Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Канобу

В превью Amnesia: The Bunker назвали «глотком свежего воздуха» для серии

Некоторые зарубежные порталы начали публиковать превью на Amnesia: The Bunker — новую часть серии хорроров, события которой разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны. И IGN, и PC Gamer от проекта остались под впечатлением. Игру называют «глотком свежего воздуха» для серии и хвалят за то, что Frictional Games нашли новый подход к своей серии хорроров. На первый взгляд, формула звучит довольно избито — главный герой, французский солдат Анри Клеман, оказывается в заброшенном бункере, где сталкивается с последствиями зловещих экспериментов и монстром, прозванным «Зверем». Повествование здесь, по словам обозревателя IGN, находится на втором плане — особенность игры заключается в геймплее. Это хоррор про выживание, очень близкий к классическим Resident Evil, где крайне ограниченные ресурсы соседствуют с необходимостью проявлять изобретательность в попытках выжить. Ключевая особенность в том, что неизменна всегда только центральная, безопасная часть бункера — а всё остальное меняе

Некоторые зарубежные порталы начали публиковать превью на Amnesia: The Bunker — новую часть серии хорроров, события которой разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны. И IGN, и PC Gamer от проекта остались под впечатлением.

Игру называют «глотком свежего воздуха» для серии и хвалят за то, что Frictional Games нашли новый подход к своей серии хорроров. На первый взгляд, формула звучит довольно избито — главный герой, французский солдат Анри Клеман, оказывается в заброшенном бункере, где сталкивается с последствиями зловещих экспериментов и монстром, прозванным «Зверем».

Повествование здесь, по словам обозревателя IGN, находится на втором плане — особенность игры заключается в геймплее. Это хоррор про выживание, очень близкий к классическим Resident Evil, где крайне ограниченные ресурсы соседствуют с необходимостью проявлять изобретательность в попытках выжить. Ключевая особенность в том, что неизменна всегда только центральная, безопасная часть бункера — а всё остальное меняется, как только герой выходит в рейд.

В заброшенном и тёмном бункере нужно искать припасы, топливо для генератора, и стараться делать это быстро, ведь темнота — друг «Зверя», а не героя. И монстр, и неизбежность его появления, как говорит рецензент, действительно пугают — хотя чрезмерно осторожничая, можно по итогу не получить ничего, пишет он. Всегда нужно искать баланс.

Автор PC Gamer в свою очередь отметил, что игра в целом должна занять около 4-6 часов, и геймплейно она «весьма увлекательная» — пусть его прохождение в итоге и закончилось катастрофой. Обозреватель выделил 12 главных моментов, которые стоит знать всем игрокам:

«Зверь» — это угроза, с которой всегда стоит считаться (сами авторы сравнивают его с ксеноморфом из Alien: Isolation); Центральный хаб — это место тишины и покоя; Патронов почти всегда нет, и пользоваться им трудно. Например, перезарядка револьвера героя осуществляется в два приёма, причём пули вставляются по одной. Проверять же количество боеприпасов предлагают «на глазок»; The Bunker ухитряется пугать даже без монстров и чудовищ — одна только атмосфера Первой мировой (первые минуты игры — это «типичный военный шутер») уже вселяет настоящий ужас, пишет журналист; Никогда не стоит оставлять генератор без топлива; В новой Amnesia диегетический интерфейс (что-то похожее было в серии Dead Space) — и здоровье героя предлагают проверять с помощью осмотра его ран; Запертые на засов двери замедлят «Зверя» — но ненадолго; То же касается и стрельбы по монстру — безусловно, это позволит герою выиграть немного времени, но при следующей встрече он будет в бешенстве; У героя под рукой нет «бесконечного» фонаря — он постоянно заряжает его с помощью динамо-машины. И света этот фонарь даёт очень мало — и на очень короткий срок. А ведь «Зверь» может услышать, как вы заряжаете фонарь; Автор отмечает, что на геймпаде новая Amnesia играется «неплохо»; Прямой подход — например, взрывать двери — далеко не самый лучший. Например, сделав так, автор материала также взорвал и баллон с ядовитым газом, и чуть не умер; Случайное расположение предметов и комнат делает прохождение довольно трудным.