Решение издателя
Любителям серии Total War в этот раз сильно не повезло. Компания издатель приняла решение отказать от русской локализации с выходом нового обновления, что породило волну негодования в сообществе, так как похожих прецедентов до этого не было, по крайней мере в сфере ААА игр. Да, Стим уже давно поставил блок на покупку дополнений к играм и покупку их самих, но факт есть факт - убирать чей-то ЯЗЫК из игры просто верх неуважения. Тем не менее, наш человек всегда найдет способ сыграть в игру, фанатское сообщество уже выпустило свой русификатор в мастерской steam.
Само решение команды CA остается загадкой, так как СНГ регион один из самых прибыльных и лояльных к компании.
Обновление 3.0
Как известно, наша любимая студия любит выпускать обновления с кучей багов (почему-то это касается только серии Total War, в других не замечено), что уже породило кучу эксплойтов и мемов. Расскажу о них попозже. Стоит начать с основного - новая раса Chaos Dwarfs.
Немного лора
Дварфы Хаоса произошли от дварфов, однако в отличие от этих сородичей, загрязнили и осквернили те земли, в которых они некогда поселились, их естественные таланты и мировоззрение искажены, они стали злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями дварфов. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.
Далеко на востоке, за опустошением Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях дварфы Хаоса строят планы по завоеванию запада и установлению своего господства над миром.
Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы рабов маршируют в их демонические кузницы. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые печами дварфы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демоны, что дварфы Хаоса помещают в свои изделия скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, дварфы Хаоса взамен получают провиант и новых рабов для своих шахт. Их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт гонит дварфов Хаоса с равнины Жарр и отправляет в другие страны, неся горе всем, кого они повстречают.
Новая фракция имеет 3 лорда, стартовые позиции которых по сути находятся на территории добавленной в 3 части.
Сами лорды представляют из себя крепких мили-бойцов, против одиночных целей, одного даже можно назвать претендентом на дуэлянта, за счет своих характеристик.
Фракция на самом деле вышла довольно интересной, с вариативными юнитами, интересными абилками и новой школой магии имени дварфийского бога Хашута. Мы имеем:
- классическую дварфийскую пехоту, в с щитами и высоким показателем доспехов
- Сильные монстроюниты, разрушитель один из сильнейших в игре
- Отличный набор стрелков, с огнестрелом, сочетающий механики игры
- Претендент на лучшую арту в вархаммере в принципе
Фракция вышла на удивление сбалансированной по своим юнитам в целом, но не балансной в отдельных моментах. СА уже давно переделывают механику огненных атак и они по сути являются основой для этой расы. К сожалению, это и породило тот самый дисбаланс в игре, где самые сильные юниты улетают с одного залпа дробовиков дварфа. Причем это может получится не намеренно - просто рядом лорд, где сработала абилка, где маг нажал спелл, а у гигантского тир 5 юнита уже половины хп нет. Это касается не только их, но и в целом любых отрядов, из-за того что все отряды накидывают минус к сопротивлению огня, у всех есть огненные атаки, выходит полная вакханалия на поле боя.
Думаю баланс будет найден, пусть и не быстро.
Экономическая часть
Как и все фракции в 3 вахе, гномы получили свою уникальную экономику и фишки глобальной карты.
- Мы имеем деление на малые города и столицы: есть шахты,фабрики и башни. В первых добывается сырьё ,во вторых сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек,в отличие от башен,являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов.Они имеют в наличие сырьё(добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах),вооружение(тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого, добываются в битвах).
По сути дарк эльфы на максималках. - Механика по типажу катайских караванов, посылаем особую армию в дальние земли, в обмен на вооружение получаем рабов,деньги или сырьё. С конвоем могут происходить дилемы,а также нападать враги
- В обмен на влияние конклава, можно занимать места в Башне Жарр (вроде механики пиратов с адмиралами назначенными), дабы получать полезные бонусы для фракции. Однако оппоненты из других фракций Гномов хаосы могут заплатить больше влияния и занять место.
- Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние, законфедератить другие фракци.
- В Адской Кузне можно за вооружение повышать лимиты на юниты гномов Хаоса(без них играть можно по большей части только «рабочими» и хобгоблинами»),а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов,в обмен на ежеходную трату вооружения.
Механик довольно много, в большинстве своем это переобразованные механики других рас, но играть с ними довольно интересно. Сами гномы выглядит очень круто визуально, все юниты классно проработаны в деталях, любителям зайдет наверняка.
Другие фракции
Лицо обновления мы уже рассмотрели, но изменения также коснулись многих механик и в самой игре.
Оно из глобальных - стрелки теперь должны быть более логичны в поведении и начинать стрелять, а не топтать землю и бежать во врага на прямой равнине. Считаю, что довольно важный аспект, так как юниты стрелковые у тех же пиратов, часто просто шли на врага, когда была возможность стрелять.
Дальше у нас изменение поведения ИИ в целом. Теперь он более предусмотрителен на поле боя, не дает зайти во фланг, перестраивается и выбирает правильную цель для атаки, если она подставляется. Изменения тяжело заметить невооруженным взглядом, но тот кто сыграл порядком часов эту стратегию должен их заметить. Выиграть некоторые бои, где ты мог просто закинуть пару кавалерии в спину уже не выйдет.
Команда креативов порезала имбовые фракции, вроде тех же слаанешитов, подняла Нургла (как бы он не стал имбой), переделала математику заклинаний и в целом добавила баланса на карту. Мне не очень понравился баф Кислева, но в силу того что на глобальной карте он всегда умирает на 60 ход, а в ладдере его почти не видно, изменения понятны, хотя я считал его довольно сильной фракцией (добавили еще героя Ульрику Магдову).
Ченджлог есть на официальном сайте игры, описывать его довольно долго, можно ознакомится здесь : https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-300/
Обновление вышло одновременно удачным и неудачным: по количеству и качеству контента несомненно одно из лучших ДЛС, а вот по количеству багов, эксплойтов и прочего, увы, также одно из худших. Постоянные вылеты на ровном месте, пропажа текста в игре, рандомные зависания, из того что выделяется в худшую сторону.
Вот вам например один из эксплойтов. Стартую за Гримгора рядом Т5 поселение гномов хаоса, вы просто набираете легкой пехоты со скрытностью, пару лордов и штурмуете вражускую крепость. Отвлеченные враги бегут на нескрывающихся орков, пока проныры просто забирают точку победы. ИИ отбить не успевает. И все - абилка орков на ограбление и у вас на 5 день т5 поселение с кучей построек, так еще и 20к в кармане.
Я оцениваю положительно те изменения, баги будет исправлены, а вот гномы останутся интересной расой с кучей своих собственных идей кампании и мультиплеера. Не считая локализации, обновление хорошее.