Всем привет. Salsa Gamer здесь. Подписчики просили накидать пару обзоров на игры, а не только делать предрелизные разборы. С удовольствием исполняют вашу просьбу, друзья. Сегодня выйдет обзор на Scars Above. По моему мнению, игра незаслуженно обижена рецензерами. Scars Above это научно-фантастический шутер от третьего лица
От сербской студии Mad head game. Издателем выступила Prime matter.
Шутер делали на крошечный бюджет и даже рекламной компании у него не было. Всё дело в том, что все силы prime Matter направлены сейчас на разработку долгожданной многими игре payday 3,который готовится к релизу в этом году.
Prime Matter это издатель, который выпускает по 1-2 игры в стиле scars Above и на большее бюджета пока у них не хватает, но что the chant, что scars Above примеры игр, когда из говна и палок собрали конфетку. Многие даже в своих обзорах на стим посчитали, что это криво сделанный трипл А проект, но бюджет тут далеко не трипл А и это видно буквально с первого взгляда. Дешево, дешево, все дешево. И логичнее было бы сравнивать по бюджету с играми spyders и вот тут дайте перепройти Scars Above.
Я играл в Greedfall уже задолго после релиза, хотя брал игру на релизе, но времени как-то не находилось, так вот – сам сюжет вроде бы с интересной завязкой подается убого, слабо продуманные квесты и персонажи, когда нашего персонажа в открытую кидают, он ведёт себя будто так и надо, так и должны поступать с особами королевской крови. И техническое состояние было даже уже после релиза плохое. То метки на карте пропадали, то перс проваливался в текстуры, боевая система однообразная, квесты простенькие и за редким исключением неинтересные. Последний финальный квест у меня в Greedfall не появился, и спас ли главный герой брата мне рассказывала моя подруга Ирина. Так что steelrising от этой студии я брать не стал, и слышал что там сюжет все то же барахло, а в техническим исполнении игру чуть чуть подтянули выше greedfall. В Scars adove от сербов, которые раньше делали инди игры и даже таким мизерным бюджетом распоряжались первый раз в отличии от пауков, которые клепают свои поделки регулярно, вылетов, провалов в текстуры, чтобы не появлялись какие-то иконки у меня не было. Иногда персонаж застревал в местных кустах, но я легко выбрался из них, как только собирал с них боезапас. Тут и графика поприятнее, и сюжет интересный, цепляет и побуждает продолжать игру, а в сочетании с боевой системой, которая позволяет игроку проделывать эксперименты со стихийным оружием и гаджетами, так и играется еще интересно. Графически игра средненькая. Модельки персонажей проработанным хорошо, анимации главной героини тоже, но анимаций мало, со светом не работали совсем, и такое ощущение что втыкнули единственный источник, а на проработку взаимодействия освещения с обьектами и с персонажем денег не хватило.
Игровые сцены смотрятся так же крайне дешево. Минусом как ни странно стало и то, что сценаристы нарисовали здесь действительно эмоционально и физически подготовленные команду. Отчего многим игрокам не хватило в игре эмоций. Персонажи здесь, попадая даже в самые отвратительные и сложные ситуации, не бьются в истерике и не психуют, а отважно с ними справляются. В результате игроки не получили нужной дозы эмоций и персонажи им не особо запомнились. Но между тем диалоги в игре написаны добротно и видно, что разрабы старались показать нам сплоченную команду.
Дружеские отношения между Майклом и Кейт, показанный в самом начале, как вся команда называет Тамару ласково Тэм, мужественный образ Робинсона, рисуют перед нами слаженную и подготовленную команду специалистов. Свою негативную лепту внесли и художники, которые не смогли нарисовать и предать должных эмоции лицам персонажей.
Это чётко видно в эпизоде, когда надышавшись галлюциногенным газом Кейт видит обвиняющего её в своей смерти Майка. Вторая причина негативных отзывов в стим была - ну что это за планета, да как она патроны получает из растений, почему она понимает инопланетянку, ниче непонятно игра говно, не устанавливайте, и выключают игру через 20 – 40 минут, не дойдя до момента сюжета где все объясняется, Я это узнал из достижений игры. Сколько же игроков добралось до первого разъяснение сюжета, на котором потом будет строится остальное.
Начнём с того, что вы не на планете, а чтобы получить ответы от игры почему воскресает героиня, почему она понимает Нийя до этого момента надо просто доиграть и игра все вам по полкам разложит. При желании всему в игре можно найти объяснение и как научная фантастика сюжет очень даже неплох. Что же до музыки, то её в игре нет. Вообще практически нет, только в батальных сценах, но она настолько не выразительная, что её и не слышишь и не запоминаешь. Теперь перейдём к самому интересному - к игровым механикам. Мы играем за Кейт - она член исследовательского отряда Scars, инженер и биолог в одном лице. Поэтому в прокачке персонажа у нас есть 2 независимые ветки - ветка инженера и ветка биолога. Прокачиваться мы будем изучая местные формы жизни, а так же собирая пирамидки со знаниями от инопланетных учёных.
В рецензиях указано что это соулс лайк, но это не совсем так, вернее даже совсем не так. У главной героини есть арсенал оружия, действие которого завязано на стихиях - огонь, вода, лёд и последние ядовитое, не совсем стихия. Она может уворачиваться от ударов, но при этом расходуется ее стойкость, но в какой игре сейчас подобное не вставляют. И на этом схожесть с соулсами у игры заканчивается. Вам предстоит пробиваться к истине, отстреливая местную фауну. Она генетически модифицирована и очень агрессивна. Эффекты, накладываемые от вашего оружия, сочетаются. Например, комбинация заморозки и электрооружия превращается в мокрое комбо, если враг находится при этом в воде или на него падают капли водопада. Узнать о том мокрый противник или нет можно по значку капли над его головой. Урон от огня и яда комбинируется в химическое комбо. Имеет так же значение куда вы стреляйте - самое уязвимое место у всех моделей рот, выстрел в него во время рыка даёт очень большой домаг. Уровни сделаны в виде узких коридоров, которые расширяются в арены для боев с особо сильными противниками. Нередко они отделены от основных путей вот такими переходами, но бывает что и вы просто на них выходите из коридора. По уровням так же раскиданы вот такие пилоны, около которых героиня и возрождается. их существование и почему героиня воскресает около них - все это сюжетно обосновали. Вам предстоит быть внимательнее и отыскивать так же ответвления от основного пути. Вы можете найти в этих ветках чертежи для улучшения оружия, а чаще всего дополнительную порцию опыта. И Всюду вам будет мешать местная живность. Она представлена мелкими тараканами, пиявками,
на аренах обитают противники нечто среднее между боссами и простой живностью, и поначалу без гаджетов справится с ними будет очень непросто. К слову думаю на этом красавце многие игроки и слились, его не одолев. Дело в том, что если играть без использования гаджетов, то враги в игре дадут вам жару. Так большие гориллоподобные существа делают разные по длительности паузу между ударами, на что я поначалу часто попадался ,то этот гигант наносит один удар, потом застывает в замахе и с приличным интервалом наносит второй, а бывает вам кажется что вы смогли уернуться - но противник поворачивается и бьёт вас в спину. Тут к процессу надо подходить творчески, и искать комбинации оружия, которые больше всего наносят урона определенному врагу. Частично игра вам подсказывает, размещая на шкуре сгустки энергии определенного цвета. Но не всегда стрелять в них самая лучшая идея. Например, йети слышит, когда вы поднимаете оружие для выстрела ему в спину, и тут же оборачивается к вам, так что самый простой способ его убить – закидать горючей жидкостью и поджечь, тут он заносится по арене и стреляй ему в спину сколько угодно. А этих мутантов огонь не трогает совсем. Мелкие же мутанты могут подгадывать момент, когда прыснуть в вас ядом или ударить, выскочив из земли прямо перед вами, загоревшись - гасят пламя, нырнув в воду или снег. Их засады, когда они внезапно появляются и нападают толпой в игре обычное дело. Больше всего здесь досаждает сочетание пиявок и летучих мышей, которые начинают бомбардировать вас ядом со всех сторон. Тут вас спасёт только реакция или гаджеты. Гаджеты помогут вам выжить, и ненужных в игре нет. Всеми вы будете пользоваться. Поначалу у вас появится лишь противоядие и аптечка, потом поглощающий урон щит, обмана с голограммой, гравитационных ловушка, горючая жидкость и телепорт. Против врагов все сгодится. Например, выжигать с помощью жидкости большое количество врагов легко, гравитационных ловушка поможет против надоедливых летучих мышей, а без щита здесь просто не выжить. Для их использования вам необходимы волокна, и на какие гаджеты их потратить решает игрок. Любое использование гаджетов и перезарядка сопровождается анимацией, и если она прервется ударом врага или перекатом героини - начинайте все заново, эффект не сработает. Особенно это можно сказать про перезарядку. Даже прокаченная, героиня перезаряжает оружие очень медленно. А что вам нужно сделать незамедлительно – это прожать лайк под видео Спасибо вам.
Уровни будут тоже добавлять вам проблем. Болота будут кишеть мелкими червями, которые будут грызть вас если забрести в воду, поэтому её придётся морозить. Но промокшим врагам наносит большой урон электричество. Особенностью болот не постесняется воспользоваться первый босс, которого червями будет тошнить, а ваши постройки изо льда он будет легко ломать лапами, так что безопасным останется только клочок суши, с которого он будет вас сгонять постоянно. В арктическом биоме Кейт будет замерзать, а её нужно будет отогревать у горящих кустов, к тому же снежные бури сильно снижают вашу видимость. Но при этом делая полыньи вы можете заморозить и уничтожить любого врага, так же один раз дадут убить йети сбивая сосульки. На пути к "Гермесу" коридоры будут настолько узкие, что охотники, которые легко телепортируются вам за спину, становятся серьёзной проблемой. Ещё появляется самый сложный для меня враг - вот этот ходячий вулкан, который ко всем своим прелестями ещё и непрерывно лечится. Я его тупо домажил ядом, так как в этом случае лечит он сам себя плохо. В игре нет карты, поэтому хоть локации и коридорные, но иногда выходя на арены после сражения бывает теряешь направление куда ты шел. В лаборатории, которая мне больше напомнила измерение исов из контрол,
так я вообще заблудился и для меня все здесь было одинаковым. Отсутствие карты понятно сюжетно, но для людей с топографическим кретинизмом, вроде меня, лучше бы она была.
Боссов на игру целых 4 штуки. Если первый и последний доставят определённых проблем, то второго, скорпиона, надо только догадаться, как его убить, и кальмара, в принципе тоже, главное не попасть под обвал, который он устраивает. тогда все будет хорошо. Загадки в игре есть, но они очень простые и легко решаются. Перед нами неплохой шутер, с хорошей боевой системой, которая требует от игрока творческого подхода в плане комбинаций гаджетов и оружия, не самый глупый для фантастики сюжет, с довольно средничковой графикой и анимацией. Буду дальше следить за творчеством Mad head и играми от Prime matter. Тем более что в концовке scars Above есть жирный намек на 2 часть. Чтобы следить вместе со мной – подписывайся на канал и бей в колокольчик. Большое спасибо.
На досуге между крупными релизами игру вполне стоит пройти и получить удовольствие от процесса. Игра вышла 28 февраля и уже доступна. Русский язык Пока пока
#scarsabove #обзор #scarsaboveобзор #шутер