Виртуальные игры нам дают удивительные подсказки той "реальности", в которой мы живем. К примеру, когда мы играем в игру и наш персонаж ходит по какому-либо городу, то мы видим окружающее пространство только в нашем фокусе внимания, всё что происходит за спиной, либо на других улицах, по факту, даже не прогружено текстурами и по сути, этого не существует, пока наш угол обзора и внимания туда не проникнет, это сделано для оптимизации. По такому принципу работают видеоигры. Играли в "The Sims?", по такому принципу мы здесь развиваемся. Посмотрите фильмы Главный герой (2021); Тринадцатый этаж (1999); Блаженство (2021); сериал Мир дикого запада; Сбой в матрице (2021). В нашем «реальном» мире происходит то же самое. Сохранять видимость окружающего пространства на постоянной основе энергозатратно, поэтому текстуры голограммы проявляются при обращении на них внимания. По этому принципу можно утверждать, что даже часть нашего тела, спина, затылок – не существует, как проекция, пока мы каким-л