В этом примере мы создаем два класса: "Person" и "Student". Класс "Student" наследуется от класса "Person", поэтому он содержит все переменные состояния и методы, определенные в классе "Person". Однако, класс "Student" также определяет свою собственную переменную состояния "Major" и метод "GetMajor". В методе "Main" мы создаем объект класса "Student" и присваиваем значения его переменным состояния. Затем мы вызываем методы "SayHello" и "GetMajor" для этого объекта и выводим результаты на экран. Конструкторы Конструкторы являются специальными методами класса, которые вызываются при создании объекта класса. Конструкторы позволяют инициализировать переменные состояния объекта при его создании. Конструкторы имеют то же имя, что и класс, и не имеют возвращаемого значения. В C# также поддерживаются конструкторы с параметрами, которые позволяют передавать значения для инициализации переменных состояния объекта при его создании. Давайте рассмотрим пример класса "Person" с конструктором: В эт
Основы объектно-ориентированного программирования на примере языка C#
3 апреля 20233 апр 2023
8
1 мин