетании с удачной цветовой палитрой придают его работам определённую степень современности, но не уводят нас от прошлого.

Его произведения переносят нас в жизнь текстов, освещая тьму времен, приближая нас к неизвестной прошлой реальности.

Он также создаёт новые миры, как в некоторых своих концепт-артах для индустрии видеоигр и в своих работах о мире мифологии для Osprey.

Художник специализируется на редакционной иллюстрации, дизайне (концепт-арт) и матовой живописи в индустрии развлечений и исторических исследованиях.

Это означает публикацию исторических журналов и книг, обложек, дизайна персонажей, 3D-фильмов и компьютерных игр.

В детстве Хосе Даниэль любил рисовать на полях книг, но никогда не занимался этим всерьёз, до тех пор, пока в 28 лет в нём что-то не изменилось и не исчез страх потерпеть неудачу в неопределённой художественной профессии.

Он оставил свою архитектурную карьеру и искал любую связанную работу.

Художник считал, что лучшей школой была бы работа, потому что он не хотел проходить курсы повышения квалификации, в которые он не верит, не говоря уже о том, чтобы заниматься изобразительным искусством, которое только отсрочило бы реальную жизнь.

Он также не хотел обременять свою семью дополнительными расходами, понимая, что он уже упустил достаточно возможностей.

Так что на своей первой работе он проработал около года за 100 евро в месяц.

С тех пор у Хосе Даниэля не было недостатка в работе.

Художник отмечает, что на его работы большое влияние оказали более классические формы реализма, такие как испанское и голландское барокко или академизм XIX века. В них заложена вся необходимая основа для развития строгой иллюстрации. Это самые классические художники-реалисты эпохи барокко из Испании и Нидерландов или академические художники XIX века. Это отличная основа для тех, кто хочет найти себя в насыщенной иллюстрации.

Начиная с его участия в других аспектах индустрии развлечений, он заинтересовался художественными приёмами фотографии и кино, более кинематографическими композициями, матовой живописью.

В потоке всех художников, которые в настоящее время этим занимаются, которых количественно очень много, и среди них, конечно, много людей с необычайным, впечатляющим талантом.

Хосе Даниэль восхищается Веласкесом, Детайлем, Мейсонье, Пайлом, Уиксом, Жеромом, Дрейпером, Константом, Сарджентом, Репиным, Зорном, Морено Карбонеро, Касадо Алисаль....

Во втором блоке Крейг Маллинз, Себастьен Ларруд, Туомас Корпи, Хайме Джонс, Расмус Берггрин, Боркур Эйрикссон, Уильям Ву, Мартин Дешамбо, Юн Линг и многие другие. Список может быть очень длинным.

Позже он заинтересовался Крейгом Маллинсом, Себастьеном Ларрудом, Туомасом Корпи, Хайме Джонсом, Расмусом Берггрином, Боркур Эйрикссон, Уильям Ву, Мартин Дешамбо, Юн Линг и многие другие работы. Этот список можно было бы продолжать и продолжать.

В своём интервью художник отмечает, что ему нравятся традиционные техники рисования больше, чем любые другие, но цифровым творческим процессом легче наслаждаться, поскольку он, как правило, быстрее и эффективнее.

Когда он был моложе, он пытался делать игрушки, которые не мог найти в магазинах, изобразить средневековых рыцарей из мусора, найденного в ящиках и шкафчиках дома, тогда он обнаружил, что чем точнее он их выполнял, тем больше ему это нравилось.

«Мне нравилось рисовать. Но я недостаточно хорош как художник, чтобы зарабатывать на жизнь этим, если бы я не смог создавать точные исторические иллюстрации, которые удовлетворяли бы читателей задолго до того, как мои художественные навыки стали достаточно хорошими. Благодаря моему интересу к истории я мог начать работать профессионально и совершенствоваться в обеих областях».

Его интересует вся история целиком, но иллюстрация действительно приобретает право рассказывать нам свою историю, когда отсутствует фотографическая запись. Вот почему Хосе Даниэль предпочитаю древние и средневековые времена для иллюстрации

«У меня сохраняется желание нарисовать любое из сражений или сцен Гранадской войны времён кастильских католических королей. Это время огромного материального богатства, хорошо известное, но не знаю почему, забытое и не имеющее адекватной исторической реконструкции с военной точки зрения. Я разрабатываю некоторые работы по этому поводу».

Большую часть времени художник работает хаотично. Он написал несколько руководств, и все они разные.

-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
-22
-23
-24