Найти в Дзене
=Turbor Corp= (Star Citizen)

(Star citizen. Guide) Переработка руды.

Переработка руды - это еще один элемент профессии майнера, позволяющий превратить добытые "сырые материалы" в коммерческий товар и поднять прибыль от добычи. Добыча сырых материалов рассмотрена в предыдущей статье по основам майнинга. В текущей версии игры (на данный момент это Альфа 3.18.0), переработка проводиться только на специальный палубах переработки (Refinery Deck) некоторых станций, расположенный в точках Лагранжа. Станции не одинаковы и отличаются разной эффективностью по переработки тех или иных руд, сама переработка требует времени и не является бесплатной. Стоимость и время процесса также отличается для разных материалов, а более ценные и редкие требует больше времени и трудозатрат на процесс. Что нужно для переработки. Для начал переработки нужны два корабля. Во-первых, майнерский корабль (MISC Prospector или Argo MOLE), в котором вы привезете добытые материалы на станцию и запаркуете в его ангаре. Во-вторых, грузовой корабль, куда будет складироваться результаты работы
Оглавление

Переработка руды - это еще один элемент профессии майнера, позволяющий превратить добытые "сырые материалы" в коммерческий товар и поднять прибыль от добычи.

Интерьер перерабатывающей фабрики на космической станции.
Интерьер перерабатывающей фабрики на космической станции.

Добыча сырых материалов рассмотрена в предыдущей статье по основам майнинга. В текущей версии игры (на данный момент это Альфа 3.18.0), переработка проводиться только на специальный палубах переработки (Refinery Deck) некоторых станций, расположенный в точках Лагранжа. Станции не одинаковы и отличаются разной эффективностью по переработки тех или иных руд, сама переработка требует времени и не является бесплатной. Стоимость и время процесса также отличается для разных материалов, а более ценные и редкие требует больше времени и трудозатрат на процесс.

Что нужно для переработки.

Для начал переработки нужны два корабля. Во-первых, майнерский корабль (MISC Prospector или Argo MOLE), в котором вы привезете добытые материалы на станцию и запаркуете в его ангаре. Во-вторых, грузовой корабль, куда будет складироваться результаты работы фабрики, и на котором вы повезете полученный товар на продажу. Выбор грузовика определяется майнерским корабле, емкости которого нужно переработать. Если это Prospector то вам подойдет любой Freelancer, Cutlass Black и все что больше их. Если же это MOLE, то потребуется Constellation (любая кроме Phoenix), Mercury Star Runner и все что обладает большим трюмом.

Оба корабли требуется запарковать на станции используя ASOP терминал в космопорту. А затем найти межпалубный лифт (Elevater. Innerstation Transit), чтобы добраться на палубу переработки (Refinery Deck). Такие лифты встречаются парой на любой станции, и они может отвести вас еще на грузовую палубу (Cargo Deck) или торговую галерею (Galleria), в зависимости от того, что есть на самой станции. На палубе переработки нужно найти "Центр Переработки" (Refinement Center или Refinement Processing), для этого следуйте светящимся указателям (Refinery и Service) закреплённым над головой в проходах, они помогут вам ориентироваться.
Само помещения центра переработки находиться рядом с "
Центром Поддержки Добычи" (Mining Support Center) - местным магазином с товарами для старателей.

Как производить переработку.

В самом центре переработки находиться два вида терминалов, обычный торговый принимающий руды, находиться под вывеской "Продажа руд" (Ore Sales) в нем вы можете избавиться от того, что не собираетесь перерабатывать. Второй набор терминалов позволить вам настроить и запустить процесс переработки.

После активации терминала (интеракция кнопкой "F" и мышью) и его загрузки, вы увидите сообщения о том, сколько ваших заказов находится в процессе переработки или завершено, если вы конечно делали заказы до этого. Для размещения новых заказов вам предложат нажать кнопу "Begin".

Следующий экран предложит вам настроить операции с разными материалами. Весь экран поделен на секции с заголовками на сером фоне и начинающиеся с двойного слеша ("//")

Экран настройки переработки и запуска заказа-ордера.
Экран настройки переработки и запуска заказа-ордера.

Столбец профиля станции (Station Profile) и данных игрока (User Detail).
// MATERIAL SPECIALIZATIONS
- информация по специализации станции переработки, где списком указаны бонусы (зеленые) и штрафу (красные) к объему выхода разных типов руд.
// MATERIAL SELECTION - возможность выбора корабля-переработчика трюм которого пойдет в переработку (если кораблей несколько). Ниже цветом указаны доля материалов в его хранилищах: зеленым указана полезная руда, светло-серым пустая порода (inert material) и темно-серым незаполненное место. Объем отображается в cSCU (сантиСЦУ или 1/100 стандартной грузовой единицы).
Ниже находиться кнопка "
Setup Work Order" открывающая справа столбец настройки нового заказа.

Столбец настройки нового ордера или заказа (Setup).
//RAW MATERIAL - указаны объем задекларированного материала, который можно отправить в переработку (In Manifest) и объем, который отправиться в переработку при текущих настройках (To Refine).
//PROCESSING SELECTION, YIELD AND COSTS - здесь можно выбрать метод переработки (из 9 вариантов), который определяет стоимость, скорость переработки и объем утерянного материала (выпадающий список). Ниже находиться таблица "Выбора материалов" (Materials Selected) с 4 столбцами: название материалов, количество (Q-ty), выход (Yield) и переключатель обработки (Refine). Управляя этими выключателями, можно отключить или включить материал в переработку. Пустая порода по умолчанию отключена. Ниже указана общая стоимость переработки (Total Cost), которую нужно заплатить за начало процесса.
//PROCESSING - тут указано общее время проведения работ. Буквой "d" указываются количество суток, буквой "h" часы, буквой "m" минуты, а "s" секунды.
Кнопка "
Cancel" позволяет скрыть столбец настройки нового заказа. А если вы изменили настройки в этом столбце, то права от кнопки "сброс" будет находятся кнопка "Get Quote" позволяющее обновить данные выхода продукта, цены и времени работы для выбранных настроек. Если же данные актуальны, то вместо запроса будет кнопка "Confirm" позволяющая разместить заказ.

Пример процессов находящихся в работе
Пример процессов находящихся в работе

Остальную часть экрана занимают столбцы заказов, находящихся в работе. Горизонтальная перемотка списка заказов возможно колесиком мыши или удержанием полосы прокрутки под списком.
В верху каждого столбца находятся информация о состоянии заказа - в
работе "Processing" или завершено "Completed".
//DETAILS - здесь находятся подробности выполняемого заказа, а именно список материалов и текущее значение выхода продукта. Ниже находится объем общего результата работы (Yield), а данные проведены в cSCU. Для оценки требуемого для размещения трюма число нужно поделить на 100.
//PROCCESSING - отображает процесс работы в виде оставшегося времени (Time Remaning) и широкой полосы прогрессе оранжевого цвета для рабочего состояния и зеленого для завершенного. Ниже можно выбрать грузовой корабль для отправки полученного продукта. А ниже справа находится кнопка "Collet" позволяющая отгрузить наработанные продукт.

Как влияют материалы на переработку.

Как видите система на станции производить автоматический расчет стоимости, времени и результативности процесса переработки материалов. Однако для более полного понимания процессов следует знать, что время и стоимость зависит от руды, которую вы отправляете в переработку. Каждый из материал имеют определенные сложности и базовую цену, которая отражена в таблице ниже.

-5

Чем более редкий материал, тем дороже стоит его переработка, например один юнит (сантиSCU) Quantainium в самом лучше случае обойдет в 4 aUEC и с затратой 2 секунды. А вот подработка более дешевого Argicium будет стоить 3 aUEC и произойдет меньше чем за секунду. Естественно, чем больше материала, тем больше времени потребует переработка.

Методы переработки материалов в товар

Но кроме самих материалов на результаты переработки будут влиять и сами методы. Особенно метод влияет на выход материала, т.к. в самом лучше случает будет теряться 5% от сырого материала. Параметры самих методов перечислены в таблице ниже.

-6

Как видите диаграмма работает по принципу - вычеркните лишнее из быстро-качественно-дешево. Для примера при использовании Cormack Method каждая единица Quantainium будет обрабатываться не 4, а всего 1 секунды секунду, но цена переработки возрастет с 2 aUEC до 4 аUEC, а результат похудее на 30%, с учетом же 5% усушки от самого материала потери составят 33,5%.

На каких станции производить переработка.

Переработка ведется на девяти станциях расположенный по всей системе Stanton. Ниже будет идти список станций с бонусами и штрафами для самых дорогих руд (Quantanium, Bexalite, Taranite, Borase, Laranite и Agricium), для остальных руд сводные данные вы можете увидеть в самом конце на схеме расположения станций.

  • HUR-L1 (Green Glade Station - "Зеленая поляна")
-7

Это станция находящаяся около планеты Hurston, ближе к звезде. Станция хорошо перерабатывает Laranite и Agricium и плохо Quantanium. Никаких бонусов по скорости переработки она не предоставляет.

  • HUR-L2 (Faithful Dream Station - "Праведная мечта")
-8

Станция находиться около планеты Hurston дальше от звезды. Она хороша для переработки Borase, но вот обеспечивает дополнительные потери при переработке Bexalite и Taranite. Последний материал перерабатывается еще и на 10% медленнее.

  • CRU-L1 (Ambitious Dream Station - "Амбициозная мечта").
-9

Станция находиться около планеты Crusader, находящаяся в ближайшей к звезде точке либрации. Станция дает бонус к переработке Quantanium и Bexalite.

  • ARC-L1 (Wide Forest Station - "Большой лес")
-10

Станция находиться около планеты ArcCorp ближе к звезде. Умеет хорошо перерабатывать Taranite (в 15% бонусом на скорость), Laranite и Agricium, но Borase там перерабатывают хуже.

  • ARC-L2 (Lively Pathway Station - "Бойкая тропа")
-11

Станция находиться около ArcCorp по другую сторону от планеты, дальше от звезды. Небольшой бонус в переработки Bexalite, но с пониженным выходом Quantanium и Borase.

  • ARC-L4 (Faint Glen Station - "Файнт Глен")
-12

Станция находиться на орбите ArcCorp, но на одной линии с звездой и Hurston. Станция хорошо перерабатывает Taranite и плохо такой материал как Agricium.

  • MIC-L1 (Shallow Frontier Station - "Пограничная отмель")
-13

Также как и остальные станции в точке либрации L1 она расположена около планеты MicroTech, но ближе к звезде. Станция обеспечивает повышенный выход Quantanium, Bexalite, Borase, но пониженный выход Laranite.

  • MIC-L2 (Long Forest Station - "Долгий лес")
-14

Станция находиться по другую сторону от планеты MicroTech. Она не обладает положительными бонусами для дорогих материалов, но обладает пониженным выходом - Quantanium и Agricium.

  • MIC-L5 (Modern Icarus Station - "Новый Икар")
-15

Станция расположена напротив Hurston на орбите MicroTech. Местная палуба переработки обладает бонус к переработке Borase и Laranite, но штрафом к выходу Quantanium.

Общая схема расположения станция с палубами переработки, а также бонусы и штрафы по объему переработки руды приведены ниже.

Схема размещения и бонусы и штрафы к объему переработанных материалов.
Схема размещения и бонусы и штрафы к объему переработанных материалов.