Предыдущие части: Первый результат, Лыко-мочало, Время жизни, Графическая прокладка, Дженерики, Композиция, Модули, Начальное проектирование, Итоги про память, Что там с памятью, Колхозим интерфейсы, Где у него классы, Поддержка SDL2, Полируем ржавчину Чтобы не затягивать этот, а вместе с ним и другие проекты, решил сменить тактику. Постараюсь быстро дописать игру Apple, но не буду акцентироваться на Rust более, чем необходимо. Я напишу трусливый код. Это значит, что код будет работать и выглядеть как нормальный, но я сознательно буду избегать тех моментов, которые создают затруднения. А непосредственно с Rust разберёмся как-нибудь потом, в отдельной сериии материалов, где можно будет погружаться сколь угодно глубоко. MVC Так же как и в игре "Питон на Питоне", для организации интерфейса игры буду применять шаблон MVC. Контроллер, представление и модель я просто адаптирую отсюда: Но их код пока представлять не буду, так как уже сейчас я его два раза переписал и три раза сломал. Лучше по