Начать эту историю хочется с момента моего решения стать дизайнером. По жизни я всегда принимала очень импульсивные решения, покупка курсов по web-дизайну не стала исключением. Мысль о том, что я просто обязана стать самым лучшим дизайнером не отпускала меня два дня, поэтому после долгих раздумий (в действительности думала я эти же два дня) я решила разбить свою копилочку с деньгами и начать осваивать профессию web-дизайнера.
Сперва ты изучаешь основы дизайна: композицию, колористику, шрифты, базовые инструменты и т.д. На этом этапе я чувствовала себя на вершине Олимпа, мне всё давалось легко и непринуждённо. Однако, всё застопорилось в момент начала работы над первым серьёзным проектом. Именно здесь я начала совершать самые глупые ошибки, которыми сегодня с радостью поделюсь с вами.
Итак, передо мной стояла задача создать лонгрид, тему которого я выбрала самостоятельно - история смерти Майкла Джексона. Первым этапом над любым проектом будет анализ, причем очень детальный!
1. Ошибка намбер ван: слишком разрозненная подборка референсов
Про детальность разбора я уже упомянула, и стоит отметить, что мой разбор был действительно качественным, я потратила много времени на проработку всех этапов: изучила конкурентов, подобрала множество референсов и элементов мудборда. И всё бы ничего, но, как истинный новичок, я накидала всё самое сочное, создала такую сборную солянку, что даже при сильном желании вряд-ли бы смогла вычленить из всего многообразия какую-то общую концепцию.
Вот и первый совет: при подборке референсов и составлении мудборда старайтесь изначально создать целостную картинку вашего будущего кейса. Определитесь с цветом, стилистикой, скелетом прототипа. Это были первые грабли, на которых я споткнулась, поэтому и потратила на продумывание идеи слишком много драгоценного времени.
2. Ошибка намбер ту: завышенные ожидания от первой работы
В дизайне тебе каждый второй (если не каждый первый) будет говорить про насмотренность. И это действительно важно! Насмотренность подразумевает под собой постоянный просмотр хороших работ на Behance, Dribble, Awwwards, Pinterest и т.д. Этим я занялась почти сразу, вдохновилась топовыми кейсами, начала чувствовать тренды. По сему в голове возникла чудесная картинка того, каким должен быть мой проект. Однако на тот момент я не подумала о своих реальных возможностях и навыках. И когда я приступила к оформлению лонгрида, я столкнулась с новой проблемой: я не могла создать что-то хотя бы отдаленно напоминающие те самые топовые работы. И на смену воодушевления пришло уныние.
Вот и подоспел новый совет: занижайте ожидания! Пока вы новичок, вы, скорее всего, столкнетесь с подобной проблемой. И единственное, что вы можете делать в такой ситуации - это осознать, что вы только начинаете. У вас всё впереди. Нужно идти постепенно.
3. Ошибка намбер фри: слишком много разных приёмов в одной работе
Подобная ошибка напрямую вытекает из предыдущей. Вы насмотрелись крутых работ, напридумывали много всяких интересных штук для своего кейса и... пихаете всё в один проект. Золотое правило от моего куратора Ани: если ты где-то что-то использовала один раз, повтори это еще минимум два раза.
Как пример покажу сколько разных вариаций я использовала для своего проекта (и на скрине еще почищено много мусора). Идей было очень много и, конечно, хотелось показать их все. Но как итог вышла лишь еще одна отсрочка работы. Поэтому настоятельно советую придерживаться правила поддержания общей концепции, иначе пользователь просто потонет в вашем воображении.
4. Ошибка намбер фор: выберите единый язык вашего дизайна
Последний совет на сегодня, который в действительности вторит всем вышеперечисленным. Не распыляйтесь!
Мне всегда было приятнее работать с латиницей, то ли буквы у нее интереснее в шрифтах или просто дело в "необычности" её использования (постоянный и привычный язык у меня русский, т.е. кириллица). Поэтому я не смогла удержаться от использования иностранных словечек в своем дизайне, из-за чего у меня вновь полетела целостность концепции.
Подведем небольшой итог
- Уже на моменте подбора референсов старайтесь продумывать прототип своей работы. Если не выходит - значит вы сделали недостаточный анализ. И здесь дело не в количестве примеров, которые вы подобрали, а в их качестве. Я думаю, важно, чтобы каждый подобранный элемент отзывался в вашей душе.
- Начиная свой путь, старайтесь не ставить перед собой непреодолимые цели. Помните, что вы только учитесь. Это нормально сделать свою первую работу неидеальной, ведь спустя еще пару таких кейсов вы увидите результат.
- Креатив - это круто, но слишком много креатива - это уже перебор. Всегда придерживайтесь "золотого правила Ани", выбирайте только те примы, которые будут действительно оправданы. И не старайтесь показать всё и сразу. Ведь дизайн - это в первую очередь про удобство, а уже потом про красоту.