Дорогие друзья, сегодня поговорим о традиционной настольной игре из Японии, приятного прочтения!
Рэ́ндзю (яп. 連珠) — настольная логическая игра для двух игроков, спортивный вариант крестиков-ноликов до пяти в ряд, сочетающая в себе, кроме спортивных элементов, также элементы искусства и философии. Возникла в Китае более четырёх тысяч лет назад, вариации были известны и цивилизации инков, и Древнему Риму. В начале нашей эры игра из Китая попала в Японию, где и получила наибольшее распространение. Принятый спортивный вариант, равно как и название, также родились в Японии. Старые вариации игры известны также под названиями «гомоку» и «гомокунарабэ», что означает «пять камней» и «пять камней в ряд».
Базовые правила обеих игр очень просты и знакомы многим со времен школы: двое ставят по очереди камни, один (начинающий) — черные, второй — белые, на большую доску, при этом, чтобы выиграть, необходимо поставить непрерывный ряд из пяти своих камней по вертикали, горизонтали или диагонали. Под именем «крестики-нолики на бесконечном поле» в эту игру массово играют школьники и студенты, примерно в это же играли и китайцы четыре тысячи лет назад — принято считать, что игра зародилась в долинах рек Хуанхэ и Янцзы в начале второго тысячелетия до нашей эры, практически одновременно с игрой го. Тогда еще никто не видел в ней ни философского смысла, ни глубины, она служила просто для отдыха. Через пару тысяч лет, в начале нашей эры, игра попала в Японию, где получила и инвентарь — тот же, что и для игры го — камни и доску размером 19x19, и развитие, и даже имя — «гомокунарабэ» (пять штук в ряд). Примерно с пятнадцатого века появляются мэйдзины — чемпионы по игре в рэндзю. Шло время, и первый большой шаг к аналитическому изучению игры был сделан с появлением книгопечатания — в XVI веке итальянские миссионеры завезли книгопечатание в Японию, а в XVII веке уже начали появляться частные типографии. Любителям интеллектуальных игр пришлось подождать, когда после выпуска духовных текстов и историй правителей издатели займутся, наконец, вопросами досуга. В середине XIX века в Европе появились серьезные исследования по теории шахмат,а в Японии — книги по теории го, рэндзю (тогда еще, мы помним, гомокунарабэ), сёги. С точки зрения теории, шахматам повезло, так как преимущество первого хода в этой игре не очень велико, аналитикам есть где развернуться. А вот в гомокунарабэ процент выигрышей первого номера был чрезвычайно высоким. Проблему пришлось решать сложным путем: в игру в начале ХХ века была добавлена асимметрия в правилах, начинающему в расплату за право первого хода было запрещено делать ходы, при которых образовывались некоторые виды вилок (сначала две тройки, затем и две четверки), а также запрещалось завершать ряды из более чем пяти своих камней. Эти запрещенные ходы принято называть фолами. Немногим ранее, на рубеже веков, поэт в статье об игре назвал ее словом renju (連珠), что в переводе значит «нить жемчуга». С тех пор игру с асимметричными правилами принято ассоциировать с названием «рэндзю», а игру просто до пяти в ряд — с названием «гомоку».
Правила игры
Играют два соперника: один чёрными фишками (камнями), другой — белыми. Игра проходит на расчерченной в клетку доске размером 15 на 15 линий.
Игроки делают ходы по очереди. Первыми ходят чёрные. Каждым ходом игрок выставляет на доску в любое свободное пересечение линий доски один камень своего цвета. Побеждает тот, кто сможет первым построить непрерывный ряд из пяти камней своего цвета — по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении.
Для играющего чёрными определён ряд фолов — запрещённых ходов. Ему нельзя строить вилки, кроме 3×4, ряд из 6 или более камней (так называемый «длинный ряд»), а также любые вилки кратностью более двух. Для белых фолов не существует, при построении непрерывного ряда из более чем 5 камней белые выигрывают.
Кроме того, с целью уравнивания шансов и компенсации преимущества первого хода на первые пять ходов (три чёрных камня и два белых) накладываются дополнительные условия, которые принято называть дебютным регламентом. Новички могут играть без него, в титульных же соревнованиях нередко используются довольно сложные регламенты.
Игрок может пасовать — отказаться делать очередной ход, если считает невыгодным ходить. Если оба игрока пасуют подряд, фиксируется ничья, игра завершается. Пасовать можно лишь после того, как на доске появился шестой (третий белый) камень.
Игра продолжается либо до победы одного из игроков, либо до ничьей (по соглашению сторон либо вследствие двух последовательных пасов), либо до момента, когда ни у одной стороны не останется теоретической возможности разместить пятёрку. В последнем случае результат партии также фиксируется как ничейный. На практике последний случай крайне маловероятен, обычно партия заканчивается за несколько десятков ходов.
А на этом все, если вам интересно, в следующий раз мы разберем еще какую-нибудь Японскую настолку)
Где нас можно найти:
Ссылка на Яндекс Дзен: https://dzen.ru/media/id/6406691b54cd5e5bf6a5dbf9/anime-magazin-heppi--o-nashih-boksah-6416698032057560b2f8a9db
Ссылка на магазин: https://animehappy.ru/
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/anime__happy