На момент написания этого обзора Metroid Dread вышла ровно две недели назад. Обычно здесь, на Дзен, я стараюсь, чтобы все мои обзоры были чуть более своевременными, и я прекрасно понимаю, что рассказывать вам о последних приключениях Самус в этот момент — совсем не то. В свою защиту я могу сказать, что Metroid Dread в конечном итоге стала игрой, которая развлекала меня, пока я восстанавливался после операции, так что я не был в состоянии марафонить ее. Тем не менее, в свою защиту я также хочу сказать, что Metroid Dread потребовалось 18 с лишним лет, чтобы, наконец, стать полноценной, законченной игрой, которую мы можем держать в руках. Так что, знаете, по сравнению с этим мое опоздание выглядит не так уж и плохо.
Учитывая, что я был поклонником Metroid с тех пор, как франшиза впервые появилась в 1986 году, то, что эта игра действительно существует сейчас, вызывает смешанные чувства. Знать, что «Ужас» — последняя глава оригинальной саги Самус, немного грустно, но и не очень, потому что трудно расстраиваться из-за того, что почти любое развлечение закончилось спустя 35 лет. И действительно, что вообще означает завершение конкретной сюжетной арки видеоигры? Мало того, что Metroid никуда не денется, я почти уверен, что 2D Metroid тоже никуда не денется.
Честно говоря, из-за того, что это была «пятая и последняя» глава оригинальной серии, Metroid Dread не очень похожа на последнюю главу. Я имею в виду, что так оно и есть в некоторых особенно спойлерных сюжетных линиях и в том, как некоторые элементы из предыдущих игр снова соединяются воедино, но это не похоже на какое-то захватывающее, драматическое завершение путешествия, которое Самус прошла от Zebes до SR388 и до этой новой игры. планета, ЗДР. Хорошо это или плохо, но наша героиня в доспехах никогда не была таким персонажем, и ее игры никогда не фокусировались на подобных историях. (За исключением определенного побочного проекта, который останется безымянным.) По большей части это всего лишь новая глава Metroid в моих глазах, и если бы вы сказали мне, что для нее уже запланировано несколько сиквелов, я бы не удивился.
Что важно, так это то, что это хорошая новая глава о Metroid — небольшая звездочка на этом утверждении на потом. До работы с Nintendo над ремейком Metroid: Samus Returns для 3DS Metroid II основным опытом разработчика MercurySteam в поджанре Metroidvania была игра Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate 2013 года. Что, знаете ли, было нормально. В то время как эта игра больше походила на подделку из магазина, Metroid Dread выглядит как настоящая сделка с уровнем качества и полировки, которые вы ожидаете от чего-то, что собственные команды Nintendo могли бы создать собственными силами.
Все мы знаем, как начинаются эти игры — Самус направляется на незнакомую новую планету, и что-то происходит, что лишает ее всех улучшений, которые она заработала с тех пор, как это произошло в прошлый раз, — но с самого начала Dread предлагает новый поворот этой идеи. . Самус (и игрок) быстро натыкаются на Э.М.М.И., ставшего изгоем научного робота федерации, единственной слабостью которого является особое усиление, которое исчезает после его использования. Различные E.M.M.I. роботы, разбросанные по ZDR, — это большой трюк, на котором Nintendo продала игру, и, к счастью, они используются достаточно, чтобы быть эффективными, но не настолько, чтобы раздражать. Неубиваемых врагов, которые преследуют вас, невероятно легко ошибиться, но более высокотехнологичные области планеты, которые служат домом для роботов, не охватывают так много общей карты, как я изначально опасался. Чаще всего вы будете исследовать инопланетные пейзажи и сражаться с врагами, которых вы действительно можете убить (даже если некоторые из них являются губками для пуль), только лицом к лицу с местными ЭММИ. когда вам нужно перейти в другой сектор или положить конец им навсегда.
До конца игрового времени я бы назвал Metroid Dread классическим Metroid на овердрайве. Карта кажется более обширной, с более широким выбором вариантов исследования, скрытых за специальными способностями, которые будут получены позже. Между различными секторами планеты происходит больше движений вперед и назад, чем мы видели раньше. С одной стороны, это помогает сохранять актуальность и позволяет избежать слишком долгого застревания в каком-то одном типе области. К сожалению, с другой стороны, игра выбрасывает вас на экран загрузки каждый раз, когда вы совершаете этот прыжок, что может утомить вас, когда вы так часто двигаетесь вперед и назад.
Еще один аспект, который, безусловно, кажется слишком большим, — это список оружия и способностей, которые Самус разблокирует в Metroid Dread. Конечно, есть классика, такая как Винтовая Атака, Вариа Костюм и — да, независимо от того, что вы слышали, он действительно существует — Морфо-Шар, но есть также несколько типов луча, ракет и бомб, различные другие улучшения костюма. , а также множество совершенно новых способностей Aeion (например, Phantom Cloak, который может скрыть вас от обнаружения E.M.M.I.). Даже с большой картой мира иногда кажется, что некоторые улучшения изо всех сил пытаются оправдать их использование за пределами нескольких конкретных мест, где они необходимы для открытия новых путей развития. Тем не менее, играть в Dread с полностью украшенной Самус одно удовольствие, и многие из этих улучшений, например различные типы ракет, просто накладываются друг на друга, так что управление ими не вызывает головной боли.
В отличие от большинства предыдущих Метроидов, достижение такого статуса в большей степени связано с улучшением боевых возможностей Самус, а не с ее исследовательским потенциалом. На мой взгляд, это самый боеспособный и ориентированный на действие Metroid, так как вам нужно будет использовать все эти улучшения снаряжения Самус, сражаясь с целым зверинцем существ ZDR (местных или иных). Это особенно касается сражений с боссами, которые стали не только более многочисленными, чем раньше, но и более интенсивными, сложными и продолжительными. Без сомнения, Metroid Dread кажется главой серии, созданной для современного поколения, где старые концепции и товарные знаки слились воедино с более высокой интенсивностью и постоянным вызовом более ярких приключенческих игр новой эры.
Когда я испытал на себе все то, что только что описал, я пришел к пониманию, которое немного потрясло меня как умственно, так и эмоционально: может быть, это больше не мой Метроид.
Я хочу четко заявить, что и как профессионал, и как игрок я считаю Metroid Dread поистине фантастической игрой. Поклонник Metroid или нет, но мне бы понравилось почти все, что Nintendo и MercurySteam создали здесь, и я должен отдать им должное за создание чего-то, что кажется таким свежим и приятным, даже несмотря на то, что оно конкурирует с бесчисленными клонами и конкурентами поджанров и одновременно развивает 35 лет. наследия. Но, возможно, это больше не мой Метроид.
Метроид, в который я влюбился, был медленным, а иногда и довольно скучным, его исследование часто было запутанным, и в нем не было настоящей повествовательной драмы. В моем Metroid не было ни многоэтапных боссов, ни возможности парировать атаки, ни вообще большого значения бою. И моя Самус не была такой сумасшедшей звездой боевиков-супергероев, какой она здесь, — она была просто женщиной, одинокой и изолированной, тихо выполняющей свою работу, чтобы свалить к черту.
В конце концов, Metroid Dread ведет серию в том направлении, в котором она должна двигаться и, вероятно, действительно должна двигаться, но не в том направлении, в котором я обязательно хотел бы, чтобы она шла. Тем не менее, я смирился с этим. Времена меняются, и игровые франшизы тоже должны меняться. Nintendo и MercurySteam написали последнюю главу оригинальной сюжетной линии Самус, которая также служит стартовой площадкой для долгого и светлого будущего, и это лучшее, на что я мог надеяться для моего любимого межгалактического охотника за головами.
И, кто знает, может быть, Dread послужит не только перезагрузкой 2D-линейки игр Metroid, но и моим фэндомом.
МОЯ ОЦЕНКА: ★★★★★
Metroid Dread — это великолепное сочетание экшена и исследования, которое переносит классическую серию Nintendo в современную эпоху таким образом, что кажется новым началом, даже если он позиционирует себя как конец 35-летней саги. Самус, ее способности и трудности, с которыми она сталкивается, менялись и расширялись с течением времени, но волнение и удовлетворение, которые приносят ее приключения, продолжаются и по сей день.