Основное из изменений новой, 10 редакции, то, что изменится внешний вид таблиц отрядов. Как нам обещает GW, он значительно упростится и нам будет гораздо проще с ним обращаться. Сегодня мы рассмотрим базовые параметры примарис космодесантника, а так же его оружие.
Как вы можете видеть, кардинальных отличий мало, основные все параметры (за исключением атаки и мастерства владением оружия тут нет) на месте. Но пропавшие параметры нет, не отправились в след за инициативой (помяним, кто помнит). Их мы рассмотрим чуть ниже.
Основных изменений два это лидерство и "ОС" ( Объект секьюр - удержание точки)
Что за зверь "ОС"?
ОС - это довольно интересное решение для отображения насколько успешно ваш отряд может удерживать точку в сравнении с вражеским отрядом. ОС - это параметр каждой модели и для того, что бы определить кто удерживает точку просто сложите значение ОС всех моделей в радиусе точки и сравните это значение с противником. На рисунке мы видим значение Интерцессора ОС=2, соответственно можно предположить, что например один простой гвардеец будет иметь ОС=1.
Т.е. по умолчанию пять примарисов в плане удержания точки будут равны отряду из 10 гвардейцев. По мне так, самое интересное будет посмотреть на параметр ОС больших моделей, на сколько эффективно будут держать точку: танк, какой нибудь монстр и персонажи.
Лидерство
Как вы могли заметить лидерство теперь считается в большую сторону. Чтобы успешно пройти тест, вам нужно будет перекинуть значение указанное в профиле. Нам опять обещают, что лидерство будет важной механикой, но честно сказать, я пока не сильно верю в это. За последние пару редакций лидерство стало на столько третичной характеристикой, что его практически все игнорируют.
Но сильно ли изменится вероятность броска? раньше нам нужно было кинуть меньше 8, теперь больше 6. Средние значение броска двух кубиков равно 7, поэтому мы в большинстве случаем будет проходить тест и так и так. Раньше провалом были значения (9,10,11,12) теперь будут (2,3,4,5,6). Т.е. можно конечно сказать, что проходить тест станет чуть чуть сложнее.
Новый профиль оружия
Теперь как и говорил выше, мы посмотрим подробней на изменения профиля оружие, сюда переехали часть параметров из основного профиля модели. Такие как сила, количество атак и вероятность попадания. Это небольшое упрощение в том плане, что где раньше требовалось наличие текста, например силовой кулак или пило меч. Которое говорило, - данное оружие наносит на 1 атаку больше, попадает на 1 хуже. Теперь все эти значения будут уже внесены в профиль.
Что можно сказать о данных изменениях? Пока это лишь легкие правки, которые чуть упростят игру для новых людей. Я бы даже сказал, данные правки выглядят не как полноценная 10 редакция, а как патч 9.1
Но впереди нас ждут новый профиль техники, мы надеемся, что там нас ждут более интересные изменения, оставайтесь с нами и мы обязательно их обсудим.