Игровые миры - это чудесные места, где случается много всего удивительного. Но иногда локации у разработчиков получаются очень большими, и в них без помощи ориентироваться будет весьма сложно. По этой причине авторы проектов придумывают разные хитроумные способы, которые помогают геймерам встать на нужный путь.
В этой статье я расскажу вам о пяти таких механиках навигации, которые отличаются своей уникальностью. Приятного прочтения.
Ghost of Tsushima
Начнем с Ghost of Tsushima и с ее чудесной механики путеводного ветра. В данном проекте, который изначально вышел на консолях от Sony, содержится уникальная система, активируемая особым движением по татчпаду геймпада.
Проведя по ней пальцем, игрок мог вызвать потоки ветра, которые визуально указывали верный путь, куда должен двигаться игрок, чтобы продвинуться по сюжету. Примечательным является то, что на этот ветер реагирует все окружение на локации, так что выглядит это впечатляюще.
Deаd Space
В Deаd Space мир не такой большой, чтобы в нем можно было заблудиться, но, видимо, кому-то это удавалось сделать. А потому разработчики трилогии решили помочь геймерам с этим вопросом, специально для чего Айзек получил особый локатор.
Он вызывается путем активации особой функции на перчатке героя. Задействовав локатор, игрок увидит подсвеченную линию направления, указывающую на то, куда нам нужно двигаться дальше. В принципе, ничего особо гениального, но радует то, что создатели игры решили сочетать эту механику с костюмом героя, который служит этаким интерфейсом для отображения всей нужной нам информации.
Mirror's Edge
А Mirror's Edge навигация на уровнях выполнена исключительно с помощью цветовых акцентов. Вообще, мир игры весь такой белый и сделанный из стекла, но места направления, куда должна двигаться Фейт, безошибочно определяются благодаря наличию красных элементов.
В этот цвет могут быть покрашены балки, краны или строительные леса. Помимо красного в стилистике города присутствуют и другие цвета, но вы никогда не ошибетесь с направлением, которое очень легко определяется.
The Elder Scrolls III: Morrorwind
В олдовой The Elder Scrolls III: Morrorwind, вышедшей в далеком 2002 году, верное направление движения определялось старым-добрым проверенным способом, а именно с помощью указателей. Да, те, кто не играл в "Свитки", сейчас присвистнут, но в такие уж времена мы жили, когда на карте не было никаких маркеров, а нужную информацию о точке сдачи квеста нужно было определять путем пота и страданий.
Конечно, наличие указателей на дорогах нельзя назвать инновационной механикой, но она точно заслуживает уважения. В первую очередь, за создание атмосферы, в которой ты начинаешь ощущать себя реальным искателем приключений, способным потеряться в этом огромном и опасном мире.
Shadow of the Colossus
В Shadow of the Colossus нам предстоит искать огромных чудовищ, разбросанных по гигантской области Запретных земель. Как это сделать? Да легко, нужно лишь завладеть особым магическим мечом, созданным для уничтожения титанов.
Подняв его вверх, герой мог увидеть направление движения в отражении света от своего клинка. Солнечный свет, падая на лезвие меча, образует несколько лучей, которые могут сойтись в один - именно он укажет направление, в котором нам нужно двигаться, чтобы отыскать очередного противника.