Мне не удалось просмотреть «Ведьмак 3: Дикая охота» , когда он впервые вышел в 2015 году, в основном потому, что я еще не работал в EGM, но я думаю, что можно с уверенностью сказать, что игра буквально изменила мою жизнь. До того, как я поиграл в The Witcher 3 , я особо не играл в ролевые игры. По какой-то причине я был довольно близорук, играя только в экшены, шутеры и платформеры. Однажды я попытался попасть в Dragon Age, но это не прижилось. Затем я начал смотреть, как мой сосед по комнате играет в The Witcher 3 , и это было не похоже ни на одну ролевую игру, которую я когда-либо видел. Размахивающий мечом, седовласый задира на экране не строил очереди атак робота; он уклонялся, парировал, обезглавливал и поджигал своих врагов. Это было жестоко, это было интенсивно, и мне это нравилось, поэтому я начал играть.
Меня зацепило довольно рано во время побочного квеста «Дьявол в колодце», который можно найти в Белом саду. Чтобы выполнить этот контракт, Геральт должен исследовать появление призрака и прогнать его, чтобы фермер мог получить воду, необходимую ему, чтобы помочь его больной дочери вылечиться от серьезной болезни. В ходе этого побочного квеста я собрал травы, необходимые для создания призрачного масла. Я научился использовать Ирден. Образно говоря, я просмотрел бестиарий и спланировал идеальное время дня для атаки. Тщательно готовясь к битве и видя, что мои приготовления действительно приносят плоды, я действительно почувствовал себя ведьмаком, и именно тогда я понял, что это будет одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
Спустя более ста часов я прошел основную кампанию «Ведьмака 3» , выполнив десятки контрактов, поисков сокровищ и матчей в Гвинте. Оттуда я задался вопросом, какие другие игры могут утолить подобный зуд. Мой сосед по комнате, увидев, как сильно я наслаждаюсь темным фэнтезийным сеттингом и напряженными боями, указал мне на Dark Souls , и она быстро стала еще одной из моих любимых игр всех времен. Серия FromSoftware, возможно, оказала более сильное влияние на мой нынешний вкус и возродила мою страсть к играм, но я попал туда только благодаря The Witcher 3: Wild Hunt .
Теперь, шесть лет спустя, CD Projekt Red выпускает «обновление следующего поколения» для игры на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК, и я снова влюбляюсь.
Некоторые обновления более очевидны, чем другие. Играя около 10 часов в Series X, я сразу же был поражен тем, как хорошо все выглядит на моем большом 4K-телевизоре, а также тем, насколько хорошо я уже помню игру, выглядящую на моем крошечном HD-телевизоре, когда я играл в нее на Xbox One. Поскольку я не собирался выбрасывать свой старый Xbox, который, я думаю, уже даже не работает, и поскольку у меня больше нет даже того оригинального телевизора, было довольно сложно сравнивать старый и новый. Что касается текстур 4K, я, честно говоря, не заметил разницы, хотя растительность и кустарники определенно кажутся более плотными и реалистичными. Учитывая, сколько времени вы проводите в лесах и полях в Ведьмаке 3, это имеет значение. Вода тоже выглядит более естественно, хотя поверхность при погружении под воду по-прежнему имеет тот неестественный металлический блеск, который преследовал озера и океаны в видеоиграх того времени.
Наиболее очевидное обновление — это частота кадров. Даже без строгих технических знаний Digital Foundry было ясно, что 60 кадров в секунду, которыми The Witcher 3 может похвастаться в режиме производительности, — это как шелк. Независимо от того, еду ли я на Плотве по дорогам Белого сада или убиваю целое гнездо гулей, играть в эту игру приятно. Реагировать на входящие атаки стало проще, а входные данные более чувствительны. Это просто лучший опыт, и, по крайней мере, в «Белом саду» я не заметил ни одного пропадания кадров. Я слышал, что это не так в более густонаселенных регионах, таких как Оксенфурт и Новиград, но я не могу лично подтвердить это. Все, что я могу сказать, это то, что почти стоит пересмотреть игру только для того, чтобы увидеть ее с более высокой частотой кадров, потому что это делает весь опыт более приятным.
Отчасти поэтому я почти не играл в режиме трассировки лучей. Падение до 30 кадров в секунду после наслаждения в режиме производительности, которое по умолчанию используется в обновлении для Series X, кажется серьезным понижением. Конечно, освещение более естественное при включенной трассировке лучей, а отражения в воде выглядят лучше, но этого недостаточно, чтобы компенсировать вялую частоту кадров. Это компромисс, который стал слишком привычным за два года существования текущего поколения консолей, но он особенно распространен здесь, где текстуры не выглядят лучше в «режиме качества». Учитывая, насколько художественным и сочным освещение уже было в оригинальной версии игры, у меня почти не было угрызений совести в очередной раз проигнорировав трассировку лучей в Series X. Однако, учитывая, насколько хороша Fortniteтеперь следит за обновлением Unreal Engine до версии 5.1, у меня слюнки текут, когда я думаю о том, как хорошо будут выглядеть новые игры «Ведьмак», которые CD Projekt создает в UE5.
Помимо новых графических настроек, что действительно делает The Witcher 3стоит вернуться с обновлением, независимо от того, используете ли вы консоли текущего поколения или нет, его многочисленные улучшения качества жизни. Возможность бегать по полям, собирая травы, без необходимости заходить в отдельное меню, буквально меняет правила игры, хотя я не чувствую, что нам нужно было ждать до этого обновления. Способность «быстро применять» знаки делает бой более плавным и каким-то образом более беспокойным, но в хорошем смысле, особенно если вы похожи на меня и постоянно должны переделывать Квен. Возможность теперь медленно ходить по городам не оказывает большого влияния на игровой процесс, но если вы серьезно пытаетесь погрузиться в мир, отсутствие Геральта на постоянной рыси определенно помогает. Теперь также есть полнофункциональный фоторежим, который не был чем-то ожидаемым в играх 2015 года, но идеально подходит для таких эпических приключений, какВедьмак 3 .
Один аспект обновления, который я ненавижу, — это новая камера по умолчанию. Это приближает перспективу от третьего лица к виду через плечо, и это слишком тесно для Геральта. Это выглядит круто верхом на лошади, но затрудняет навигацию по миру, особенно потому, что управление Роучем теперь кажется хуже — вероятно, благодаря годам лучшего игрового процесса с лошадьми в таких играх, как Red Dead Redemption 2 и Elden Ring .. Прогулки по городам — это хорошо, но в бою камера оказывается смертельно опасной. Пытаться найти гулей и волков в высокой траве и кустах, практически целуя Геральта в щеку, невозможно. К счастью, CD Projekt Red дает возможность изменить камеру обратно на исходную и даже позволяет вам модулировать это в зависимости от того, находитесь ли вы верхом на лошади, исследуете ли вы пешком или в бою.
Какими бы хорошими ни были улучшения качества жизни и как бы ни был хорош режим производительности, лучшее в обновлении следующего поколения The Witcher 3 — это то, что оно просто дало мне повод снова сыграть в игру. Я пробовал Cyberpunk 2077 несколько раз, и даже после всех патчей и исправлений я просто не мог погрузиться в Найт-Сити, как я мог в деревнях, городах, лесах и островах Континента. Когда я изо всех сил пытался смириться со структурой миссий Cyberpunk и дизайном карты, я действительно задавался вопросом, не забыл ли я, насколько хорош The Witcher 3 на самом деле.
Теперь я знаю, что нет. Даже в 2022 году «Ведьмак 3» кажется более увлекательным, чем почти любая игра, в которую я играл в этом году, за исключением нескольких игр, в первую очередь Pentiment и Elden Ring . Интересно, что у них обоих есть немало общего с шедевром CD Projekt Red. В случае с Pentiment обе игры имеют замысловато прописанные тайны, полностью реализованных персонажей и острое чувство места. С Elden Ring первый набег FromSoftware на дизайн «открытого поля» в некотором роде напоминает дань уважения Ведьмаку, как Wild Huntтакже вознаграждает исследование и почему-то не похож на симулятор контрольного списка, несмотря на сотни вопросительных знаков, усеивающих карту. Соответственно, обновление следующего поколения фактически позволяет вам удалить эти отметки с вашей карты, чтобы вы могли найти все самостоятельно.
Даже если обновление в некоторых местах не впечатляет, трудно поспорить с тем фактом, что оно бесплатно для игроков, у которых уже есть игра. Кроме того, самое лучшее в этом обновлении то, что оно дало мне повод вернуться и снова сыграть в The Witcher 3 . На момент написания этих впечатлений я наиграл в обновление следующего поколения чуть более 10 часов, едва выйдя из Белого Сада и встретившись с судьбоносной встречей с Императором Эмгыром, и уже с уверенностью могу сказать, что одна из лучших игр все время только лучше стало. По мере того, как награды «Игра года» начинают летать вокруг, появление этого обновления показывает, как далеко продвинулись игры, и как мало игр действительно смогли захватить мое воображение и внимание, как « Ведьмак 3».. Ничего подобного просто нет, и я не могу дождаться, чтобы потратить на это еще 100 часов.